视频/音频/流媒体
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电脑音乐300问淦立康等编著本书为清华大学出版社“电脑音乐大师”丛书之第四册,主要内容包括:电脑音乐基础概念;音乐基础知识;数字音乐硬件操作指南;音序器软常见问题解答;软件合成器使用技巧;数字音频技术及效果器运用方法;乐谱打印实用技巧等。.本书的最大特点是采用了问答的方式,将电脑音乐使用中遇到的各种问题归纳总结起来,从不同的角度入手,对这些问题进行详细地解答。本书结色新颖,内容翔实。书中介绍的知识点均是从大量的网络论坛和专业音乐人士使用经验中整理和提炼而来,具有一定的代表性。为了方便查询,还提供了详尽的目录,让读者能够快速、准确地查找到自已感兴趣的知识点。..本书适用于各个水平阶段的电脑音乐爱好者,也适用于专业音乐人士作为工具书进行查阅;本书可以帮助快速解决实际操作中的所遇到的电脑音乐问题,对于希望掌握音频编辑和多媒体制作的人员也有一定的参考价值。... -
Windows Media与Real网络流媒体案例教程白煜,辛向晖编著内容简介随着更多的用户拥有宽带网络,流媒体技术也将越来越普及,代表着互联网的未来。本书旨在让读者掌握流媒体领域中的两大技术:WindowsMedia和Real流媒体。两类技术都按照流媒体编码、流媒体编辑、流媒体发布的顺序介绍。WindowsMedia部分的突出特色是快速上手,读者可以通过阅读本书在短时间内掌握MediaEncoder、MediaServer等软件的使用;同时WindowsMedia部分的实例也最具专业性。Real流媒体部分的介绍从服务器人手,使读者对流媒体的认识实现质的飞跃。同时Real部分各种文件类型的介绍,既全面又符合从个别到整体的规律。本书不仅内容翔实,还融合了大量的实例,手把手地教会你操作。本书的实例是统一的整体,全部完成就等于完全掌握了流媒体技术,并为深入学习打下坚实基础。前言在书城走一圈,会发现市面上关于流媒体的书籍实在很少,而具备本书特色的教材在本书完稿之时尚未发现。本书最具全面性。WindowsMedia和Real流媒体是流媒体领域的两个竞争对手,技术上至今难分伯仲,于是本书将两种技术兼收并蓄。同时在每种技术的介绍上,本书又不遗余力。WindowsMedia部分包括了四大中坚软件和嵌入网页技术。Real部分包括三大软件、四类文件和流媒体结合网页技术。从内容翔实角度看,本书将不输于任何同类书籍。本书由浅人深,非常全面地介绍了流媒体技术。但介绍知识的方式又是以实际操作为主。除了三个介绍性章节外,其他章节都有实例,在14章内容中共有51个实例。这些实例又不是分散的,全部完成下来就可以掌握流媒体技术。这和市面上很多菜单式、语法式教材绝对不可同日而语。本书的编排方式最容易理解。作者之一白煜一直从事rr培训工作。为了适合各种层次的学员,达到最佳的培训效果,他一直在寻找流媒体的最佳的教学方法,并取得了不小的收获。本书从HelixServer人手,从RealPix、RealText到SMIL的编排顺序,都别具一格。有信心让读者读后有豁然开朗之感。本书同样具有专业性。另一位作者辛向晖毕业于教育技术专业,毕业后一直从事流媒体网络教育工作。对于WindowsMedia流媒体技术了如指掌。WindowsMedia部分的一些源代码虽然看似复杂,其实都是行业规范,读者完全可以照猫画虎、事半功倍。本书的完成有清华大学出版社作为后盾,有新东方电脑部领导和众多经验丰富的授课教师的支持,因此在质量上得到了保证。在写作过程中,新东方电脑部的张剑悦老师给予作者极大帮助,他统领全局,保证了新东方电脑部图书计划的顺利实施。还要感谢作者的朋友孙亚刚老师,他曾经全力支持这本书的出版。新东方教学严谨,对学生高度负责,这也是新东方电脑部的教学特色。真心希望读者有机会来这里感受一下。编者 -
Photoshop CS二维建筑渲染图绘制技术指南刘峰编本书详细讲述了使用Photoshop CS绘制二维建筑渲染图的方法,其中包括室外二维渲染图、二维户型图、建筑立面图。书中以模块来讲解制作过程,以作者工作中遇到的实际项目为示例对其巩固。通过经典的处理技巧和完整的步骤图使读者能够快速的掌握电脑建筑二维渲染图绘制技法,真正达到事半功倍的效果。本书具有很强的可读性,适合不同层次的建筑业从业人员使用,特别是在二维渲染图制作方面有一定基础、想进一步掌握二维渲染图绘制技法的朋友们阅读。 -
