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多媒体技术及应用吴秋峰主编多媒体技术是界面技术、通信技术和控制技术的综合,是计算机广泛应用于人们日常工作、学习和生活的重要技术基础。多媒体应用,特别是网络上的多媒体应用,已经成为信息时代的一个根本特征。本教材主要面向非计算机类的本科生和研究生,特别是自动化专业的学生,讲述多媒体技术的基本原理和开发制作技术,并着重介绍了多媒体技术对于工业控制的冲击与变革。主要内容有:“信息高速公路”与多媒体技术,典型的多媒体系统和多媒体计算机,多媒体计算机的外设硬件,数据压缩技术,多媒体计算机网络与通信,多媒体信息存储、管理与使用,多媒体应用系统的资源和组织,图像、声频素材的获取与处理,典型的多媒体创作平台,多媒体技术的应用及发展前景等。本书面向实际,因此也适合于一般技术人员作为多媒体技术的入门指南。 -
流媒体技术大全张丽著随着互联网的发展,流媒体技术也趋于成熟化、商业化,许多网络专家和著名公司公司都给予流媒体技术很高的评价,它也被越来越多的应用到商业网站中,之所谓网上信息“流”出来。本书全面而详实的介绍了网络流媒体技术,对Windows Media、Real Media、QuickTime三大主流技术作了深入剖析,使读者能够在最短的时间内掌握建设流式技术站点的方法。同时,本书在带宽、网络协议、播送技术、SML语言等基础内容上也作了循序渐进的介绍。适合读者对象,鉴于本书内容的广度和深度,所面向的读者对象是较为广泛的。初中级读者通过本书可以全面的接触流媒体技术,并掌握最基本的使用方法。而高级读者可以在编程开发、SML语言、流媒体的无线互联应用等具有前瞻性的内容上获益匪浅。 -
流媒体技术与创作孙力,钱维莹编著本书以RealNetworks公司的流媒体系列技术为基础,分别介绍了流媒体的基本概念、特点及其优越性,三种标记语言RealText、RealText3D和RealPix,同步多媒体集成语言SMIL,以及它们在Internet上的一些具体应用。可以作为大专院校计算机及相关专业多媒体技术方面的参考教材,也适合从事网络多媒体开发,文化娱乐网站建设以及网络教育的工程技术人员阅读,对于具有一定多媒体和标记语言基础的读者极具参考价值。 -
Shake实用教程李剑编著Shake是Nothing Real公司开发的特效合成软件,它在视觉效果制作领域已经成为了潮流的领导者,并在好莱坞被广泛应用。本书通过11个章节全面细致地剖析了Shake的基本概念、正确的视觉特效制作观念和高级应用技巧,能使读者在短期内迅速掌握Shake。本书既可作为影视制作人员的开发指导书,也可作为高等院校师生自学、教学参考书以及社会相关培训班的教材。 -
青少年学电脑音乐葛世杰,曾丽明编著本书主要通过电脑音乐的基本知识与社会上广泛应用的四个音乐软件:Encore4.2五线谱制谱软件、Finale2001五线谱制谱软件、TT作曲家智能伴奏软件和Cakewalk9.0音乐制作软件的介绍,使青少年朋友了解音乐制谱与音乐制作的整个过程。 -
电影剪辑大师倪栋,陈彦编著Final Cut Pro是苹果电脑国际有限公司出品的多功能非线性数字视频制作软件。它功能强大,能轻松帮助你完成视频编辑、合成、特效制作等工作。《电影剪辑大师:Final Cut Pro 实用教程》是一本讲解其技术的应用指令参考手册。全书共分16个章节,从剖析软件的菜单、参数和指令入手,由浅入深地逐步帮助读者全面掌握Final Cut Pro 2的操作要领。书中不仅详细描述了此视频软件的各个功能和操作技巧,在很多章节里,还穿插了笔者对视频技术与艺术创意结合的经验介绍。《电影剪辑大师:Final Cut Pro 实用教程》适合于电视台、电视制作中心、广告公司等相关媒体的视频创意人员作为参考资料,也适合高等院校相关专业或培训中心用作培训教材。 -
