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特效设计案例教程艺澜科技 编著本书是Photoshop cs3的高级案例教程,详细地讲解了当前最为流行的特效表现方法和技巧。全书以案例为主要讲解内容,通过4个分类,40个精彩实例介绍了特效的综合应用,向读者展示了精华的Photoshop cs3图形技术、图像技能与色彩表现技术。通过学习本书,读者能够掌握Photoshop特效图像的各类制作技能,能够更为熟练地运用Photosh叩制作出符合当前流行特色与设计潮流的作品。本书附带1张多媒体教学光盘,内容包括书中的实例效果及素材文件,以及本书部分实例的多媒体视频教学录像。本书适合Photoshop CS3的中高级读者,包括希望进入平面设计领域或希望掌握更多Photoshop CS3创意、设计技能的读者,想要学习Photoshop实用技能、特效制作技巧的学习者,而且也非常适合高职院校用作相关专业的教材。 -
三维动画制作实训教程王俭 主编《21世纪高职高专艺术设计类专业规划教材:三维动画制作实训教程(附CD光盘1张)》通过大量的实训案例及其设计制作过程来展开知识点的讲解,以工作过程为导向进行教学,使读者清楚“学”与“用”的关系从而做到学以致用。全书共分5章,第1章讲解3ds max的基础,对有基础的读者是回顾,对无基础的同学也是一个基础培训。2~4章是具体的实训案例讲解,内容包括栏目包装动画、建筑动画、插件讲解、动力学和粒子系统等;通过十余个案例制作过程来解决《21世纪高职高专艺术设计类专业规划教材:三维动画制作实训教程(附CD光盘1张)》主体教学内容。第5章总结教学和后期软件讲解,读者通过本章学习能掌握后期剪辑软件After Effects、Adobe Premiere的具体使用和成片设计的整体步骤。《21世纪高职高专艺术设计类专业规划教材:三维动画制作实训教程(附CD光盘1张)》可作为各类高等职业院校计算机技术专业学生的教材,也可作为计算机培训班的教材,还可作为三维动画设计人员的参考书。 -
现代模式识别孙即祥《现代模式识别(第2版)》系统深入地论述了各类经典的模式识别的理论与方法,同时还较全面地反映了本学科的新近科技成果。《现代模式识别(第2版)》讨论的主流模式识别技术有:统计模式识别、模糊模式识别、神经网络技术、人工智能方法、子空间模式识别及结构模式识别等。《现代模式识别(第2版)》共17章。第一章为引论;第二章至第七章介绍统计模式识别,包括:聚类分析、判别域代数界面方程法、统计判决、统计决策中的学习与错误率估计、最近邻法和特征提取与选择;第八章为模糊模式识别方法;第九章介绍神经网络技术;第十章信息融合主要论述识别与决策中的有关融合技术;第十一章为结构模式识别;第十二章智能化方法侧重讨论不确定推理;第十三章阐述决策树;第十四章论述支持矢量机;第十五章讨论隐马尔可夫模型识别方法;第十六章为子空问模式识别方法;第十七章介绍最小风险设计。《现代模式识别(第2版)》可供电子科学与技术、信息与通信工程、控制科学与工程、计算机科学与技术及其他领域的有关专业和研究方向的研究生、本科高年级学生作为关于信息分析、检测、识别的教材或教学参考书,也可以供相关专业的科研人员参考。 -
计算机图形学基础陆枫,何云峰 编著本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。全书共分10章,第1章简要介绍计算机图形学的基本概念、应用和发展动态。第2~5章,由“外”到“内”介绍计算机图形处理系统的硬件设备、人机交互处理、图形对象在计算机内的表示以及基本图形的生成算法等。第6章主要介绍二维变换和二维观察的概念。第7章介绍三维变换及三维观察的基本内容,包括几何变换和投影变换等。第8章介绍曲线和曲面的生成。第9章简要介绍常用的消隐算法。第10章对真实感图形绘制的基本思想做了简单描述。本书内容全面翔实,概念简明清晰,实例丰富实用。配套教学资源,包含教学大纲、电子课件和相关教学编程实例等,可免费下载。本书可作为高等学校计算机等相关专业本科生教材和科技人员参考书。 -
After Effects CS3标准教程李志国 等编著本书全面介绍After Effects CS3影视后期合成和特效制作技术,全书共分12章,内容包括:After Effects CS3基础概述、操作环境、过滤特效、色彩校正、扭曲与生成特效、艺术类特效、外挂特效插件、层与蒙版、关键帧动画、文本与表达式、渲染输出等,最后介绍了多个典型应用案例的制作过程。本书部分采用全彩印刷,实例丰富,图文并茂,配书光盘提供了多媒体语音视频教程和实例素材库,适合作为高等院校和职业院校影视制作和特效、动画设计、广告创意的教材,也可以供After EffectsCS3普通用户学习参考。 -
