其他处理软件
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Final Cut Pro 7非线性编辑高级教程(美)沃尔 著,黄亮,郭彦君 译《Final Cut Pro7非线性编辑高级教程》由迈克尔·沃尔编著,作为“苹果专业培训系列教材”中针对热门软件Final Cut Pro 7的专业高级教程,以当今欧美影视节目中的真实项目实例为基础,继承苹果系统易学易用且功能强大的特点,循序渐进地介绍了每一项处理工作的实现过程,使读者能够系统而直观地掌握利用Final Cut Pro 7进行影视后期编辑及制作特效的专业技法。《Final Cut Pro7非线性编辑高级教程》全面介绍了苹果公司最新推出的非线性编辑软件Final Cut Pro 7,内容包括利用该软件对视频和音频进行编辑,以及进行高级合成与特效制作的基本方法,并详细讲解了成片的相关知识。《Final Cut Pro7非线性编辑高级教程》是苹果公司指定的Final Cut Pro 7培训教材,可作为提升影视后期技能的自学教程,也可作为影视后期工作室或公司提升专业影视后期技能的参考用书。《Final Cut Pro7非线性编辑高级教程》是苹果公司指定的Final Cut Pro 7专业培训教材,可作为提升影视后期编辑技能的自学教程,也可作为影视后期工作室或公司的专业影视后期提升参考用书。 -
计算机建筑制图习题集罗康贤,郑继辉 主编本习题集与罗康贤、郑继辉主编的《计算机建筑制图》(第二版)教材配合使用,习题的编写顺序与教材同步。可作为高职、高专、中职、中专和技工学校建筑类专业的制图和计算机绘图教材,也可以作为考取计算机辅助设计中级绘图员资格证书教材,同时可以作为职工培训、自学者和工程技术人员的参考书。为便于教学与学生练习,本教材习题分为两部分。本习题集仅为“建筑制图”部分的习题;“计算机绘图”部分的习题附在教材的每?章里。本习题集第二版保持了原版的定位宗旨,全部内容采用了迄今为止最新的国家标准,并对第一版中的一些缺点和错误作了订正。 -
MATLAB应用实例精讲陈超 等编著《MATLAB应用实例精讲:图像处理与GUI设计篇》以核心技术与大量工程实例相结合的形式,介绍了MATLAB在图像处理与GUI设计方面的应用原理、方法和技巧。全书分2篇,共15章,第1篇为基础技术篇(第1~第10章),介绍了MATLAB 图像处理基础、图像基本运算、图像变换、图像增强、图像编码与压缩、图像复原、边缘提取与图像分割、数学形态学、彩色图像处理以及图形用户界面,希望读者通过学习,能够掌握MATLAB图像处理的技术精要,为后面实例的学习打下坚实的基础;第2篇为MATLAB工程实例篇(第11~第15章),结合13个工程实例,从专业的角度介绍了MATLAB 在模式识别、小波变换、神经网络、GUI设计方面的应用流程、方法与实现,并在最后安排了3个经典实例,对前面的知识进行了综合性运用,帮助读者举一反三、加深理解与巩固、快速上手、提高和学以致用,实现从入门到精通。读者对象:本书适合MATLAB的初、中级读者使用,既可以作为高校相关专业的理想教材,又可以作为从事图形图像处理、GUI设计的科研人员的学习宝典。 -
ZBRUSH 4从入门到精通王东华 编著本书通过大量的经典实例,全面介绍了zbrush 4的基本功能和高级应用。书中详细介绍了zbmsh4的基本知识以及各种命令参数的功能和应用、zsphere和zsphereⅱ配合使用的建模流程、zbmsh的工作流程、人体模型的拓扑及衣服的制作与雕刻、3dsmax与zbmsh结合使用的工作流程和方法,最后通过怪物犬、怪兽人、女人模型、小矮人模型和次世代游戏角色5个实例,详细介绍了zbmsh和其他相关软件结合制作完美模型效果的流程和方法。在随书光盘中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音教学视频文件。本书适合zbmsh的初、中级读者阅读,是游戏制作、影视制作、卡通角色设计、原画设计和美术设计等从业人员的理想参考书,也可作为影视、动漫、广告及相关专业的教材。 -
modo印象视觉表现专业技法张波,张松旭 编著《modo印象 视觉表现专业技法》是国内第一本modo图书,专注于建筑和工业的视觉表现,作者多年从事相关领域的设计和理论研究工作,善长在建筑和工业领域结合专业设计进行表现。书中的画面效果99%由渲染直接生成,力求将软件的能力发挥到极限,除非必要,否则不会引入Photoshop的后期处理,这对于读者专注于一个全新的3D软件是非常有益的。全书分为11章,第1章到第6章讲解modo理论,内容包括软件概述、操作基础、建模功能、材质设定、光与环境、渲染等,描述了完整的创作路线;第7章和第8章为实践案例,介绍民用建筑和古建筑的快速建模方法,并引导读者推广到更多领域的表现项目;第9章到第11章为综合案例,通过这些案例的学习,希望读者能够对建筑和工业的视觉表现有全新的认识。《modo印象 视觉表现专业技法》可以用作专业院校的培训教材,也可以作为建筑和工业设计师的技术参考图书。 -
