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Pagemaker实用教程王珊 等编著《Pagemaker实用教程》由浅人深地介绍了最新中文版Pagemaker的使用方法,各个章节既独立成篇又相互联系,并结合实际应用,还选配了大量的实例,内容丰富易懂,条理清晰、图文并茂。《Pagemaker实用教程》共分11章,分别介绍了Pagemaker的工作界面和工作面板,以及文本、文字、段落、图形、图像、增效工具、表格等的具体操作和编辑,如何编排大型出版物。最后一章讲述了几个综合性的应用实例。《Pagemaker实用教程》可以作为高等院校艺术设计及计算机相关专业学生的教材,也适合社会上相关行业中的排版及初学者作为学习参考书。 -
InDesign CS2基础教程与上机指导苑平,白雅虹,罗晓洁,刘霞 编著《InDesign CS2基础教程与上机指导》为满足广大InDesign软件爱好者希望尽快全面地掌握InDesign CS2的需求,精心设计内容结构,系统地介绍了InDesign CS2的功能和使用方法。全书共10章,内容包括版面设计基础、工作环境、页面设置、绘图操作、对象处理、图文编排、表格绘制、色彩搭配、打印控制、电子出版和长文档处理等知识。InDesign CS2在绘图、文字编排、超链接功能以及与其他软件的兼容性和在线更新服务,较其他排版软件都有明显优势。《InDesign CS2基础教程与上机指导》适合作为高职高专和职业培训相关专业的教材,也可作为学习版面设计的初、中级读者和专业技术人员的参考书。 -
新编After Effects 7.0标准教程于鹏,陈欣,朱明光本书是专为在较短时间内学习并掌握影视后期合成软件After Effects 7.0的标准教程.作者从自学与教学的实用性,易用性出发,用丰富实用的范例+多媒体教学的形式,生动细致地讲解了 After Effects 7.0各种功能的使用方法和操作技能.本书适合全国职业院校数字艺术专业影视后期合成课程教材,想快速进入影视后期合成领域的广大从业人员自学用书. -
动漫游戏场景设计教程房晓溪 编著本书主要介绍了2D、2.5D、3D场景的一些区分方式以及3D游戏场景在制作上的注意事项,同时介绍了武器类道具的制作过程,对于合理布线、分段建模以及调整布尔模型布线的方法都有详细的讲解与分析;通过学习制作植物,阐述了模型与UVW之间操作顺序上的技巧,适当地提高了制作难度;通过学习制作一幢古建筑来熟悉利用最小贴图尺寸表现更多效果的UVW重复利用技巧;初步介绍了3D游戏中地形、天空的图素制作及拼接方法,使读者更深入地学习和掌握布线技巧;通过学习制作一座石雕,强化了模型制作与贴图表现能力,也为学习后续的角色制作打好基础。 本书在内容编排上选择了一些容易理解与掌握的范例,难易度适中,非常适合初学者学习。本书的教学重在理念的灌输而不在于范例的复杂程度,通过系统地学习不同道具场景的制作来开拓思路,培养学生独立思考及分析的能力。 本书循序渐进地讲解了游戏场景设计和制作技术,利用鲜明的例子引导学生加强对游戏场景设计和制作技术的理解,使读者更容易接受和理解本书的内容。学习完本课程,读者将具备良好的游戏场景设计和制作的技术理论以及较强的实践能力,能够胜任游戏场景设计和制作技术等方面的职位,具备强劲的就业竞争力。 本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏场景设计和制作技术方面工作的读者的入门参考书。为方便读者学习,本书配有案例光盘,以便读者进行深入研究。 -
图像图形软件应用教程朱学芳 主编本书介绍Photoshop的图像处理的基本操作、3ds max、Flash基础知识、VRML语言、MATLAB图像处理、Poser、Visual C++下的图像处理平参实例及C语言绘图的基础知识,本书内容充实,题材新颖,层次分明,循序渐进,阐述深入浅出,通过学习,读者可以比较容易地理解图像处理软件的基础知识,熟练地掌握相关的图像、图形软件的操作、函数应用,为更深入的图像处理软件开发打下一定的基础。本书可作为高等院校数学、信息系统与信息管理、计算机、电子工程、信息工程、机械工程等专业学生的实习教材,对从事上述领域工作的广大科技工作者和开发应用人员具有参考价值。 -
