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成品·After Effects CS6影视后期特效全案剖析王志新 等编著这是一部关于after effectscs6影视后期特效实战的专著。《成品——after effectscs6影视后期特效全案剖析》结合作者多年制作影视广告、包装和特效项目的丰富经验和技术理论,详细讲解了30多个精彩的商业成品案例,逐步剖析了aftereffects cs6典型特效的使用以及影视特效的制作技巧。全书共分为8章,第1章主要讲述了after effectscs6的新增特效功能,包括立体logo、真实反射、玻璃折射效果等;第2章是文字运动特效,通过实例讲解了文字运动、烟雾效果、飘动、环形、发光等典型的文字特效在影片中的应用;第3章是三维空间合成,主要讲解影视后期中如何构建立体的空间,重点讲述了灯光、摄像机、变形特技、表达式运动控制等制作技巧;第4章是绚丽光线特效,内容涉及体积光、典型光晕、发射光束、拖尾光线等常用的影视特效;第5章是音频特效,重点讲解音频的视频化效果,以及运用音频控制视频节奏、控制光效和粒子等的技巧;第6章是幻彩空间,讲解了破碎、立体光线、点阵和装饰元素在三维空间合成的运用;第7章是美术效果,主要使用图案的对称效果、晕墨以及涂鸦效果来创作的影片;第8章是超级粒子,讲解了破碎特技、粒子星云、模拟雨景和作为装饰元素的粒子特效。《成品——after effectscs6影视后期特效全案剖析》既是从事影视广告设计和影视后期制作的广大从业人员必备的工具书,又可以作为高等院校影视动画专业教材和社会影视后期制作培训班的首选教材。
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After Effects CS6电视栏目包装实例解析杜宁,苗壮,司阳 编著《After Effects CS6电视包装实例解析》是一本以精彩、专业、实用的实例介绍After Effects CS6在电视包装领域的应用与技巧的教材。全书共分为9章,首先介绍了影视后期的基础知识和After Effects的基础操作和合成方法:然后通过电视包装解析、我是军人、时尚蓝色演绎 、招考就业大咨询、TV音乐频道、寓教于情润物无声、金玉满堂和吉林教育电视台等8个综合实例,强化电视包装设计师的综合应用能力,使读者掌 握影视合成技术的一些基本技能,包括After EffectsCS6内置特效的应用 、蒙版特效应用、摄影机动画应用、外置插件Trapcode系列以及灯光工厂 插件的组合应用。超值1DVD内容:合成素材、范例源文件以及视频教学文件等。 《After Effects CS6电视包装实例解析》适用范围:AfterEffects 影视后期、电视包装专业课教材,社会After Effects影视特效制作、电视包装培训班教材,也可作为广大初、中级读者实用的自学指导书。本书由 杜宁主编。
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水晶石技法VUE 10完全学习手册何勇 编著《水晶石技法 VUE 10完全学习手册》共14章,以实例为主,共提供了50多个制作实例。第1~3章对VUE进行了总体介绍。第4~12章通过大量的实例,分别介绍了VUE的各个功能模块,包括大气、材质、地形、生态系统、函数、动画、渲染,以及VUE和其他软件的结合使用(比如,3ds Max、Poser等)。第13章安排了两个综合实例,让读者在较为全面地了解了VUE的功能之后,综合使用各个知识点来完成更为大型的实例。在本书最后的第14章中,列出了VUE使用过程中的一些常见问题的解决办法,以及各个功能模块的操作快捷键等。《水晶石技法 VUE 10完全学习手册》各章节的主要结构是实例+中文手册。读者可以通过实例来学习参数的实际用法,然后,通过手册来查询实例中被略讲的参数,以扩展知识面。《水晶石技法 VUE 10完全学习手册》使用的软件是Vue 10 xStream 64位。图书部分和配套光盘中的视频教程互为补充,读者应将两者结合起来学习。视频教程对于各功能模块基础知识的讲解更详细。《水晶石技法 VUE 10完全学习手册》适合CG行业的从业者、希望深入学习VUE软件的初学者,以及VUE软件的爱好者学习使用。
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Motion 5Mark Spencer(马克·斯潘塞)Motion5是苹果公司最新的实时动态影像制作软件,而《Motion5(附光盘苹果无限创意特效苹果专业培训系列教材)》则是由苹果公司唯一认证的Motion5权威指南。通过阅读本书,读者将一步一步学会使用Motion5,并学会制作影视3D特效、动画、动态图像设计、视觉特效设计、影视合成等。通过本书的学习,读者将了解Motion5的各种功能和制作方法,包括高清宣传片、电视广告、网站广告、DVD菜单和高清绿屏抠像等实例的制作,您将发现学习实时的设计引擎和行为系统非常简单,它们将为您打开一扇通往数字影像创意世界的大门。附书光盘内容为相关课程文件和媒体文件。MarkSpencer编著的《Motion 5(含DVD光盘1张)(全彩)》是苹果公司指定的培训教材,可作为Motion5用户的自学教材,也可作为动态影像编辑技术学习者和使用者的教材。
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InDesign CS5实例教程朱建东 杨喜林 主编《工业和信息化人才培养规划教材·高职高专计算机系列:InDesign CS5实例教程(第2版)》全面系统地介绍了InDesign CS5的基本操作方法和排版设计技巧,内容包括InDesign CS5入门知识、绘制和编辑图形对象、路径的绘制与编辑、编辑描边与填充、编辑文本、处理图像、版式编排、表格与图层、页面编排、编辑书籍和目录等内容。《工业和信息化人才培养规划教材·高职高专计算机系列:InDesign CS5实例教程(第2版)》内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和排版设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能和排版制作技巧。课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。《工业和信息化人才培养规划教材·高职高专计算机系列:InDesign CS5实例教程(第2版)》适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业InDesign CS5课程的教材,也可作为InDesign排版设计人员的参考用书。
