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中文版Photoshop CS6完全使用手册李金明,李金蓉,张亚东本书围绕Photoshop CS6 Extended(即扩展版)软件展开讲解,对工具、面板和菜单命令进行逐一介绍,实现了Photoshop CS6 Extended功能全覆盖。书中包含197个实战案例,均配有视频教学录像,可单独练习,也可跳跃学习。初学者上手操作便能充分体验Photoshop的神奇魅力,获得立竿见影的学习效果。书中还通过Gallery(知识点)、情景对话、技术看板和提示等形式,剖析了Photoshop核心功能的原理和使用技巧,轻松化解各种疑难问题。清晰的条目、丰富的实例,使本书不论是作为工具书查阅,还是作为案例书学习,都极为方便、实用。随书“下载资源”中提供了实例素材和近千种画笔库、形状库、动作库、渐变库、样式库,以及106集的Photoshop基础学习录像、《Photoshop外挂滤镜使用手册》、《CMYK色谱手册》和《色谱表》等电子书。扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn。本书适合广大Photoshop初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、网页制作、三维动画设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。 -
边用边学3ds Max建筑设计史宇宏 郝晓丽《边用边学3ds Max建筑设计》从实际操作和应用的角度出发,通过大量具体工程案例,详细讲述了3ds Max在建筑设计领域中的应用方法和操作技能。《边用边学3ds Max建筑设计》共10章,第1章主要讲解 3ds Max建筑设计的基础知识;第2~第6章主要介绍3ds Max的基本操作技能,主要包括模型的基本操作、二维和三维模型的建模技术、模型材质与贴图的制作技术、场景灯光设置与渲染技术等;第7~第10章则通过具体工程案例,详细讲解了3ds Max在建筑设计中的具体应用流程,包括模型的创建、材质的制作、灯光设置与渲染等。《边用边学3ds Max建筑设计》解说详细、操作实例通俗易懂,具有很强的实用性、操作性和代表性。通过本书的学习,读者能在熟练掌握3ds Max软件的基础上,掌握使用3ds Max进行建筑设计的流程、方法和技巧。《边用边学3ds Max建筑设计》不仅可以作为高等学校、高职高专院校的教材,也可以作为相关培训机构的培训教材。同时,对于使用3ds Max进行建筑设计的技术人员也有一定的参考价值。 -
中文版CorelDRAW X6完全自学教程孟俊宏,陆园园这是一本全面介绍中文版CorelDRAW X6基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握CorelDRAW X6的必备参考书。本书从CorelDRAW X6的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(87实战+36个综合实例),全面而深入地阐述了CorelDRAW X6的矢量绘图、文本编排、Logo设计、字体设计及工业设计等方面的技术。向读者展示了如何运用CorelDRAW X6制作出精美的平面设计作品,让读者学以致用。本书共19章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程详细,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带教学“下载资料”,内容包括本书所有实例的实例文件、素材文件与多媒体教学录像,同时作者还准备了40个稀有笔触、40个背景素材、40个矢量花纹素材、50个贴图素材和35个图案素材赠予读者。扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn。另外,本书的最后还提供了用于查询软件功能、实例、疑难问答和技术专题的索引。本书非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版CorelDRAW X6进行编写,请读者注意。 -
清新风张天明CG插画是一种新兴的绘画技术,主要应用于漫画和游戏领域,因其夺目的效果而得到众多二次元爱好者的认可和推崇。本书采用清新、绚丽、雅致、活泼的典型日式CG插画风格,由浅入深地带领读者感受CG插画的独特魅力。全书共9章,首先介绍数位板、PS等绘画工具,之后讲解绘画方法,内容涵盖人物头部、全身、服装绘制,以及小场景和大场景绘制,从草稿、正稿、上色到后期调整,逐步展示各类实用技巧,最后通过作品实例将所有技法融会贯通。本书适合初、中级CG绘画爱好者和动漫爱好者学习和欣赏。 -
