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马上学会COOL 3D 3.0做立体动画暂缺作者暂缺简介... -
Cool 3D 动画设计自学通仲崇军编本书面向中文环境下的三维设计爱好者及普通用户,讲述如何利用Ulead Cool 3D 2.5制作三维网页动画。全书内容分基础篇和实例篇。基础篇以简洁的文字和具有代表性的图例介绍Ulead Cool 3D 2.5版的新特性、样式特效、对象特效和整体特效,使读者对Ulead Cool 3D的功能有一个全面的了解;实例篇以目前网页中常用的效果为例,分旋转动画、关键帧动画、局部特效、全局特效、文字与物体的结合等几个类别,介绍各类网页动画的设计思路和制作过程,使你不仅能学会制作动画,还知道如何设计各类动画。全书语言通俗易懂,示例丰富实用,步骤清晰,可操作性强,适用于制作网页、数字视频、多媒体标题及从事平面设计的人员参考学习。 -
三维原动力张翌本书以3D Studio MAX R3为主要制作工具,辅以三维绘图软件、非线性编辑软件、音效制作软件及平面软件,通过对一段三维动画的制作,全面展示了从动画的脚本策划、场景构思、模型建立、视频编辑、音效制作到后期影视合成的过程。全书由4部分构成:第一部分介绍了进行三维影视动画制作所必须掌握和了解的一些技巧与方法;第二部分应用3D Studio MAX中的NURBS曲面建模工具制作了一架F-18战斗机作为这部动画的主角,并用三维绘图软件对其进行贴图绘制;第三部分分为五个场景进行三维动画的制作,并在第四部分中用音效编辑软件制作出动画音效,最后将所有的动画及音效进行后期处理,合成为一段有完整情节的动画短片。本书既可供电脑美术专业人员学习及参考,也可作为广大三维爱好者和影视制作、美术设计、广告设计人员的自学教材。 -
3DSTUDIOMAX2特效制作暂缺作者暂缺简介... -
疯狂站长之FrontPage 2000徐遥本书首先带领您熟悉FrontPage 2000的使用,然后从建立网站最基本的技能(如对网页元素的控制)开始,一步步深入,使您学会应用模板、主题和向导等建立站点的方法。表单、组件和动态效果也是好的网站不可缺少的内容,这方面相信您也会很有兴趣。最后我们向您介绍FrontPage 2000的高级应用——脚本、网站管理、数据库和FrontPage与Office的集成。本书语言简洁流畅、深入浅出、形象生动,从相对完整的功能出发,科学地组织内容,并将网页设计的知识原则贯穿其中,不像一般的软件书籍,单纯罗列工具的使用方法。读者可以不再为繁杂的步骤苦恼,轻轻松松掌握FrontPage 2000,同时还可以培养良好的网页设计习惯和风格。本书适用于网页设计的爱好者及想掌握FrontPage 2000的专业人士。 -
建筑表现谢容欣编暂缺简介... -
动感CG陈志应本书作品包含欧美魔幻、日式漫画、唯美写实、唯美言情、矢量时尚插画、仿水彩儿童插画、绘本等多种艺术风格,全面囊括了商业插画市场主流的绘画风格和技法,同时还收录了构图设定教程和鼠绘教程等。这些作品均出自经验丰富的商业插画师和知名游戏公司原画设计师之手。每一种风格的作品,都是由擅长此类风格的插画师亲手创作绘制的,字里行间流露着插画师们多年累积的绘画技巧和创作经验,对读者有极高的参考和学习价值。本书另附高清晰视频教学光盘,详细地展示了每一幅作品的创作全过程,让您亲身体验商业创作的绝密技巧!本书适合从事商业插画、游戏原画、影视动画、文化出版、艺术设计、美术创作等行业的设计师学习使用,同时也是动漫和绘画爱好者入门进阶的必备书籍。 -
