其他处理软件
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激漫8(日)美术出版社 著,王楠 译随着计算机技术的发展,越来越多的职业漫画家开始使用电脑来处理漫画原稿。一些漫画杂志已经将所有的漫画原稿保存为电子文档,CG制作浪潮已经遍及整个漫画界。用电脑处理漫画原稿的自由度极高。在处理彩色原稿时,需要了解分辨率、灰度、网点纸等相关知识,这可以避免在将作品交付印刷时出现叠纹。因此,使用电脑处理漫画原稿,对于Photoshop的知识以及相应设备管理需要一定的了解。本书的内容结构主要针对初次接触电脑漫画的读者进行编排。在第一章中,为您介绍专业漫画家利用电脑技术绘制漫画的技巧。在第二章中,为您介绍在漫画制作中使用最频繁的Photoshop、ComicStudi0、COMICWORKS三种软件的使用方法。我们在绘制漫画时,有的时候会忘记了自己在做什么工作,但用电脑绘制漫画,只要按照流程图,便可以随时切换到自己喜欢的、想要的步骤,而且也可以处理漫画绘制过程中的全部步骤。在第三章中,综合了用电脑绘制漫画所需的全部素材和小贴士。这些素材基本上都是通过Photoshop制作的。事先将各种素材加工好,做成素材库,对于电脑漫画制作很有帮助,能够提高您的效率。在小贴士之后,我们还介绍了在电脑漫画制作中有关保存方法、分辨率以及图像模式等必要的知识。不过在现实中,不同的媒体刊物会有不同的要求,最好事先与漫画刊物的老师商量好作品的要求后再进行制作。用电脑绘制漫画,可以与徒手绘制相结合,是一种灵活性非常高的作业模式。熟练掌握后速度很快,可以大大提高工作效率。 -
After Effects CS4影视特效实例教程程明才 编著《After Effects CS4影视特效实例教程(全彩)》由Adobe 认证教师与影视制作专家总结多年教学与制作经验编著。《After Effects CS4影视特效实例教程(全彩)》分为20 章,前15 章介绍软件的合成操作及特效制作,理论结合实践,每章设置专项的理论知识和应用实例;后5 章为综合性实例演练,帮助读者将所学知识尽快应用到实际的工作中去。《After Effects CS4影视特效实例教程(全彩)》附光盘一张,内容为《After Effects CS4影视特效实例教程(全彩)》中案例的项目文件及素材等,并附有《After Effects CS4影视特效实例教程(全彩)》实例的电子杂志文件。《After Effects CS4影视特效实例教程(全彩)》精选重要的、关键的和实用的知识点,内容循序渐进,并有一定的深度,适合作为高等院校相关专业的学生的教材,也可供广大自学人员学习使用。 -
OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南肖鹏,刘更代,徐明亮 编著《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》是一本全面深入介绍OpenSceneGraph(OSG)基础及核心API函数的入门教程。OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业标准OpenGL跨平台的三维开源场景图形系统应用程序开发接口(API)。作为一个高性能的图形开发引擎,它在3D程序开发中扮演着重要的角色。《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》按照OSG的设计结构体系,逐一深入讨论OSG的各个功能模块。首先介绍了OSG的历史和开源组织,以及配置开发环境;然后深入探讨OSG的核心库、NodeKits工具库、OSG插件库、互操作库及扩展库等,重点分析了如何将OSG集成到用户应用开发程序的核心功能及各种应用技术,主要包括场景组织和管理、场景数据优化、交互操作及数据实时动态更新等技术;最后探讨了关于OSG地形与地理信息的应用。《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》要求读者有比较好的C++基础知识和一些3D数学基础知识,适合所有对OpenGL和OSG编程感兴趣的读者。 -
会声会影X2中文版DV视频编辑经典100例杰诚文化 编著《会声会影X2中文版DV视频编辑经典100例(全彩高清版)》从素材捕获、编辑、效果、覆叠、标题、音频和分享七个方面讲解100个实例,全面掌握素材色彩、片段、顺序、速度、音频的编辑,滤镜、转场效果的添加,画中画效果的制作,以及视频文件的创建、光盘的刻录等相关操作。 -
