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Dreamweaver动态网站开发案例课堂刘玉红,蒲娟本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,采取“网站基础知识→网页美化布局→动态网站开发→网站全能拓展”的讲解模式,深入浅出地讲解了Dreamweaver开发动态网站的各项技术及实战技能。本书第1篇主要讲解网页设计与网站建设认知、网站配色与布局、Dreamweaver CS6创建网站站点、网页内容之美、HTML 5新增元素与属性速览、设计网页超链接、使用网页表单和行为、使用表格布局网页、使用框架布局网页、使用模板等;第2篇主要讲解使用CSS样式表美化网页、CSS+DIV布局典型范例、网站的发布等;第3篇主要讲解构建动态网站的运行环境、使用MySQL数据库、动态网站应用模块开发、娱乐休闲类网站开发实战、电子商务类网站开发实战等;第4篇主要讲解网站优化与推广、网站安全与防御等。本书还在配套的在DVD光盘中赠送了丰富的资源,诸如本书实例素材文件、教学幻灯片、本书精品教学视频、网页样式与布局案例赏析、Dreamweaver CS6快捷键和技巧、HTML标签速查表、精彩网站配色方案赏析、CSS+DIV布局赏析案例、Web前端工程师常见面试题等。本书适合任何想学习Dreamweaver开发动态网站的人员,无论您是否从事计算机相关行业,无论您是否接触过Dreamweaver,通过学习本书内容均可快速掌握Dreamweaver开发动态网站的方法和技巧。 -
微课程设计制作与翻转课堂教学应用王亚盛本书依据微课程建设与教学过程按四部分进行撰写。**部分是学习制作微课与开展教学的通用基础,包括“微课程的应用与发展前景、设计制作微课常见的问题与分析”两章,通过学习使教师在思想意识、教学理念和思考角度方面发生根本转变。第二部分包括“微课程的系统策划与设计方法、微课策划设计方法及应用”两章,分别介绍了微课程的系统设计方法、微课教学设计方法与常见问题分析,以指导教师进行高质量的微课程文案设计编写。第三部分包括“微课视频拍摄与录制方法、微课视频后期编辑制作方法”两章,重点介绍微课视频的拍摄录制方法、视频编辑制作软件的使用。第四部分是“微课程教学平台及翻转课堂教学应用”,介绍了微课程与翻转课堂结合的教学模式、教案设计及教学应用方法。书中针对相关理论、模型和方法,设计了大量的实际案例进行细化说明,提供了微课教案、微课脚本、翻转课堂教案、导学案等相关文案的编写模版,使教师更容易学习好、掌握好、应用好这些理论和方法,设计制作出好的微课程作品用于教学和比赛,实现提高教育教学质量之目的。本书是微课程教学方面的理论研究专著,可供相关研究人员参考应用。同时,又可作为中小学、高校和职业院校教师开展微课程教学设计、微课视频制作和教学实施等方面的培训教材使用。 -
交互动画设计赵杰本书从当代互动媒介与高科技数字平台出发,桥接数字角色造型与交互技术,引导读者运用先进的建模工具Zbrush、Autodesk,自主进行原创造型的数字化设计和形态塑造,并在Unity多元化交互引擎发布平台、Arduino开源开发板平台,结合当前流行的Kinect体感外设,进行传感信号交互与动作实时遥控角色的艺术创作,具有跨平台和多学科协同创新特点。本书主要面向具有美术造型功底和图形化创意思维的交互艺术专业人士,以及交互艺术爱好者,可作为动画、游戏、数字媒体、新媒体专业教材,也可以作为个人化和微型工作室进行交互游戏开发和交互艺术创作的参考资料。 -
3ds Max 2016完全自学教程田蕴琦,张会旺本书通过大量的实例,详细介绍了3ds Max 2016各种常用命令和工具的使用方法、操作技巧及行业应用。具体内容包括认识3ds Max软件,3ds Max的工作界面,场景对象的操作,创建几何体模型,对象修改器,高级建模工具,材质与贴图,灯光与摄影机,渲染,环境与特效,动画基础,粒子与空间扭曲,以及综合实例等。附赠光盘中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及演示实例制作过程的语音视频教学文件。本书不仅可作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计等相关行业人员的自学指导用书,也可作为动画培训班、职业学校及大、中专院校相关专业的教材。 -
ASP.NET动态网页设计项目教程郭建东本书详细介绍了使 用Visual Studio.NET和SQL Server进行ASP.NETWeb 应用程序开发的基础知识和设计技巧,采用C#语言进 行代码编写。本书以“项目-任务”的形式进行编写, 介绍了网站的创建、调试和发布,数据绑定,创建导 航,前端页面设计,网站后台管理,新闻内容的读取 和搜索,登录注册与身份验证,存储过程及事务处理 ,使用LINQ tO SQL访问数据库,AJAX应用等,还介绍了基于ASP.NET的MVC框架知识。本书提供近百个二维码,读者扫描书中二维码, 可链接到MP4教学视频、PPT课件、案例素材等各类资 源,实现在线学习;此外,读者还可以访问与本书配 套的省级资源共享课网站获取更多教学资源。本书可作为高等院校本、专科计算机类相关专业 教材,也可作为网站开发人员的自学教材或参考书。 -
