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基于信息融合的图像理解方法研究胡良梅 著图像理解的根本任务就是要正确解释所感知的图像场景。图像数据本身存在含糊性,图像理解中的信息获取、知识表述以及目标识别等都存在信息的不确定问题。而信息融合技术研究多源信息的加工和协同利用,形成多形式信息互补,获得对同一事物或目标更客观、更本质的认识。采用信息融合的智能信息处理技术可以有效解决图像理解中的不确定性问题,是一种新颖的研究思路,具有深远的理论意义和广阔的应用前景。论文主要工作如下:(1)通过分析图像理解中的信息获取、数据和知识表述方法及目标识别问题的研究现状和存在问题,讨论了研究基于信息融合的图像理解方法的有效性。(2)从图像数据融合的角度研究基于像素层融合的图像信息获取方法。比较了常用的像素层图像融合算法,分析了融合图像的质量评价问题,提出了一种新的融合图像质量评价标准,并提出了一种新的夜视图像彩色化融合算法,实验结果表明该算法的有效性。(3)将D-S证据理论等不确定性处理的方法引入到特征层融合,研究其在图像理解中知识表述方面的应用,分析了D-S证据理论中的关键问题和解决途径,提出了基于D-S证据理论的融合图像分割及融合边缘提取的新方法,得到了较好的图像分割及边缘提取结果。(4)研究基于决策层融合的多分类器目标识别,针对图像理解中的多类目标识别问题,提出了一种基于D-S证据理论的多特征的层次识别方法,讨论了D-S证据理论与模糊集合方法的联系,并应用于生物特征认证和交通标志识别中。 -
RSS AND ATOM IN ACTION中文版(美)约翰逊(Johnson,D) 著,李秀忠 译本书以虚拟的FinModler技术公司在他们的财务建模软件中,如何使用博客和播客技术为主线,贯穿了newsfeed格式、newsfeed解析,newsfeed的提供、Atom发布协议,以及10个活学活用的博客小应用程序等内容。本书的最后又把这些精彩内容进一步延伸,向你介绍了一些出人意料的想法,这些想法足以起到一个抛砖引玉的作用,为你更深入的使用这些技术带来启发。适合面向使用博客和播客技术进行开发的程序员,希望了解WEB2.0最新技术发展方向的项目管理人员,想通过博客,wiki、newsfeed技术推广网站的网站管理员。 -
CSS HTML·XHTML语法与范例辞典杨东昱本书以辞典的形式对CSS、HTML、XHTML的语法和函数进行了全面、透彻地讲解,并配以典型案例进行说明,非常适合网页设计人员查找使用。任何设计网页所需要的元素标签都可以在本书中找到,而且对元素标签的功能、属性、使用方法等进行了详细地讲解与举例说明,并可以按照语法分类、范例功能和字母进行查找。此外,本书还附带一张光盘,内含本书完整的范例和相关代码,方便读者直接调用和修改。本书图文并茂,条理性强,查找方便,是从事网页制作、网页设计的各级读者的最佳选择。 -
人工鱼班晓娟、艾冬梅、等《人工鱼》详细介绍了“人工鱼”研究的背景,目前的研究成果,以“晓媛的鱼”为基础的人工鱼总体设计方案、关键技术、算法及动画效果,人工鱼的自繁衍理论和方法,人工鱼的竞争机制和定向演化,人工鱼的自规划、自学习模型和方法,人工鱼群的研究情况,人工情感在人工鱼中的应用等。《人工鱼》可作为计算机图形学、计算机动画、虚拟现实、人工智能等领域从事教学、科研与开发的教师、研究人员的参考书,也可作为相关专业研究生和高年级本科生教材。 -
自导自演杰诚文化 编著会声会影是友立公司专门为个人及家庭用户设计的一套影片剪辑软件,自进入市场以来,受到了各界的热烈欢迎。《自导自演:会声会影10中文版DV视频编缉108例》集作者多年的视频编辑经验于一体,通过调查研究深入了解了视频编辑初学者真正的需求,采用“文字+图解+多媒体视频光盘”的模式,在直观、形象的教学环境中通过108个实例的操练引导读者从了解会声会影的基础知识到掌握基本的操作技巧,再到独立完成影片的创作,真正做到我的影片我做主——过足导演瘾!《自导自演:会声会影10中文版DV视频编缉108例》附赠多媒体视频教学光盘一张。 -
PAINTER X 概念插画360°全景学习手册张希晗 编著Painter是一款优秀的数字绘画软件,它具有强大的笔刷功能,并能与压感配合得完美无缺,备受插画设计师的喜爱。本书通过大量实例向读者介绍了使用PainterX绘制概念插画的技法。全书共9章,包括PainterX的基本知识、36种笔刷的表现效果、临摹大师作品进行训练、绘制典型插画作品走向创作和5个典型商业插画案例等内容。通过本书的学习,读者不仅可以学习到插画绘制的技法,还能学习到激发创作灵感的方法。 本书内容详实,结构清晰,讲解简洁流畅,适合电脑绘画初学者、概念幻想类美术爱好者阅读,也适合相关艺术院校作为插画学习的入门教材。 -