Painter IX数字绘画艺术(美)萨顿(Sutton.J) 著;诸海波 译这是一本介绍Painter IX笔刷使用技巧的图书,能够帮助艺术工作者使用计算机自由作画。本书详细地讲述了如何设定画布进行数字绘画创作的基本要点和技术方法,将照片图像转换为绘画作品的克隆绘画技术,以及创建富有个性的拼贴画艺术作品的方法。书中的实例展现出作者笔刷应用的丰富技巧以及创意思路,适合各种程度的读者阅读。.本书能够让你充分了解Painter IX的综合性能,并最大程度地发挥它的功效的作用。无论你是一名数字设计师、多媒体设计师、摄影师、插画家、动画工作者或者画家,通过本书的学习,都可以掌握如何在计算机上运用传统的绘画技巧,并让数字绘画作品看起来更具有传统媒体的生动性和绘画性,为数字艺术创作插上放飞的羽翼。..随书附带的CD—ROM提供了书中的实例图片及艺术材质素材,并分别为苹果电脑用户及PC机用户提供了完整的Jeremy Faves 2.0的自定义笔刷库。... -
会声会影10吴敌 等编著本书是《会声会影9:影片天下》的升级版,本书根据新版软件的特点,对原书进行了一定的调整,并重点对制作视频最为核心的技术——滤镜进行了详细说明。本书由以下8章组成:第1章对“会声会影10”进行了简要的介绍。具体介绍了“会声会影10”需要的软硬件配置、它能帮助我们做哪些具体事情、如何了解会声会影更多的信息、如何获取到英文版试用软件,以及如何正确了安装“会声会影10”。通过本章的学习,读者对供软件会有充分认识,并能够独立安装“会声会影10”。第2章主要介绍常用素材的设置和使用方法。具体包括了如何使用素材、如何插入素材、如何修剪素材、如何将声音与画面分离、如何调整视频的尺寸和如果调整素材的颜色等方面的内容。通过本章的学习,读者能够独立地设置和使用素材,制作简单的影片效果。第3章主要介绍如何设置转声效果和“会声会影10”中提供了哪些转场效果。通过本章的学习,读者可以根据需要选择和设置不同风格的转场效果。第4章主要介绍如何设置和使用标题,具体包括了如何为标题设置不同的形式、如何让标题产生动画效果等。通过本章的学习,读者可以全面掌握影片中文字的处理方法。第5章主要介绍如何设置和使用覆叠效果,具体包括了如何制作扣像效果、如何产生叠加的动画效果,以及如何通过覆叠轨使用Flash和遮罩效果等。通过本章的学习,读者可以制作出更加丰富的影片效果。第6章主要介绍向导与分享的使用方法。向导是一种快速将素材刻录成DVD或保存为电子影片的方法,涉及到了素材以及分享的内容,虽然简单,但从技术上讲,综合性很强,因此本章再对内容分享进行讲解。通过学习,读者可以掌握利用会声会影刻录DVD以及制作各种播放模板的技能。第7章主要介绍视频滤镜和音频滤镜的使用方法。通过本章的学习,读者可以制作出更加丰富的视频和音频效果。第8章为综合实例。通过相册、影片、片头等不同领域和风格的5个实例向读者全面介绍“会声会影10”在影片设计中的应用。 本书采用图解方式,阅读轻松,读者可以快速掌握书中的内容。为了让读者快速找到自己需要了解的内容,本书以问题方式提出,读者可以系统学习,也可以重点学习,非常适合DV爱好者以及对影片处理感兴趣的读者。 -
交互式计算机图形学(美)安杰尔(Angel,E.) 著本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。并且探讨了光栅扫描、区域填充、画直线和画圆弧、裁剪及消隐等基本理论和基本算法。此外,涵盖了过程建模技术、可视化处理方法以及高级绘制方法等高层次主题。本书的特点是采用自顶向下方法,综合了知识性和实用性。多个完整而又灵活的OpenGL程序更有助于读者加深理解。.本书可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。...