计算机图形学学习指导与习题解答(美)相志钢,(美)普拉斯托克 著,龚亚萍 等译《计算机图形学学习指导与习题解答(第2版)》介绍了计算机图像生成过程中的主要概念、数学基础知识以及实现的算法,非常适合作为计算机图形学基本原理的主教材,《计算机图形学学习指导与习题解答(第2版)》特点是,详细讲解各个重要知识点,让读者全面透彻地理解和掌握概念,每章最后都有大量习题及其解析,帮助读者更深入地理解图形学的概念 使读者能举一反三,灵活运用理论知识解决实际问题并检验知识的掌握程度。 -
After Effects CS5从新手到高手(韩)李秀呈 编著影像设计行业日渐受到广泛的关注,同时也有更多读者遇到了学习的困惑。很多读者在学习Aner EffectS图书后,技法应用很熟练,但作品依然有诸多瑕疵或问题。这是因为他们未能对整个项目有全面、准确的理解与把握。有鉴于此.我们推出了这本图书。 -
Painter 11技术大全Corel公司 主编,袁媛 编著《Painter 11技术大全》是Corel中国公司指定的Painter 11中文版官方学习手册。《Painter 11技术大全》完整、系统地介绍了Painter 11的所有功能和使用方法,旨在帮助读者快速入门并提高电脑绘画水平。全书分为两大部分,第1~13章为第1篇,全面详细地介绍了Painter中的基础命令、基础操作及画笔、图层的使用方法;第14~34章为第2篇,通过21个案例具体讲解插画的绘制流程和技巧。随书附带1张CD光盘,包含《Painter 11技术大全》案例的最终效果图文件及Painter 11的30天试用版软件。《Painter 11技术大全》内容全面,结构清晰,讲解循序渐进,不仅可以作为电脑绘画初学者及各类美术爱好者的入门教材,同时也可以作为大中专院校相关专业及各类电脑培训机构的教材。 -
图像处理、分析与机器视觉(美)桑卡 等著,艾海舟 等译《图像处理、分析与机器视觉(第3版)》是为计算机专业图像处理、图像分析和机器视觉课程编写的教材。《图像处理、分析与机器视觉(第3版)》针对图像处理、图像分析和机器视觉领域的有关原理与技术展开了广泛而深入的讨论,包括图像预处理、图像分割、形状表示与描述、物体识别与图像理解、三维视觉、数学形态学图像处理技术、离散图像变换、图像压缩、纹理描述、运动分析等。《图像处理、分析与机器视觉(第3版)》力图将复杂的概念通过具体示例用易于理解的算法来描述,提供了大量包含图示和处理结果的插图,特别有助于读者的学习和理解。此外,《图像处理、分析与机器视觉(第3版)》还提供了丰富的参考文献,既列出了那些经过时间考验的经典论文,也列出了能反映未来发展方向的最新进展,适于读者进一步深入探索。《图像处理、分析与机器视觉(第3版)》覆盖了十分广泛的领域。包括人工智能、信号处理、人工神经网络、模式识别、机器学习、模糊数学等一系列相关学科。读者通过学习《图像处理、分析与机器视觉(第3版)》,可以学到很多具有普遍价值的知识和具体的应用方法。《图像处理、分析与机器视觉(第3版)》可作为各高等院校计算机专业高年级本科生和研究生相应课程的教材,可以结合实际教学情况选用相应的章节。《图像处理、分析与机器视觉(第3版)》也特别适合有一定基础的读者自学。《图像处理、分析与机器视觉(第3版)》对从事相关科学技术领域的研究和工程技术人员也有很高的参弩价值此外.对于本领域的专业人士也可以作为技术手册使用。 -
全视频ZBrush影视级高精度建模技法刘海凡 等编著ZBrush是一款功能强大的三维雕刻软件。其对模型的强大塑造能力,使其制作的模型精细程度让人难以想象,效果更是震撼眼球。《全视频ZBrush影视级高精度建模技法(附光盘)》通过实例的制作来展示ZBrush这个奇异的雕刻世界,以一个贯穿全书的大实例制作来深度剖析ZBrush的功能与技术,并在每个制作阶段之前增加小实例作为技术铺垫,由浅入深阶梯式的讲解方式,使读者更容易理解,吸收新知识。书中还结合3dsMax和Photoshop来讲解次时代游戏模型的制作技术,使读者体会亲自创造游戏的乐趣。《全视频ZBrush影视级高精度建模技法(附光盘)》在讲解ZBrush的功能与技术的同时,还会详细阐述人体结构的相关知识以及作者多年的制作经验与技巧,给读者更加奇妙的学习之旅。《全视频ZBrush影视级高精度建模技法(附光盘)》可能不是一本ZBrush的百科全书,但绝对是一本紧抓重点技术并超越百科全书的极具实用性书籍。
