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会声会影11中文版完全自学手册架构科技 编著本书对会声会影11进行了全面细致的讲解,具有完整的知识结构、信息量大,全书共分15章,分别详细讲解了初识会声会影、使用影片向导快速制作视频、了解会声会影编辑器、视频捕获、编辑和修整视频素材、视频特效的应用、添加转场效果、应用画面覆叠功能、添加标题文字和字幕、声音的输入和编辑、保存与输出影片、儿童电子相册、新春电子贺卡、旅游记录片、婚庆纪念片等内容。本书在介绍基本知识点和基础操作后,设计了应用所学知识的“综合实例”,做到学完即可练习软件操作,达到精通软件的目的。最后,本书的实例精通篇从影片创意和剪辑的实际应用角度出发,为读者精心设计安排了若干综合的应用型案例,引导读者灵活快捷地应用软件进行创作,更好地为实际工作服务。本书是一本图文并茂、通俗易懂、细致全面的完全自学手册。本书可以供会声会影的初学者以及有一定影片剪辑经验的读者阅读,同时适合选作会声会影影片剪辑培训教材。 -
图像图形技术与应用进展周明全 主编2008年4月20日,“第三届图像图形技术与应用学术会议”沐浴着潇潇春雨,在北京师范大学京师大厦召开,来自北京市和全国各地的150余人参加了会议。会议包括三个部分:(1)特邀国家机关、高校、科研院所、国际知名公司的著名的专家学者就图像图形技术的最新进展、城市公共安全、奥运会、嫦娥工程中的图像图形技术等作专题报告,了解最新发展动态,开拓新思路;(2)与国内外著名专家、企业家面对面交流,深入研讨图像图形前沿技术及其应用,为产、学、研、管四方搭建交流和沟通的平台,促进人才交流;(3)走进北京著名高校、研究所、企业的重点实验室,实地参观交流,亲身感受图像图形的学科前沿和学术氛围。 本次会议通过两大亮点加深学术交流:一是大会专题与代表互动探讨相结合,设立论文分组讨论和专家论坛,经过在场的专家评审一致通过了大会的优秀论文。二是走进实验室,深入同行科研第一线。带着论坛的热情和未尽话题,代表们走进北京师范大学的“认知神经科学与学习国家重点实验室”和“虚拟现实与可视化技术研究所”参观。北京师范大学、北京航空航天大学、北京工业大学、中科院软件研究所、北京理工大学、北京科技大学、北京交通大学实验室在大会上进行了科研展出,向参会的代表展示了单位的研究项目情况及现状。2008年注定是不寻常的一年,春节大雪、五月地震,八月我们还将迎来期待已久的奥运会。在这一年里,我们经历了太多的感动。为了将科学与国家发展、经济建设相结合,北京市图像图形学会以奥运工程、灾害防治等新的研究课题,构成了第三届图像图形技术与应用学术会议的主要内容。大会共征得论文130余篇,内容广泛而丰富,理论研究与技术探讨兼有。内容涉及图像分析与识别、图像处理与编码、图像理解与计算机视觉、计算机图形学、虚拟现实和三维可视化等领域,其中不乏题材新颖、论点精湛、研究深入的好论文,基本上体现了我国图像图形技术发展和应用的现状。经过认真评审,最终选82篇刊印成论文集,以飨读者。 -
超写实艺术阎河 编著VRay渲染器是3ds max的外挂渲染插件,能够无缝镶嵌在渲染模块中,是目前最热门的渲染器之一。它广泛应用于影视动画设计、室内外装潢设计等领域。本书作者是目前国内第一线渲染高手,他将VRay的各个功能用大量的实例方式进行分类精讲,附有大量精美的参数对比图例,对VRay的所有技术点进行全面的剖析。本书中的实例是目前一流水平的照片级效果,实例题材广泛、选例精练,涵盖了工业造型展示、商业产品展示、室内效果图设计、建筑效果图设计及珠宝展示等领域,从布光、材质调试、渲染等方面向读者展示当今最时尚的渲染技术。真正做到一书在手,材质渲染技巧一网打尽。本书旨在提高读者的材质渲染水平,开拓读者的创作思路,适合有一定3ds max操作经验的用户学习使用。本书配套光盘中赠送了所有范例的场景、贴图文件和视频教学录像,供读者参考和学习。本书特别适合CG制作人员阅读,也可作为相关专业的教师和大、中专院校的学生作为参考书使用。 -