图像处理技术手册(日)高木干雄,下田阳久 主编,孙卫东 等译本书共分基础和应用两部分,共31章。基础又分图像处理和相关知识两部分;应用分为映射、认识及论辩等三个部分。“图像处理”中主要介绍图像处理的历史、数字图像与处理、图像的模型(model)、图像的几何学、图形(pattern)认识和神经网络、图像理解和计算机视觉(computer vision)、图像处理及弛豫法;“相关知识”中主要介绍视觉、光与颜色、波动光学、放射传输理论、图像与统计概率、图像的线形变换、计算几何学和形态学、模糊理论和图像处理;“映射”中主要介绍图像再生、图像复原、补正、灰度颜色信息的变换、空间信息的变换、几何学信息的变换、图像数据压缩、二值图像处理:“认识”中主要介绍分类、领域分割、匹配;“论辩”中主要涉及图像的特殊效果、构思图(rending)、图像系列的处理、文件图像解析、三维图像处理。 -
电子相册制作入门李砚藻 编著现在许多老年朋友喜欢拍摄数码照片,随之带来一个问题,就是越来越多的数码照片如何浏览和管理,电子相册则为此提供了方便。本书是《老年电脑课堂》系列丛书的一个分册,根据老年朋友的需求,书中详细介绍了3种不同的电子相册制作方法,其中包括:用PowerPoint制作幻灯片式的相册,用PhotoFamily制作家庭传统式电子相册以及用PocoMaker制作书刊式相册。这3种方法简便易学,非常适合老年朋友即学即用。本书面向老年读者,尤其适合作为社区居民、离退休人员学习制作电子相册的参考书。同时,本书也适合作为社区电脑培训班和老年大学的教材。 -
Vegas音视频处理标准教程钱浩 编著数码摄像机(DV)和各种可拍摄视频的便携数码产品日益普及,但多数用户都苦于无法将所录数码视频短片制作成精美的音视频作品。本书就是为了解决用户的以上烦恼而编写的。本书根据Sony官方提供的资料,全面讲解和介绍了Vegas 7最新应用,同时对相关业界背景也做了详细阐述。另外,还根据作者在电视台、专业影视制作机构、各院校、培训班读者的反馈,进行了知识补充和更新,加入了更多Vegas 7实际应用中可能遇到问题的解决方法。本书全彩印刷并附一张光盘,内含书中范例素材、项目文件、Vegas 7 软件试用版和免费插件。如果您是DV爱好者、小型独立电影制作者、影视制作爱好者,如果您希望在家庭或个人工作室做出专业化的音视频作品,那么就请跟随作者走进Vegas音视频的世界吧! -
Action Script编程实例详解王延群,王凯翔,于清渊 等编著本书主要是针对Flash中的ActionScript编程初级用户定制的。本书对于特效、游戏等ActionScript的编程应用进行了细致的实例讲解,将常用的编程技术及关键语句的运用融入到各个实例之中,使读者在进行实例练习的同时在编程技术上能够得到相应的提高。全书共分4章,第1章,介绍了ActionScript编程的基本语法;第2章,通过相对简单的实例,介绍了ActionScript编程的基础;第3章,通过一系列特效实例,讲解了ActionScript编程的相关技巧,以及对颜色和声音的控制技巧;第4章,通过6个游戏实例的讲解,使读者在ActionScript编程的实践应用方面能得到进一步提高。本书适用于对Flash已经有初步了解,希望进一步了解ActionScript且对ActionScript编写思想尚未完善的读者,适合作为大中专院校相关专业的参考辅导书,也适合作为相关培训机构的培训教材。随书附赠CD光盘1张! -
动画制作利器沈华清,江崖 著本书以2004年法国昂西(Annecy)动画节提名动画短片《水镇》为主线,通过蜡烛的造型、水波的制作、人物的制作、猫和人的镜像处理、梯坎效果的制作、后期合成等实例,介绍了Anime StudioPro(Moho),Photoshop,After Effects三个动画制作软件在《水镇》制作过程中的具体应用,具有一定的独特性和实用性,充分反映了动画制作利器之“利”。书中引用了大量来自《水镇》的画面,具有一定的可阅读性,在学习制作技能的同时,可以得到美好的视觉享受。本书可以作为相关专业的本科教材,同时也可作为相关领域的工作者和爱好者的参考书。
