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OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践王锐,钱学雷 编著《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》的编写目的是:详细剖析OpenSceneGraph引擎的实现流程,包括其场景图形结构,几何体绘制和渲染状态的封装机制,场景漫游、交互和动画的实现方式,以及最为重要的对于三维渲染引擎的内部裁减、数据动态调度和多线程渲染机制的深入分析。《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》对虚拟现实行业的爱好者和从业者、对愿意了解最新图形学相关技术发展,以及有志于开发自主知识产权的三维引擎系统的读者,均会大有助益。OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业图形标准OpenGL的高层次图形开发API接口,一款开放源代码的、具备商业级别渲染能力的实时三维渲染引擎,在国内外均已得到广泛的应用,并且已经有越来越多的虚拟现实行业开发者加入到OSG开发的行列中来。《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》可以作为计算机图形学或虚拟现实专业的高年级本科生和研究生教材使用,也可供三维图形学领域的专门研发人员,尤其是使用OpenSceneGraph进行项目开发和科学研究的人员参考、学习。 -
After Effects CS4完全自学攻略东阳飞天传媒,张纪华 编著《After Effects CS4完全自学攻略》是针对功能强大的影视后期制作软件—After Effects CS4的完全自学教材。《After Effects CS4完全自学攻略》全面介绍了After Effects CS4的基本功能、新增功能和各种特效应用等知识,并且包括40多个专业应用实例,以及4个大型综合应用实例,涉及了基本时间轴动画、文字特效、视频特效、转场特效、粒子特效、光线特效、粒子系统、置换变形特效、Expression表达式和第三方插件应用等知识;并通过专业的应用实例对知识点进行实战讲解。此外,针对影视制作专业全面地讲解了电视制式与视频格式、视频的场、镜头组接与视觉语言,以及影视制作的一般流程等基础知识。《After Effects CS4完全自学攻略》采用知识点理论讲解与实例实践操作紧密结合的写作思路,深入地分析了After Effects CS4软件的相关知识,全面讲解了运用After Effects CS4软件进行影视后期制作的方法和技巧。因此,可以作为教材进行学习,也可以作为一本手册随时查阅。《After Effects CS4完全自学攻略》由书籍、素材光盘和视频教学光盘3部分组成,涉及的知识点主要包括影视后期制作的基础知识、软件参数预设置、After Effects作品制作流程和After Effects CS4基本功能等相关知识,同时结合4个大型综合实例详细地讲解了运用After Effects CS4进行宣传片后期制作和栏目片头制作的相关知识和流程。 -
数字图像处理基础阮秋琦 主编《数字图像处理基础》全面、系统地介绍了数字图像处理的基础理论及基本技术。全书共分l0章,包括绪论,图像、图像系统与视觉系统,图像处理中的正交变换,图像增强,图像编码,图像复原,图像重建,图像分析,数学形态学原理,模式识别的理论和方法。在每章结尾都附有思考题,供教学或自学练习。同时提供作者编制的数字图像处理实验软件以及相应的MATLAB及C语言程序。为方便教学,还提供了相应的电子教案。《数字图像处理基础》可作为高等院校信号与信息处理、通信、自动控制、遥感、生物工程、计算机科学以及医学、物理、化学等专业的本科生、研究生教材,也可供科授人员参考。 -
会声会影X2视频编辑与制作200例前沿思想 编著会声会影是友立公司推出的一款视频编辑软件,也是世界上第一套面向专业用户的视频编辑软件。本书从实战的角度出发,结合作者多年的实战经验,为读者奉献了200个典型行业实例,还随书赠送了200个精彩实例视频教学,让读者在学习本书时充分掌握软件的各种命令和功能,并快速成为一员精通会声会影软件的设计高手。本书共分为10章,从素材获取、素材修整、影像编辑和音频输出四部分进行详细地讲解。第1~2章为素材获取,分别讲解捕获素材和添加素材;第3~4章为素材修整,分别讲解调整素材和修整素材;第5~8章为影像编辑,分别讲解添加转场、添加滤镜、添加覆叠和添加字幕;第9~10章为音频输出,分别讲解添加音频和分享输出。本书结构清晰、语言简洁,适合广大DC和DV爱好者、数码影像工作者阅读,同时可作为广大数码家庭用户和视频编辑处理人员,以及各类会声会影培训班的案例辅导教材。随书光盘包含实例的素材、源文件和200个精彩语音视频文件。 -
图像理解理论与方法高隽,谢昭 著“图像理解”是近年来计算机科学的热点研究领域,《图像理解理论与方法》对图像理解的前沿理论与方法进行了详细论述。主要内容包括分类判别模型、生成模型、图像信息表示与特征提取、场景中的目标识别、场景中目标之间的关系、场景描述与理解、场景中的句法语义、图像理解开发环境和图像数据集等。《图像理解理论与方法》紧跟上述内容的国内外发展现状和最新成果,阐述作者对图像理解理论方法的理解和认识。《图像理解理论与方法》可以作为计算机科学与技术、信息与通信工程、电子科学与技术等专业的研究生、高年级本科生教材,同时可作为从事图像理解、计算机视觉、机器学习等相关专业研究人员的参考书。 -