三维动画制作基础II刘振才 编著三维动画基础是动画专业的必修课。Maya作为应用最为广泛的三维动画制作工具,因其功能强大、操作界面友好、使用方便而拥有巨大的用户群体。本书由10章构成,编写紧扣教学大纲,兼顾动画专业技术和艺术相结合的特点,内容全面、范例丰富、步骤清晰、图文并茂、条理性强、边讲边练的方式,循序渐进地将Maya基础知识、建模、材质和纹理、动画制作、粒子系统和动力场、画笔特效、灯光和摄像机、渲染输出等核心技术进行了生动细致的讲解。其中包括82种Maya 8.0核心功能具体应用的实际操作和6大类29个典型实例的全程制作:1.创建模型11类:方形玻璃瓶子、倒角字“CCTV”、自行车座的表面、沙发、茶桌底座和桌面、飞机、凤凰鸟、小兔头部、磁盘、一只卡通小狗、一个卡通小女孩;2.赋予材质2类:方玻璃瓶、一条黄瓜;3.创建动画7类:路径动画——创建月亮绕地球转动、关键帧动画——创建地球自转、角色动画——创建卡通小女孩的骨关节动画、角色动画一卡通女孩跑步动画、跳跃的小球、模拟龙卷风、卡通女孩投篮球的动画;4.动画渲染4类:矢量渲染动画、感应光线渲染动画、动画渲染实例、软件渲染摄像机的目标跟踪动画;5.创建场景2类:星空的平面图像、森林大火三维场景;6.特效制作3类:在三维物体上绘制二维纹理、在物体上绘制三维笔刷效果、瀑布特效。每章后附有相应的配套练习,巩固所学知识,旨在降低学习难度、激发学习兴趣,培养学生动手能力和制作能力,快速掌握三维动画制作方法和技巧。配套光盘内容包括:实例制作视屏教学、实例制作素材。本书不但是高校动画专业的优秀教科书,同时也是动画公司职员和三维动画爱好者实用的自学用书。 -
RAW图像修饰艺术(美)斯坦米勒(Steinmueller,U.),(德)高宾斯(Gulbins,J.) 著;张海翔 译《RAW图像修饰艺术》以RAW格式处理为主线,从初级的RAW解码到高级的照片修饰和后期处理逐步加深。第1章—第2章介绍RAW转换工作所需的背景知识,阐述了什么是RAW文件及其优势、基础的色彩管理知识;第3章—第6章的重点是RAW转换过程以及相关的软件,内容包括RAW转换的一般工作流程、Adobe Camera RAW、RawShooter、Aperture;第7章介绍另外4款广受欢迎的转换软件,包括Capture One、Bibble、Canon Digital Photo Professional和Nikon Capture;第8章讲解了Adobe公司最新的整合数码摄影应用软件Lightroom;第9章进一步讲述了图片校正的基本工作流程;第10章—第14章讨论批量处理工作流程、Adobe的新一代数字底片(DNG)格式协议、元数据的各类应用、定制相机特性文件和校准转换软件、将彩色RGB照片转换成为黑白照片。《RAW图像修饰艺术》知识量丰富,并围绕RAW格式的理解和应用来选择和组织内容,使读者能迅速透彻地理解并完全掌握RAW格式,适合各个层次的摄影发烧友和专业摄影师阅读。 -
计算机图形学张彩明,杨兴强,李学庆 等编著《计算机图形学(第2版)》是讲述计算机图形学基本原理和算法的教材,是在《计算机图形学》(科学出版社出版)第一版的基础上经过全面改写而成的。主要内容有:计算机图形学概述、计算机图形系统及硬件基础、基本光栅图形算法、几何变换、三维空间的观察、人机交互绘图技术、隐藏面和隐藏线的消除、简单光照明模型、曲线-曲面的表示、三维实体造型、真实感图形的绘制、科学计算可视化和颜色等。书中结合开放图形库OpenGL系统地介绍了上述主要内容,从而使基础理论和相关技术的阐述更易于理解和掌握。为便于消化和理解书中内容,每章末均附有习题。《计算机图形学(第2版)》可作为高等院校本科生、研究生学习计算机图形学的教材,也可作为从事计算机辅助设计、计算机图形学和相关专业科技人员的参考书。 -