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Kinect人机交互开发实践吴国斌,李斌,阎骥洲 著Kinect 是微软公司推出的最新的基于体感交互的人机交互设备。《Kinect人机交互开发实践》分为3 个部分,首先介绍了Kinect 的结构和功能以及如何配置相关的开发环境,接着结合实例介绍如何使用Kinect for Windows SDK 提供的API,最后通过4 个实例详细讲述了使用Kinect for Windows SDK 开发项目的实现过程。《Kinect人机交互开发实践》旨在为Kinect for Windows 开发人员提供快速入门的知识,但是要求读者有一定的编程基础。由于本书的实例代码全部由C# 编写,读者最好对C# 有一定的了解。
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影像三维数字化基础教程张昊明 等编著《新世纪高等学校教材·地理科学系列教材:影像三维数字化基础教程》是影像三维数字化的基础教程,主要讲述基于影像的三维信息获取的基本原理与算法,也即如何从二维照片中提取与物体位置、尺寸等相关的几何信息(三维信息)。内容包括:三维数字化定义与应用概述;常见三维信息获取的方法介绍及基于影像的三维信息获取概述;数字影像及相关软、硬件基础;基于影像的三维信息获取基本原理与算法(几何三维重建和图像处理);三维数字化综合应用示例。本书的重点不是算法的数学推导和编程实现,也不是展示最新的研究成果,而是让读者从整体上理解基于影像的三维信息获取的基本原理和概念,并通过对算法进行图文并茂的几何解释,让读者更形象地掌握基于影像的三维信息获取的基本算法。希望能够达到令读者轻松入门、对三维信息数字化技术逐渐产生兴趣的目的。本书选择SketchUp、PhotoModeler Lite和FreeMat三种免费软件分别作为几何建模、图像建模和科学计算工具,结合免费的GIS软件GoogleEarth,构建了一个易于获得的、低成本(无成本)的、完整的三维信息数字化教学平台,使得三维信息数字化课程易于在各院校单位开展,更能够提高读者的学习兴趣。本书主要面向的读者是非计算机视觉和摄影测量专业的本科生、研究生,要求具有大学理工科微积分、线性代数等数学知识,具备一定的计算机操作基础,对数字图像获取和处理有一定的了解。本书可作为与三维信息获取有关专业学生的教材和参考书,也可作为相关领域科研工作者的入门读物。
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图像处理基础教程章毓晋 主编《普通高等教育“十二五”规划教材·电子信息类精品教材:图像处理基础教程》主要介绍对图像进行加工以改善其质量,并从中获取更多信息的一些基础概念、基本原理、典型方法、实用技术和应用成果。《普通高等教育“十二五”规划教材·电子信息类精品教材:图像处理基础教程》主要内容分为10章。第1章是对图像技术基础和对全书的概括介绍,第2章介绍图像采集的模型以及坐标变换,第3章介绍图像空域增强技术,第4章介绍一些典型和常用的图像变换,第5章介绍图像频域增强技术,第6章介绍多类图像恢复技术,第7章介绍基本的图像编码技术,第8章介绍各种图像分割技术,第9章介绍目标表达和描述技术,第10章介绍特性分析和特征测量。附录A对图像国际标准进行了概括介绍。书中提供了大量例题和练习题,并对部分练习题提供了解答。书末除给出了相关的参考文献外还列出了主题名词索引。
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数字几何处理的若干问题研究进展王仁芳,张三元 著《计算机科学与技术学科前沿丛书:数字几何处理的若干问题研究进展》对数字几何处理研究领域中的若干研究方向,按照数字几何处理的流程,即3D模型数据获取与表示、预处理、建模和编辑等,对其技术方法进行了综述、分析和实例讲解。内容主要包括网格曲面重构、隐式曲面重构、网格模型与点模型微分属性求解、光顺去噪、配准、模型修复、曲面重采样、模型骨架提取、模型参数化、模型分片、模型变形、形状插值、变形传输和模型融合等。通过《计算机科学与技术学科前沿丛书:数字几何处理的若干问题研究进展》对上述研究方向的深入剖析,以期使读者对3D数字几何处理的研究进展有较全面的了解,并对未来的研究工作有切实的帮助。《计算机科学与技术学科前沿丛书:数字几何处理的若干问题研究进展》对从事数字几何处理研究、应用与开发的科技人员具有较大的参考价值,也可作为高校计算机、应用数学、电子工程和机械工程等专业的研究生教材。
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计算机图形学(韩)韩正贤 著,刘鹏 译《计算机图形学:基于3D图形开发技术》编著者JungHyun Han。《计算机图形学——基于3d图形开发技术》详细阐述了与计算机游戏设计相关的基本解决方案及相应的数据结构和法,主要包括游戏模型、顶点处理机制、光栅化操作、片元处理和输出合并、光照着色、参数曲线和表面、着色器模型、图像纹理、凹凸贴图、高级纹理操作、角色动画以及物理模拟等内容。此外,本书还提供了相应代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《计算机图形学——基于3d图形开发技术》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。