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计算机艺术设计基础方兴,丁同成 主编《计算机艺术设计基础(上册)》系统而全面地介绍了计算机艺术设计的基本理论及实际运用,全书 共分为24章,以生动的实例引导学生学习和掌握Photoshop CS、 CorelDRAW12、Illustrator CS2的基础知识和运用技巧。《计算机艺术设计基础(上册)》内容丰富、重 点突出、实例生动、可操作性强,较好地做到了内容与形式、理论与实践的 统一。每一章都有教学重点、延伸阅读和思考练习供读者进一步巩固和提高 之用。 《计算机艺术设计基础(上册)》适用于普通高等院校艺术设计专业的学生或计算机艺术设计的初学 者,也可供平面设计、图像处理人员及数码摄影爱好者使用。 -
西洋史陈衡哲 著本书上册与下册一样,都是在枪声炮影中得来的——前者作于内战的四川,后者作于齐卢战争时的南京。初不料到在那样情形之下所作成的书,尚能得到如许的读者,以致在三年之内,使它有印至六版的荣宠,这是作者应该对于本书的读者表示谢忱的。为求答谢一般读者起见,作者遂以数月的工夫,将上册全书重行校改。其中最重要的,一是章目的重排,一是近事的加入。本书章目的长短,在原版中太不一致了,所以现在一律重新排过。这事初看上去,似乎仅是一个属于机械的问题,但在实际上却大大不然。因为一书的章节,是各有各的意义,各有各的个性的;我们决不能为求整齐的缘故,去把史迹的个性牺牲,或把史流的衔续截断。所以在我将本书的章目重排之前,我曾将其中史迹的价值,重新估过,并曾以一个更为适当的解释,给予那些史迹间的相互关系。这件工作在中古史中,尤为明显。读者但须将本版和原版相较一下,便能明白了。 -
Painter X教程母春航 著《Painter X教程》分为两部分。第一部分为实例,共二十五章,讲解了使用Painter绘制插图的流程和常用技巧。第二部分为基础入门,共十五章,全面详细地介绍了Painter各部分功能的作用和使用方法。附录部分对使用Painter时常见的问题进行了解答。 -
Visio应用教程曹岩 主编《Visio应用教程(附1CD)》从使用者的角度出发,系统介绍Visio 2003的主要功能及其使用方法。包括Visio 2003的基本知识、安装与启动、操作基础、文件管理、绘图类型、形状、形状组织、文本操作、自定义功能、图层与打印、Visio 2003的综合应用、高级功能、综合实例等内容。在配套光盘中附有形象生动的演示动画,并附带《Visio应用教程(附1CD)》所讲述的各种实例文件,以方便读者理解和掌握相关知识。《Visio应用教程(附1CD)》内容新颖实用,实例丰富,可供各个行业的使用者参考,特别适用于机械、电信、电子、计算机、信息、电器等领域的工程技术人员以及大专业院校师生参阅。 -
After Effects 7.0标准培训教程龙飞 主编《After Effects 7.0标准培训教程(中文版)(附光盘1张)》从自学与培训的角度出发,全面、详细地介绍了After Effects 7.0这一影视后期合成软件的强大功能和实际应用。全书共分为11章,主要内容包括:After Effects 7.0的基础知识、After Effects 7.0的工作界面和文件的基本操作、菜单详解及素材的剪辑、图层与关键帧动画的应用、路径与遮罩、文字的应用、创建与编辑文本、神奇特效、3D技术的应用、高级动画控制、项目的渲染与输出等,最后从实际应用领域中精选实例,详细介绍了其制作方法,让读者在学习理论得以入门和提高的同时,通过案例实战演练逐步精通,成为After Effects影视后期合成的行家里手。《After Effects 7.0标准培训教程(中文版)(附光盘1张)》结构清晰、内容翔实,采用了由浅入深、图文并茂的方式进行讲解,是各类计算机培训中心、学校以及中等职业学校、中等专业学校、职业高中和技工学校的首选教材,同时也可作为图形处理和影视编辑人员的自学参考书。 -