百年音乐吴建杰,周建彧著;双击资讯编著本书以多媒体方式展示音乐史的辉煌历程为例,讲解了一张多媒体光盘制作的全过程。使用的工具主要有Authorware,Photoshop,Premiere等软件。阅读本书内容,能够学会多媒体程序的制作方法与相关知识。按照本书进行操作,可以制作出自己风格的多媒体光盘。本书附送光盘,内容包括素材文件(含数十首经典音乐片断)、效果文件以及百年音乐的多媒体演示文件。本书适用于Authorware,Photoshop软件用户、多媒体制作人员、计算机美术设计人员和动画开发人员学习使用。 -
火星时代动画技术精粹王琦电脑动画工作室主编本套教材是取材于火星时代动画网的经典教程合集,全部由网站上的制作高手编写,包括20多位海内外各个行业的精英。涉及的软件主要是3ds max三维动画制作软件和After Effects后期合成软件,还兼顾了其它如Maya、Xsi、Combustion、Rhino等软件。选题倾向于效果的表现,包括FinalRender、Vray、Brazil、Entropy等3ds max高级渲染器的全面学习,Maya高级渲染器Mentalray的学习,3ds max和VIZ4建筑效果渲染表现,材质贴图色彩等理论与实际结合的深入探讨,3ds max、Rhino和Xsi复杂曲面模型的创建,数字化影视基础概念,数十个AfterEffects合成特效的制作实例等。教材的特点是技术新、内容深、范围广。由于内容大部分来源于网站的教程,软件和插件的版本都是最新的,可以学到最新的技术,掌握国际动画技术发展的动向。内容都是由具有实际工作经验的制作人编写,作者来自电视台制作部门、广告制作公司、游戏开发公司、建筑设计公司、电影特技制作公司、美术院校等专业的动画制作机构,提供的都是第一手的技术资料,与实际的工作紧密结合。CG技术发展到今天,动画、合成平面设计已经密不可分,本书的教程充分体现了这一点,包括了各种软件之间、多种技术之间的综合运用,完全以最终效果为目的,用最佳的方法来实现,不仅涉及了三维动画、后期合成、平面设计等电脑技术,还提供了大量的传统美学知识和视频专业知识,对非专业的制作人员帮助非常大。本套教材配套的光盘提供了相应的场景、贴图、脚本、驱动等,方便实例的学习。同时提供了3个多小时的教学录像,学习FinalRender、Vray、Brazil三个渲染器的使用方法,包括11个范例,可以在最短的时间内掌握3ds max所有强大原渲染插件,实现真实的渲染效果。内容包括:配套手册300页,包含70多个三维和合成制作实例。光盘提供书中实例的资源文件和FinalRender、Vray、Brazil三个max渲染器教学录像。全套教材由王琦电脑动画工作室策划,选题注重实际的工作应用,内容含量巨大,非常适合三维动画和后期合成人员使用。 -
中文AUTHORWARE6.0多媒体制作思想与实践廖疆星,伍羡妮,肖金秀编著暂缺简介... -
多媒体应用实践技术余雪丽,张兴中主编本书是“新世纪计算机专业系列教材”之一,按照“多媒体技术与应用”课程的主要知识单元和知识点,从分析多媒体技术的发展与应用入手,介绍了多媒体信息的表示原理及表示方法;多媒体常用硬件设备,如光存储系统、媒体处理器、音频卡以及视频卡的组成、工作原理及其使用方法;超文本和超媒体技术、人机交互及其虚拟现实技术的基本概念和应用;多媒体作品以及基于Web的多媒体CAI课件的制作方法与制作技术;最后以简易网络电话的设计实例为例,介绍了多媒体编程技术以及多媒体流式传输技术。附带光盘中包含每个实例的源代码以及可执行文件等内容。.本书作为《多媒体技术与应用》(余雪丽、陈俊杰编著)的配套教材,既可配套使用,也可单独使用。...