设计+制作+印刷+商业模版斐娅 编著《设计+制作+印刷+商业模版:InDesign典型实例》主要讲解了如何用InDesign进行版式设计、制作。《设计+制作+印刷+商业模版:InDesign典型实例》由两大主线贯穿,一条主线是实际的工作项目,另一条主线是软件知识点。通过学习《设计+制作+印刷+商业模版:InDesign典型实例》,读者既可以掌握常见印刷品的设计、制作方法,又可以在学些这些案例的过程中掌握实际工作中最常用到的软件功能。全书分为16章,第1章介绍了软件的基础知识以及设计、制作的基础知识。第2章至第14章共有30个典型实例,基本包含了最常见的商业案例类型,如卡片设计、宣传页设计等。第15章讲解了InDesign的输出设置,包括输出PDF、打印设置和打包。第16章是一个工作流程实例,总结了在整个流程中易犯的错误和常见问题。《设计+制作+印刷+商业模版:InDesign典型实例》的附录收录了提高工作效率的多种技巧,排版过程中容易遇到的疑难问题,以及常用的参考资料。《设计+制作+印刷+商业模版:InDesign典型实例》附有一张DVD多媒体光盘,包括《设计+制作+印刷+商业模版:InDesign典型实例》所有案例的素材、InDesign源文件及教学视频。《设计+制作+印刷+商业模版:InDesign典型实例》适合InDesign的初、中级读者,以及从事版式设计相关工作的设计师阅读。同时,《设计+制作+印刷+商业模版:InDesign典型实例》也非常适合作为高职、高专的实践课教材。 -
电脑动画设计制作专业预备技师职业功能模块课程体系培养方案及课程大纲人力资源和社会保障部职业能力建设司,中国就业培训技术指导中心 组织制定本书依据《预备技师专业目录(暂行)》所对应的国家职业标准中技师职业等级要求,结合企业技师岗位综合技能,提出以工作过程为导向、模块化教学和过程化考核的项目课程体系。为技工院校预备技师培养提供了包括课程设置、教学计划、课程大纲、教学组织和评价方式等在内的一套教学文件。 -
After Effects CS4从入门到精通思维数码 编著《After Effects CS4从入门到精通》是畅销丛书《从入门到精通》中的一本,遵循由浅入深的原则,采用软件基础知识与实例相结合的方式,并结合作者多年丰富的设计经验和制作技巧,详细讲解了After Effects CS4软件的基础操作、典型特效应用以及视频后期处理技术等内容。《After Effects CS4从入门到精通》分为17章,内容包括该软件的常用工具、面板、窗口、层、遮罩、抠像技术、关键帧、文本、基本特效、色彩校正、高级动画控制以及影片的渲染与输出等,并配合后面几章的典型综合实例,将设计理念融合到实例当中,使读者能够举一反三,扩展思路,使该软件成为影视制作强有力的工具。《After Effects CS4从入门到精通》配套光盘中附赠书中部分实例的视频教学,可帮助读者有效地提高学习效率。另外,还提供了部分章节中的图片素材、渲染文件、动画效果,以确保读者在学习过程中调用素材进行学习、工作,调用源文件进行研究分析。《After Effects CS4从入门到精通》内容通俗易懂,结构安排由易到难,内容讲解循序渐进,实例步骤讲解清晰,不仅适合专业影视特效制作人员和广大爱好者使用,还适合各开设相关设计课程的院校作为教学用书。 -
After Effects影视合成与特效火星风暴张天骐 编著《After Effects影视合成与特效火星风暴》是“火星风暴·影视后期”系列中的一本。通过近40个案例,《After Effects影视合成与特效火星风暴》系统地介绍了After Effects CS4影视合成与特效制作技术。全书共9章:第1章介绍了After Effects影视制作基础与影片输出的方法;第2章介绍了软件配置方法、基础动画、Mask抠像等技术;第3章介绍了影视后期色彩校正与处理等知识;第4章介绍了色彩差异或亮度差异抠像技术;第5章介绍了四点追踪与两点追踪技术在影视后期中的实际应用;第6章介绍了几种文字动画与特效的制作;第7章介绍了如何将2D空间转化为3D空间,摄影机动画与摄影机对焦效果、灯光和投影等;第8章介绍了如何使用软件自带的特效来制作光效;第9章介绍了插件在After Effects影视后期与特效制作中的应用。随书附带两张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中绝大部分案例的教学视频和After Effects CS4基础部分的教学视频;素材内容包括书中所有实例的工程文件和素材文件。《After Effects影视合成与特效火星风暴》内容丰富、结构严谨、文字精炼,非常适合After Effects的初中级用户学习,对从事影视后期制作的人员也有较高的参考价值,同时也可作为各大院校和社会培训机构的教材。 -
电脑动画与三维设计教程实训刘秀伟 主编《电脑动画与三维设计教程实训》以《电脑动画与三维设计教程》为基础,共有十章,系统训练了《电脑动画与三维设计教程》的全部内容,使学生能熟练掌握所学内容。《电脑动画与三维设计教程实训》可作为高等职业学校和大中专院校计算机应用专业的教材,也可作为非计算机应用专业本科生选修课的教材,还可供从事计算机应用技术的人员参考。 -
After Effects CS4完全学习手册前沿思想 编著After Effects是Adobe公司推出的一款功能强大的视频合成和特效制作软件,在同类的软件市场中一直占据着绝对的优势。本书是一本系统学习AfterEffectsCS4的完全手册,共分为16章,内容包括After Effects概况、操作界面、项目与合成、调用文件、图层操作、关键帧动画、时间控制、三维合成、遮罩操作、文字动画、内置滤镜、追踪和稳定、表达式、渲染输出及5个实例作品等。本书内容全面,讲解通俗易懂,书中丰富的后期技巧对于从事影视动画设计制作的读者有很高的学习和参考价值,既可以作为广大After Effects学习者的系统教程,也可以作为专业影视特效制作人员的实用工具书。随书光盘包含部分实例的项目文件、最终效果动画文件及视频教学文件。