多媒体技术张瑜编多媒体技术是一门处于不断发展中的跨学科的高新技术。《多媒体技术》全面系统地介绍了多媒体技术的基本概念,多媒体研究的主要内容与发展趋势,多媒体数据压缩技术,多媒体存储技术,多媒体数据的组织与多媒体数据库,多媒体硬件与输入输出设备,图形图像及动画素材的制作,数字音频和数字视频的处理,多媒体作品的创作,流媒体的概念和特性,流媒体系统的组件与处理过程,多媒体会议系统和虚拟现实系统等。《多媒体技术》可作为计算机和电子信息类专业本科生、高职高专生的教材,也可作为从事多媒体相关领域技术人员的参考书。 -
数字动画设计艺术严晨,吕悦宁,彭杰编著《数字动画设计艺术》介绍使用Flash MX 2004进行数字动画艺术设计的相关内容。全书分为基础篇、动画篇、实例篇三部分内容。基础篇主要讲述了数字动画的基本知识以及Flash MX的基本工具和操作技巧;动画篇主要讲述了Flash MX动画基础、Flash MX演员的个性创建、Flash的动画类型与创建技巧、ActionScript、影片的优化与发布;实例篇通过具体实例介绍了数字动画设计的基本流程及Flash动画的制作方法。本书可作为高等院校电脑美术及其相关专业教材,也可供相关专业技术人员参考。 -
高清晰会议电视系统及应用技术谭伟贤主编高清晰会议电视系统及应用技术是最近发展起来的一门信息工程新技术,它运用高压缩和优良的编码解码方式,在有限的带宽资源下能远程传递质量特别好、画面特别清晰的运动图像。本书旨在为推动这项业务的发展而献出微力。全书共分八章,系统地阐述了高清晰会议电视系统的基本原理和应用技术,包括高清晰会议电视系统概述、会议电视系统国际标准、视频媒体的编解码技术、高清晰会议电视系统的载体――通信网络、高清晰会议电视系统结构、高清晰会议电视系统设备配置与产品介绍、高清晰会议电视系统的应用案例、高清晰会议电视系统工程的安装与维护等内容。本书观点前瞻、注重应用、深入浅出、图文并茂,可供国家机关、企事业单位中各类会议电视系统的管理人员、各类信息工程专业公司中从事会议电视工程的技术人员、各级信息系统工程公司、设计单位、建设单位等参考,也可作为大中专院校相关专业师生的参考用书。 -
电视摄像与编辑刘毓敏,黄碧云,王首农编著《多媒体影音制作与传播丛书·面向21世纪高等院校优秀教材:电视摄像与编辑》从“入门”到“精通”两个层次,从摄像与编辑两个角度,系统全面地介绍了电视画面制作的基本方法。第1、2、3和5章在概况介绍电视画面语言系统的基本语法规律的基础上,结合常用、典型的数字化电视摄编设备,系统介绍了基于数字化平台的电视画面制作的基本方法和步骤:第4和6章,作者以图文并茂的方式,通过大量的典型实例,与读者共同步入了电视画面艺术殿堂的大门。《多媒体影音制作与传播丛书·面向21世纪高等院校优秀教材:电视摄像与编辑》适合作为高等院校中与多媒体影音制作相关专业的教材或教学参考书,也可作为广播电视和多媒体开发从业人员,系统学习电视画面制作方法的普及读物。 -
多媒体技术与应用胡伏湘编著本书从多媒体基础知识入手,介绍了当今极为流行的多媒体软件制作工具Authorware的使用,系统讲解了展示窗口、显示图标、简单图标、动画设计、声音处理、数字电影、交互设计、决策设计、框架设计、变量与函数、编程方法、特色功能、库与模块等内容,并介绍了程序文件打包与发布的方法和技巧,还提供了实验安排和实验指导。本书既可以作为高等院校培养应用型人才的典型教材,尤其是高职院校教材,也是各类多媒体软件制作培训班的首选教材,同时还是教师及多媒体爱好者进行多媒体软件编程与开发的重要参考书。本书所有例题可用于Authorware6.0及以上任何版本。 -
多媒体技术基础赵子江等编著本书根据公共基础课的教学大纲编写的,介绍了多媒体技术的基本概念、硬件知识、软件知识、美学基础、多媒体素材的采集和处理方法、光盘的制作方法等。本书的宗旨在于提高学生的计算机应用水平及其综合素质。本书共分10章。第1章为基础知识;第2章介绍了多媒体个人计算机;第3章讲述了美学基础;第4-8章分别介绍了图像、动画、视频、声音的制作方法;第9章讲解了如何完成多媒体作品;第10章介绍了制作光盘的方法。本书各章配有习题和实验指导,并在本书配套光盘中有对诮的素材,供读上机练习。本书面向高等院校非计算机专业的学生以及普通读者,可作为教材和参考书,亦可作为多媒体技术爱好者的自学读物。 -
多媒体技术与应用王庆延等编《多媒体技术与应用》是作者结合多年多媒体教学的经验和实践,以“基础、新颖、实用”为写作宗旨,按照“多媒体技术与应用”课程的主要知识单元和知识点,从多媒体数据与信息的基本概念入手,讲述多媒体信息的计算机表示、多媒体的关键技术和数据压缩技术、多媒体硬件与软件系统。同时,通过大量的实例介绍了多媒体素材制作软件。最后,将多媒体技术应用于网络超媒体制作中,作为综合应用实例介绍给读者,既综合使用了《多媒体技术与应用》各章节所讲述的有关内容,又突出了实用特色。《多媒体技术与应用》可作为普通学校、高职高专计算机专业教材,也可供有关技术人员参考。
