视频/音频/流媒体
-
中文版Flash MX ActionScript标准教程高超编著本书是专为想在最短时间内全面学习和掌握Flash MX ActionScript的主要功能的使用方法和技巧的标准教程。它从自学与教学的实用性、易用性出发,用丰富的范例、形象、直观的图文来展现Flash MX ActionScript的强大功能。全书由7章和3个附录构成,主要内容包括:Flash MX操作环境,Flash MX动作脚本热身,Flash MX动作脚本语法详解,动作脚本语句,动作脚本中的属性语句以及否决的语句,Flash MX动作脚本对象函数,交互动画实例。每章的知识讲解均配有相关实例说明,使你学习轻松,上手容易。本书特点:内容丰富、全面系统,操作步骤详细,讲练结合,图文并茂,通俗易懂,软件功能与实例紧密结合,即学即用;每章教学目标清楚,重点、难点突出,每章均备有思考与练习题和参考答案,首尾呼应,方便自学和教学。本书面向广大初、中级读者,同时也可作为高等院校计算机专业教材,社会网页设计初级培训班教材。 -
影视动画场景设计孙立军主编;韩笑编著影视动画场景设计在国内的动画行业以及动画理论界往往是不被重视的,在专业培养和理论研究及批评等领域,可以说一直都是个空白。现在的从业者基本都是由其他行业或其他美术设计培养方式中转行而来,所以往往对于绘画、设计能力有余,对于影视、动画知识理解不足,特别是“场景”如何在影视动画中的特殊应用更是雾里看花,似是而非。动画场景设计很容易让人联想到就是动画的背景绘制,还有些同学常将动画场景设计和工艺美术中的环艺设计相混淆,这都是片面的或不正确的。动画的场景设计不仅仅是绘景,更不同于环艺设计。它是一门为影视动画服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它的创作是依据剧本、依据人物、依据特定的时间线索的。在学习当中,往往把握空间造型并不难,难的是做到“形式追随功能,场景追随影片”,这是场景设计的基本法则。当场景在影片中的基本功能得到满足后,场景的设计就变得十分自由,应该如何把握这些自由因素,更好的为影片服务,更加适合影片需要,就成为了学习和创作的最大问题。 -
软件配置管理策略与Rational ClearCase(美)Brian A.White著“这真是一本令人难以置信的书!每一个软件工程师和项目经理都应该阅读本书。书中贯穿了众多精妙的见解和极具价值的建议,因此本书必将成为一部经典之作。这不仅仅是一本有关配置管理的著作,其中有关项目管理的章节还使得本书成为软件工程的重要著作。”———BillHasling“本书介绍了很多经验、智慧以及深刻的见解,这些对于研究什么是最佳实践以及如何实现、部署这些最佳实践是必需的。”———BradAppletonSCM(SoftwareConfigurationManagement,软件配置管理)是一个重要的软件工程规范,用于管理当今复杂和快速发展的软件开发环境。SCM应用于软件开发的整个生命周期,为识别和控制文档、需求、模型、代码以及Web构件(如HTML和XML文件)的变更提供框架。通过允许共享构件同时发生变化,SCM增强了项目组之间的协作,从而使他们能够更快地开发出高质量的产品。本书并没有停留在基础知识层面,而是针对现实生活中的各种真实开发场景(例如管理多个项目和管理分布在不同地方的项目组)讲解了很多高级专题。BrianA.White在研究SCM工具和方法方面具有十多年的经验。他曾在工业控制和电信行业多次成功部署过SCM解决方案,其中很多都达到了IS09000和SEICMM所要求的相关目标。他目前正在为RationalSoftware研究配置和变更管理以及产品策略。 -