图解3ds max/VRay室内外设计材质与灯光查用攻略Top ART视觉研究室 组织编写 张凯《图解3ds Max/VRay室内外设计材质与灯光查用攻略》一书基于3ds Max 及VRay 渲染器,以案例(120个经典案例)的形式,向室内外设计渲染、建筑动画、CG影视制作等三维设计师,非常详细地介绍了VRay设计材质及各种灯光的原理及制作攻略,全面展示了不同室内外设计制作效果图。本书还附带一张光盘,内容包括所有实例的场景文件、源文件、贴图,并包含本书中所有实例的视频教学录像,同时还包括3ds Max 2014快捷键索引、常用物体折射率表、效果图常用尺寸附表等,供读者使用。本书案例为Autodesk 3ds Max 2014版本、V-Ray Adv 2.40.03版本制作和编写,读者需使用Autodesk 3ds Max 2014版本或以上版本即可打开本书文件。本书可供三维制作及动画等相关行业的人员使用,还可以作为相关院校的教学参考用书。 -
After Effects特效大全(美)Chad Perkins本书全面地分析了After Effects的特效应用,内容丰富。本书共分为24章,内容包括3D通道效果、音频效果、模糊和锐化效果、通道效果、颜色校正效果、扭曲效果、表达式控制效果、生成效果、抠像效果、蒙版效果、噪点与颗粒效果、透视效果、仿真效果、风格化效果、文字效果、时间效果,以及其他类型的特效。本书介绍了哪些效果是无用的,并提供了一些更好的替代方案,以及使用这些效果的方法。此外,本书中的一些提示和技巧能够帮助读者更深入地了解各种效果。本书的下载资源中包含了一些练习文件,可以帮助读者更好地使用这些效果。本书适用于After Effects的初学者,视频相关领域的从业者,还可作为相关专业的院校和培训机构的参考用书。 -
Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例吴亚峰 索依娜本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面特效、波动水面真实效果等技术;第10章介绍了Unity中模型的网格概念及新旧动画系统;第11章介绍了Unity自带的地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统等知识;第12章介绍了AssetBundle更新资源包的使用;第13章介绍了Unity中的多线程技术与网络开发;第14章介绍了Unity 2D游戏开发工具;第15章介绍了Unity 3D提供的Profiler工具的使用方法,及断点调试的两种方式;第16章介绍了完整的大型3D游戏案例—指间足球。为了便于读者学习,本书还附赠光盘,包含了书中所有案例的完整源代码,能够帮助读者快速掌握开发技术。 -
中文版3ds Max 2014实用教程梁峙这是一本全面介绍中文版3ds Max 2014基本功能及实际应用的书,内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速并全面掌握3ds Max 2014的参考书。本书内容均以各种重要技术为主线,对每个技术版本中的重点内容进行细分介绍,并安排了合适的、在实际工作中经常遇到的各种项目作为课堂案例和课堂练习,让学生能够快速熟悉软件功能、理解制作思路。另外,在每个技术章节的后面都安排了课后习题,这些课后习题都是在实际工作中经常会遇到的案例项目,这样既达到了强化训练的目的,又可以做到让学生在不出校园的情况下就能够更多地了解以后在实际工作中会做些什么,该做些什么。本书附带学习资源,除了有方便教学的PPT课件,还包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件和多媒体教学录像。另外,我们还为学生精心准备了中文版3ds Max 2014快捷键索引和效果图制作实用附录(包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便学生学习。本书所有的学习资源均提供在线下载,具体方法请参考本书前言。本书非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为3ds Max 2014自学人员的参考用书。另外,读者需要注意的是,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.40进行编写。 -
Houdini动态图形设计案例解析武海峰本书以案例的方式介绍Houdini特效设计的方法,案例由浅入深,内容丰富,主要定位于电视包装、动态图形设计、广告特效等领域,表现题材多样,有水流、水墨、玉石、鲤鱼、云马、彩色光线、桃花等。同时,讲解了使用频率较高的知识点,如粒子控制、流体碰撞、动力学属性、语句使用、节点属性、材质调节、VOP节点连接、数字资产定制、Mantra渲染器设置等。各章内容精彩、实用性强,读者可以循序渐进地学习,也可以直接查阅相关章节的内容。本书配套光盘附有场景文件、动态素材、案例成片等,可以辅助读者学习。本书非常适合初次接触Houdini或有Houdini基础想再提升一个层次的读者,以及电视包装、影视广告的从业者,也可以作为相关院校的培训教材。