计算机音乐制作手册徐晶晶 编著《计算机音乐制作手册》涵盖现代音乐制作工业中词曲创作、编曲、录音、缩混和母带处理以及发行等各环节,充分体现计算机音乐制作特点,写作舍乎行业标准,力求做到规范并具有可读性。《计算机音乐制作手册》行文采用step by step的方式,让读者参与到实际制作项目中,如主流制作软件、音源的使用和人声录制技巧以音高修正等核心环节.这一切均为增强阅读的清晰度和实践的可操作性。此外,每一章节均有小知识以及行业专家提示,用于巩固本章实战技能及提高计算机音乐制作理念,两者并行不悖,相辅相成。这是一本较为全面的从多角度介绍现代音乐制作流程的书,无论你是音乐制作初学者还是从业人员都能在这本书中有所收获。 -
数字图像压缩技术实用教程王新年,张涛 编著《数字图像压缩技术实用教程》主要介绍图像信号的压缩编码原理、静态图像编码方法、视频图像编码方法,以及数字图像与视频压缩编码的国际标准。主要内容包括量化、熵编码、预测编码、变换编码、矢量量化编码、运动补偿等编码技术以及JPEG、JPEG一2000、MPEG.X和H.26x等现行国际编码标准及其应用案例。对于编码标准,重点介绍其中采用的编码方法和应用,技术细节不做重点讲述。《数字图像压缩技术实用教程》以简明易懂的方式介绍编码技术,注重介绍各项技术产生的背景和思路,并辅以Matlab和c++源码、课后习题、课程设计和应用案例,启发读者了解各项技术的基本原理、应用方法和适用场合。《数字图像压缩技术实用教程》还设计了一些图像压缩实验,目的在于让读者熟悉视频编码的整个过程,并掌握其中的关键算法。图像压缩实验与各章课后课程设计互相补充,相得益彰,对加深图像编码理解和做与图像压缩相关的实际应用系统大有裨益。《数字图像压缩技术实用教程》可作为本专科以及高职院校相关课程的教材,也可供从事数字图像压缩研究和开发的工程技术人员参考。 -
会声会影X2中文版完全自学攻略杰创文化 著《会声会影X2中文版完全自学攻略(附DVD光盘1张) 》以理论知识结合实例操作,对会声会影X2进行全面详细的介绍。本书共有15章,主要内容包括会声会影X2的基础知识、会声会影编辑器的使用、影片向导的使用、DV转DVD向导的使用及实例制作;其中,第1章对该软件的使用及有关影片编辑的一些基础知识进行介绍;第2~10章对如何使用会声会影编辑器制作一个完整影片的知识进行介绍;第11章对如何使用会声会影X2软件向导快速地完成影片制作进行了介绍;第12章对如何通过会声会影X2软件快速导出视频文件进行了介绍;第13~15章结合前面章节所学的知识点来制作生活中常见的影片,并在演练中对知识进行回顾。《会声会影X2中文版完全自学攻略(附DVD光盘1张) 》附带一张DVD光盘,可以帮助会声会影初学者快速掌握处理视频的相关知识和方法。光盘中不仅提供书中所有实例对应的原始文件、素材文件和最终文件,同时还提供实例的视频讲解。《会声会影X2中文版完全自学攻略(附DVD光盘1张) 》可作为会声会影初级读者、学生及视频爱好者的教材,也可作为广大家庭用户、DV发烧友及多媒体设计人员的参考书。 -
完全剖析(美)弗雷泽,谢夫 著,张波,杜玲,谢君英 译本书是国际公认的数码成像和彩色图像制作大师Bruce Fraser的权威著作,并由数码成像领域的先驱、国际著名摄影师Jeff Schewe根据Photoshop CS4和Camera Raw 5特性对前一版图书进行了彻底更新。书中详细介绍了Camera Raw的各项功能以及处理Raw图像的实用技术,指导读者利用数码相机的Raw格式和Adobe Photoshop CS4中的Camera Raw插件,对诸如白平衡、色调曲线、色彩空间、对比度及饱和度之类的图像质量进行精确的控制。书中详细介绍了Photoshop的Camera Raw控件和Adobe Bridge,提供了构建工作流程和任务自动化方面的专家级技术,并深入介绍了Raw格式,包括Adobe公司的DNG格式。本书语言简洁,形式生动,能够帮助专业摄影师和摄影爱好者理解、掌握和运用Raw格式,拍摄高质量的照片并高效地进行优化和编辑。 -
从零开始学室内装修电脑设计技术孔海颖 等编著《从零开始学室内装修电脑设计技术》从理论到实践,介绍了室内装修电脑设计的工艺、材料、流程及效果图制作等。第一章绘图基础,主要讲解素描、色彩、三面图、轴测图、水电图、透视图等基本绘图知识;第二章装修施工基础,主要讲解量房的操作,各种施工规范、施工工艺与流程、施工材料、预算报价等;第三章Auto CAD 2007应用,主要讲解CAD中的绘图环境、绘图命令、图形的编辑修改、图形标注等;第四章3DS MAX 7.0应用,主要讲解模型的创建与编辑、材质与贴图、灯光、摄像机等;第五章综合应用,主要讲解效果图的后期编辑处理。《从零开始学室内装修电脑设计技术》内容丰富,通俗易懂,更有实例制作演示,可使读者快速掌握室内装修电脑设计的知识,并能根据自己的需求进行效果图设计。《从零开始学室内装修电脑设计技术》适合广大室内装修设计人员、平面设计人员、电子爱好者阅读,也适合各类大中专院校设计专业及社会培训机构和再就业工程培训作教材应用。