计算机图形学基础及应用教程张怡芳,李继芳,柴本成 编著本书介绍了计算机图形学的基础知识及应用实例,主要内容包括:计算机图形软、硬件系统基本知识,基本图形生成与多边形填充,字符生成,二维裁剪,二维变换,三维变换,典型曲线曲面,消隐,真实感图形表现,图形学基本应用等。针对主要知识点,每章提供若干图形界面的应用实例的实现过程与执行结果,帮助读者分析计算机图形学原理,并通过大量生动的图片与实例,将枯燥的理论转变为可视化的实践操作,书中所有程序均在Visual C++ 6.0环境中验证通过。同时,还特别提供了两个阶段性的应用程序:二维图形综合设计实例与真实感综合设计实例。本书是学习计算机图形学的入门书籍,既能使读者全面了解计算机图形学的基础理沦,又能通过大量应用实例提高其编程能力。本书适合作为普通高校计算机、信息处理、艺术设计等专业的计算机图形学课程及其实验教材或教师参考用书,也可作为工程技术人员或图形学爱好者的自学用书,还可作为相关课程设计的参考教材。 -
计算机图形学魏海涛 编著本书首先在导论中阐述计算机图形学的发展史、与其他学科之间的关系,以及本学科的基本概念、研究对象、实现方法、发展方向等基本问题;然后以导论为总纲,采用系统分析的方法,以物理原理与数学方法创建三维真实感图形显示的理论模型为主线,分别从图形的描述与建模,模型数据的输入、存储、运算处理、输出显示等方面,系统介绍了二维、三维复杂图形数据模型生成与显示的基本理论与算法,以及图形输入、输出设备的工作原理与图形系统的数据处理流程,同时全面讲解OpenGL的基本用法,便于计算机图形系统与可视化应用软件的综合与实现。全书教学目的是计算机图形学基础理论研究与可视化应用程序开发并举,内容简明充实,结构严谨,并配套电子课件、算法与实例源程序代码、试题库等教学资源。本书读者对象是高等院校计算机和信息处理专业的本科生和研究生,对从事图形图像软件开发和计算机辅助设计的科技人员也有参考价值。 -
极速引擎完美动力 编著本书是完美动力前沿技术报道系列丛书《Maya极速引擎》的最后一本,着重讲解:角色动作的分析与绑定、非线性动画、角色动画片流程、传统动画规律与三维动画、角色表情、Autodesk MotionBuilder与Maya的联用。书中在分析传统动画的基础上,对三维动画进行细致的讲解,并且有实际案例加以深入。光盘附赠全部的源文件和视频制作过程,可以让读者更快地利用本书进行学习,对于不同层次的读者都有很好的参考价值。系列产品包含的视频教程分辨率都高达1024×768,使用高品质的压缩方式,保证声音、字幕和画面同步,占用计算机资源极小,是你学习的好助手。本书附光盘2张。 -
After Effects7.0影视动画完全学习手册王红卫 编著《After Effects7.0影视动画完全学习手册(附光盘)》根据作者6年的教学和项目经验编写而成,在内容安排上按照软件学习规律和应用层面划分为10个专题,前9个专题内容包括:After Effects 7.0影视动画制作基础、创建项目与管理素材、关键帧动画与运动跟踪、蒙版和文字动画的应用、色彩控制与素材抠像、内置特效、影片的渲染及输出,最后一个专题则通过5个实际应用项目进行综合实战演练。《After Effects7.0影视动画完全学习手册(附光盘)》的最大特点是内容实用,精选最常用最实用最有用的技术进行讲解,107个案例均经过多次课堂实践检验,不仅有代表性,而且还覆盖当前的各种典型应用,读者学到的不仅仅是软件的用法,更重要的是用软件完成实际项目的方法、技巧和流程,同时也能从中获知取视频编辑理论。《After Effects7.0影视动画完全学习手册(附光盘)》的第2大特点是轻松易学,步骤讲解非常清晰,配合图片上操作流程编号标注,一看就懂;与图书配套的多媒体DVD教学光盘,则捉供有图书所有案例的素材、结果源文件和制作过程的多媒体动画语音视频文件。《After Effects7.0影视动画完全学习手册(附光盘)》适用于欲从事影视制作的读者使用,也可作为大中专院校相关专业教学用书。另外,《After Effects7.0影视动画完全学习手册(附光盘)》也可作为礼会培训学校的上机实践指导用书。