CorelDRAW X6服装设计标准教程丁雯本书将CorelDRAW软件的应用与服装及其配饰的设计及表现结合在一起,是一本介绍CorelDRAW软件在服装设计领域中应用的教程。全书共分为8章,第1章为CorelDRAW X6简介,主要介绍了CorelDRAW X6的工作界面、工具栏和菜单栏等;第2章为服装色彩设计基础,主要介绍了色彩的基本原理及服装色彩搭配设计等;第3章为服装款式的设计及表现,主要介绍了服装零部件设计以及各式男装、女装、童装和针织服装等款式的设计及表现方法;第4章为服饰图案的设计及表现,主要介绍了印花图案、徽章图案、绣花图案、扎染图案、针织图案和烫钻图案等各种服饰图案的设计及表现方法;第5章为服装面料的设计及表现,主要介绍了牛仔面料、灯芯绒面料、针织面料、蕾丝面料、网纱面料、条格面料、皮革面料和粗花呢面料等各种面料的设计及表现方法;第6章为服装辅料的设计及表现,主要介绍了织带、纽扣、拉链、珠片、花边和吊牌等各种辅料的设计及表现方法;第7章为服饰配件的设计及表现,主要介绍了包袋、腰饰、围巾、帽子、鞋子和首饰等各种服饰配件的设计及表现方法;第8章为时装画的技法与表现,主要介绍了如何绘制时装画。随书光盘附赠典型案例制作过程的多媒体教学视频,以及所有案例的矢量效果图文件、服饰配件文件和印花图案素材文件。本书内容全面,实例丰富,可作为服装院校设计专业及服装职业培训班的教材,也可作为服装设计从业人员和服装设计与制作爱好者的参考书。 -
Photoshop CS5平面设计教程李美月 韩珂《Photoshop CS5平面设计教程》以Photoshop CS5为基础,结合图像处理的特点,以广告设计、海报设计、人像处理、色彩调整等为例,系统讲述了Photoshop在图像处理中的应用。内容主要包括Photoshop CS5快速入门、Photoshop CS5的基本操作、编辑图像的基本操作、创建和调整选区、图像的绘制与修饰、图层的初级应用、图层的高级应用、图像色彩的调整、使用路径和形状、文字的应用、通道和蒙版的应用、滤镜的应用、3D功能的使用等。 -
Photoshop CS5图像处理项目教程周志华,王鹰汉,邓美玲为适应职业教育计算机课程改革的要求,我们从计算机技能培训的实际出发,结合图形处理软件PhotoshopCS5在平面设计、数码照片处理、网页设计、插画、特效合成等方面的应用,组织编写了《Photoshop CS5图像处理项目教程》。《Photoshop CS5图像处理项目教程》的编写从满足经济发展对高素质劳动者和创新型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以便于学生更好地掌握本课程的内容,有利于学生对理论知识的掌握及实际操作技能的提高。周志华、王鹰汉、邓美玲主编的《PhotoshopCS5图像处理项目教程》通过丰富的案例介绍了PhotoshopCS5软件在平面广告设计、包装设计、数码照片处理、特效文字设计等行业的应用和技巧。《Photoshop CS5图像处理项目教程》全面讲解了PhotoshopCS5的功能命令,使读者真正做到完全解析、完全掌握。《Photoshop CS5图像处理项目教程》可作为院校图像处理相关课程的教材,也可作为实训辅导教材,还可供计算机艺术设计人员参考阅读。 -
Illustrator CC中文版基础教程老虎工作室 纪丽本书根据作者多年的平面设计工作与设计艺术培训教学经验,通过命令讲解与实例结合的形式系统地介绍了Illustrator CC软件的基本使用方法与技巧,具有较强的实用性和参考价值。为了使读者对每一章的学习内容能够融会贯通,在每章后面都精心安排了练习题,通过案例的练习,读者可以在较短的时间内熟练掌握Illustrator CC软件的使用方法。为了方便读者学习,本书配有光盘,其中收录了书中操作实例用到的素材、制作结果以及实例的动画演示文件等内容,并配有全程语音讲解,读者可以参照这些动画进行对比学习。本书内容详实,图文并茂,操作性和针对性强,适合从事平面设计的专业人士和计算机图像处理爱好者阅读,还可作为高等院校相关专业师生的参考书。 -
3ds Max+VRay效果图快速表现林琳 主编 张虹 陈献昱 副主编本书包括3Ds Max/VRay制作基础及效果图项目实训两部分内容。其中第一部分理论以应用为目的,以“必需、够用”为尺度;第二部分按照项目驱动的教学模式编排内容,采用工程实例,体现工学结合,培养学生职业范围实际工作任务所需要的知识、能力、素质,引导学生实现主动、快乐学习,掌握设计制作知识,训练设计制作技能,提高计算机表现技巧,增强团队协作意识和交流沟通能力,为学生可持续的专业发展奠定良好基础。 -
人脸识别与人体动作识别技术及应用曹林本书以模式识别的一些基本理论与方法为基础,重点讨论了模式识别在人脸识别、人脸配准、人脸检测、素描人脸识别、图像超分辨率重建、Kinect人体动作识别中的应用。全书共分7章,第1章概述了人脸识别技术与人脸图像超分辨率重建技术的发展现状。第2章提出了基于人脸纹理特征点3D人脸配准算法和基于均值权重粒子滤波器的人脸检测跟踪算法。第3章提出了基于LBP的素描人脸识别算法。第4章提出了一种基于Gabor小波变换和隐马尔可夫模型的人脸识别算法。第5章提出了一种基于分块PCA的单帧人脸超分辨率算法。第6章提出了基于空间几何角度信息的人体动作识别算法。第7章实现了一种基于Kinect的手势识别算法,完成了对智能小车的控制。