计算机三维动画汤晓山 主编,韦婷婷 编著《计算机三维动画》是高等学校艺术类专业计算机规划教材之一。书中主要内容包括计算机三维动画设计基础知识、计算机三维动画设计的前期加工与处理、Autodesk 3ds max 8.0基础知识、3ds max三维动画实例、Photoshop与3ds max的结合运用以及Premiere对三维动画的后期加工与处理等。《计算机三维动画》的特点是内容全面、针对性强。书中内容根据艺术类专业的教学需求和特点进行编排,能够使读者在较短的时间内掌握计算机三维动画设计与制作的实用技能。《计算机三维动画》主要作为高校艺术类专业的教材,也可作为计算机三维动画艺术设计爱好者的自学用书;此外,对于计算机三维动画工作者也具有一定的参考价值。 -
中文版CorelDRAW X3图形设计完全教程龙飞本书是一本介绍中文版CorelDRAW X3在商业设计中的应用的书籍。全书从平面广告六大类型和五大热门着手,穿插了22个典型、漂亮、大气的商业范例,让读者全面领略面广告设计的门类,并通过实战精通中文版 CorelDRAw X3的专业技法,深刻体会行业专业的融合和创新。本书案例精彩、实用,讲解精辟,效果精美,物超所值,适合学习 CorelDRAW的初、中读者以及平面设计师阅读,也可作为各类CorelDRAw软件培训班的案例辅助教材。 -
渲染设计方案真实再现高志清 主编本书采用范例的形式,通过一个个精彩的渲染实例,帮助读者一步步学习3ds max的材质、灯光、渲染技法。在讲述的过程中,注意循序渐进,由易到难,由简到繁,安排合适的实例在不同的渲染器中。本书广泛结合理论讲述和渲染比较的实践,帮助读者理解渲染的知识,并在巩固这些知识的基础上,帮助读者形成自己的渲染习惯。渲染是一个耗时间耗精力的工作,需要百折不挠的精神。读者在学习渲染知识应用渲染知识时,应勇于探索,大胆求证。真正的渲染高手,不仅掌握了快捷实用的渲染测试流程,而且深谙渲染的规律,可以针对不同场景找到最合理最合适的渲染解决方案。读完本书,相信对读者形成自己独有的渲染风格会有很大帮助。本书既可满足于有一定3ds max操作基础想进一步提高的读者朋友,也可作为想在渲染方面有所突破的读者朋友。 -
基于样图的纹理合成技术研究薜峰 著论文介绍了基于样图的纹理合成技术的国内外研究现状,对TSFS的基本模型、原理和经典算法进行了详细地介绍和讨论。在此基础上,本文对TSFS技术中若干关键问题展开了深入的研究。全文的主要研究内容如下:1.利用纹理图像及其子图像的直方图的相似性,提出一种Wei&Levoy算法中L邻域最佳尺寸的自动选取算法。2.提出一种基于灰度辅助纹理和自组织特征映射的纹理合成算法,对纹理邻域集合进行分类,并使用分类结果进行纹理合成。3.对二维实时纹理合成算法展开了深入地研究,主要内容包括:(1)介绍基于最大梯度和模板匹配的Image Quilting加速算法;(2)提出一种新的纹理贴块——s-Tiles生成算法,并使用s-Tiles实时合成高质量的纹理。4.研究三角网格曲面纹理合成。首先由输入样本纹理使用随机顺序纹理合成算法生成一个新的用于曲面纹理合成的样本纹理,然后提出一种基于“纹理延伸”和梯形模板匹配的快速曲面纹理合成算法。5.研究基于纹理合成技术的地壳运动中的皱褶现象仿真。首先讨论方向可控纹理合成算法理论及其应用,然后提出一种地壳运动中的皱褶现象仿真算法并给出仿真结果。 -
三维动画案例教程向华 主编本书重点介绍了3ds max 7的基本使用方法和操作技巧,内容主要包括:3ds max 7基本概念和基本操作、三维几何体建模、二维图形建模、模型的编辑修改、材质和贴图、灯光和摄像机、动画制作以及粒子系统和空间扭曲等。 本书立足教材体系,并采用案例式结构,由30个精彩的应用案例来贯穿各个知识点,注重实际操作技能的训练。各章的开始部分均指明了本章的内容要点、案例预览和学习目标,各章的末尾均设有小结、习题和内容详尽的上机实训指导。 本书附有一张配套光盘,其中提供了各章涉及到的所有案例以及完成上机实训任务所需要的场景文件及材质素材。 本书既可作为高职高专院校、大中专院校有关专业的“三维动画制作”课程教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。