After Effects CS3从入门到精通郝春雨,王俊伟,王伟平 编著本书全面介绍After Effects CS3的强大功能。全书共分为9章,从引导读者了解软件基本功能开始,逐步深入地阐述After Effects CS3的应用技巧,内容包括数码视频基础、After Effects工作环境、层和层动画、三维合成功能、遮罩的使用方法、各种特效的功能及使用方法、运动追踪的实现等。本书内容丰富,突出知识点的系统性与连贯性,从软件的基础知识入手,由浅入深,紧密结合实践,用实际操作带动知识点的开拓,注重理论联系实际。为了便于初学者学习,本书备有配套资料,提供了本书所使用的全部案例文件,读者可免费下载使用。本书可以作为高等院校电脑美术专业、动漫设计专业及其他相关专业师生教学、自学参考用书,同时也可供从事视频编辑合成工作的专业人士、多媒体制作人员、网页设计师以及广大电脑爱好者阅读参考。 -
二维动画技法大全肖忠文、孙寿鹏本书系统地介绍了二维动画的各种基本技法,循序渐进,涉及面广,切合实际,具有很强的实用性。本书由六部分组成,包括动画基本知识、动画基本训练、人物转面技法、动画运动规律、原画技法、角色设计技法等。本书不仅适合初学者学习,也可供动画设计专业人员参考,是高校艺术设计专业及社会培训机构的首选教材和参考书。 -
交互式计算机图形学(美)安吉尔(Angel,E.) 著在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,本书向读者介绍了计算机图形学的核心概念。书中代码采用C和C++语言,并使用了自顶向下和面向编程的方法,使读者能够迅速地创建自己的三维图形。在结构安排上,本书在读者学会了编写交互式图形程序之后再介绍底层的算法,如线段的绘制以及多边形填充等算法。本书覆盖了计算机图形学基础课程中的所有主题,包括光与材质的相互作用、明暗绘制、建模、曲线和曲面、反走样、光栅化、纹理映射和图像合成等内容。本书可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适合作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。 -
计算机绘图2008版李启炎 主编,李光耀,郝泳涛,卫刚 编著为了更好地统一教学,提高教学质量,“全国CAD应用培训网络工程设计中心”统一制订了各科目的教学大纲并积极组织力量编写统一教材。《计算机绘图(初级)》就是其中之一。该书从AutoCAD R12版开始,经过R13,R14,R2000和R2004四次改版,现在又进行AutoCAER2008改版,每次在改版过程中都认真吸取读者和网点教师的宝贵意见,力争不断完善。 本书有以下几个特点: 1.本书采用易于接受的、循序渐进的方式讲述计算机绘图知识,使初学者能由浅入深、由简到繁地掌握计算机绘图技术。2.本书在章节编排方面充分考虑到培训教学的特点,一改其他计算机书籍手册型的编写方式。在介绍AutoCAD命令时始终与实际应用相结合,学以致用的原则贯穿全书,以使读者对绘图命令有深刻和形象的理解,有利于培养读者用AutoCAD独立完成设计绘图的能力。3.本书的第一章着重讲述了CAD技术的基本知识,有助于读者了解CAD技术的发展历史和应用领域,以及计算机绘图在CAD应用中的地位。4.本书以AutoCAD R2008为基础,讲述了AutoCAD的基本知识、基本操作、二维图形绘制、图形编辑、图层、图块、图案填充、文字注释、工程标注以及绘图输出等内容。同时新增了AutoCAD R2008的一些新功能。5.与本书配套的《计算机绘图(初级)习题及实验手册》,作为培训教学用上机实验书,适合大专院校、初高等职业技术院校学生以及广大初学者作上机指导书.能使读者更加深入地理解、熟练操作AutoCAD的命令。 -
After Effects 7.0实例教程王世宏 主编《After Effects 7.0实例教程》全面系统地介绍了After Effects的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括After Effects入门知识、图层的应用、制作蒙版动画、应用时间轴制作特效、创建文字和Paint绘图、应用滤镜制作特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效及渲染与输出等内容。《After Effects 7.0实例教程》内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和影视后期设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能和影视后期制作技巧。课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。《After Effects 7.0实例教程》适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业After Effects课程的教材,也可作为After Effects自学人员的参考用书。