三维动画入门案例制作张英《三维动画入门案例制作》阐述了动画制作的入门基础知识、完整的动画设计与制作、动画的后期合成,并通过大量经典实例来引导读者,全面、系统、由浅入深地讲解中文版3DS max的基本功能、使用方法、3DS max建模及动画制作的高级技巧。书中配光盘1张,其内容包括各章制作中调用的造型线架和贴图,以及一些动画制作的常用素材。《三维动画入门案例制作》适用于从事三维造型、动画设计、影视特效工作的初、中级用户,可作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业及各类3DS max培训班的案例教材,也可作为3DS max初学者的自学参考书。 -
Silverlight魔幻银灯苏鹏Silverlight技术是微软在富媒体网络平台上最新的表现技术,通过这一技术,用户可以基于互联网进行富媒体应用开发。本书通过翔实的介绍为广大开发者揭开微软Silverlight开发的神秘面纱,读者通过本书的阅读可以了解Silverlight开发的基本方法,并使用Silverlight开发自己的应用程序,为自己的网站提供更好的用户体验。本书共分8章,分别介绍了Silverlight开发的技术、Silverlight环境搭建与配置、在Silverlight中绘制图形、在Silverlight中使用动画、在Silverlight中嵌入多媒体效果,以及如何使用Silverlight整合ASP.NET开发网站应用。本书还配有大量截图,介绍了微软的设计工具Blend在设计Silverlight方面的使用。相信广大读者可以通过本书的学习掌握Silverlight开发的技巧,并将其应用在自己的网络开发工作中。本书适合进行网页开发的程序员和页面设计人员,以及对微软Silverlight技术有兴趣的Web程序设计人员阅读。 -
Painter X商业插画经典案例周维维 等编著Painter是由Corel公司出品的专业绘图软件,它是绘图软件中的尖端产品,几乎可以实现所有绘图的创造技法,其全新的数字化绘图模式更接近手工素描和传统绘画的表现。Painter应用的领域非常广泛,从各种风格的插画到Web图片设计,甚至是动画制作,几乎无所不能。本书针对Painter在商业领域的应用,选择不同风格和不同应用类型的插画实例进行讲解。本书共有16章,分为3篇。第1篇着重讲解商业插画的基础知识和Painter X软件的主要功能及应用;第2篇实例讲解韩国矢量风格插画、日本卡漫风格插画、欧美奇幻风格插画、水彩写意风格插画、彩铅速写风格插画、华丽油画风格插画、趣味儿童风格插画、写实照片风格插画和CG合成风格插画的制作;第3篇结合商业插画的特点,对贺卡设计、人物角色设计、广告插画、游戏场景背景设定和连环漫画制作进行详细讲解。全书制作实例所用素材文件和最终效果图可在http://www.khp.com.cn网站免费下载,供读者学习使用。本书适用于Painter的各级用户,可以帮助初学者快速进入Painter绘画的神奇境界,帮助有一定基础的读者提高绘画能力,也可作为艺术院校学生的教学辅助用书。 -
DV制作和蒙太奇语言孟科《DV制作和蒙太奇语言》以非线性编辑系统为核心,通过制作实例,探讨影视语言的“写作”技巧,关注影视技术在数字化领域的发展动向,是一本将“影视技术和影视艺术”放在非线性编辑系统这个平台上进行融合的探索性著作。《DV制作和蒙太奇语言》的设计目标是引导广大DV爱好者,向“影视语言”个体写作迈出第一步。