多媒体技术及应用赵子江 等编著本书从实际应用的角度出发,详尽地介绍了多媒体技术的基本概念和制作技巧,并在多媒体工具软件的使用技巧和综合运用等方面列举了大量实例。本书共分8章。第1章介绍多媒体技术基础知识;第2章讲述多媒体数据的表示方法;第3章-第5章介绍了各种多媒体创作工具软件,其中包括图像处理软件、动画制作软件、声音处理软件等;第6章阐述了多媒体应用软件开发技术,主要以VisualBasic和Authorware两个软件为例进行了介绍;第7章对Windows中的多媒体软件工具进行了简要的介绍; 第8章阐述完成多媒体作品所进行的各种工作,包括数据的最终处理、生成自动识别程序、激光盘制作,图标制作以及标签包装设计等内容。本书各章均有小结,并配有习题,供读者总结和练习。本书可作为大学本科院校、高等职业技术院校计算机应用专业以及相关专业的教材和参考书,亦可作为多媒体技术爱好者的自学读物。 -
精彩DIY VCD/DVD制作吴目诚编著本书介绍了所有VCD/DVD制作的重要技巧,主要内容包括数码影片的概念、影片传输到计算机所需的设备、主要硬件的选购技巧、影片剪辑的方法、如何在影片中加入各种特效及转场效果、把剪辑完成的影片刻录成VCD或DVD影片等,让您充分掌握VCD及DVD的制作要领。本书还介绍了常见的影片剪辑软件,例如DVD Movie Factory、会声会影、MediaStudioPro、Prendere等,除了介绍这些软件的功能之外,本书也介绍了如何与Photolmpact及COOL3D等软件做巧妙的搭配,如何把相片制作成VCD或DVD的相片光盘,怎样播放及分享影片,最后如何在光盘贴上自己制作的标签等系统的解决方案。 -
PowerBuilder高级编程及其项目应用开发陈刚[等]编著本书是在总结作者多年PowerBuilder开发经验的基础上编著而成。全书分为基础篇和应用篇。基础篇结合示例论述了PowerBuilder的高级编程技术,其中包括14章,分别为:PowerBuilder 8.0概述、数据库应用技术、事务对象、数据窗口对象技术、数据存储对象技术、数据管道技术、PowerScript高级编程技术、界面设计中控件的高级应用、拖放技术、组件应用技术、DLL调用技术、PFC类库的应用、应用程序的调试技术、应用程序的发布技术;应用篇结合库存管理信息系统和合同跟踪管理信息系统两个项目实例,详细阐述了一般管理信息系统软件的开发思想和开发方法。读者在具有一定PowerBuilder知识的基础上,通过对基础篇和应用篇的深入学习,可以快速提高PowerBuilder的编程能力和实际开发水平。本书适用于具有初步编程能力的读者,可以作为高校高年级学生毕业设计的指导书籍。中国水利水电出版社网站(www.waterpub.com.cn)上包括了书中较为完整的库存管理信息系统和合同跟踪管理信息系统的源代码文件,为读者的学习提供方便,同时也为相关软件开发人员的实际应用开发提供捷径和参考。 -
多媒体影视制作刘毓敏编著本书从“入门”和“精通”两个层次系统地介绍了多媒体影视制作的基本原理、方法与技巧。在“入门”层次,全面介绍多媒体影视制作平台的技术原理、多媒体影视作品的策划与设计、电视摄像与编辑的基本原理,以及多媒体影音素材的采集、编辑、后期加工、作品的存储与网络发布的具体操作方法与技巧。在“精通”层次,分别从画面构图、光影构成、色彩构成和时序构成等方面,全面探讨了更好地驾驭电视画面进行叙事、抒情的原理与方法。 本书结构合理、理论联系实际,适用于广大影视制作人员、影视爱好者系统学习电视制作专业知识,也是大专院校相关专业理想的教学参考书。 -
前沿流媒体实用手册陈洪彬编著随着互联网的发展,流媒体技术也趋于成熟化、商业化,它的应用也越加广泛。本书主要介绍了视频、音频文件的制作和流媒体网站、服务器的建立两部分内容。本书共由13章内容组成。其中内容如下:第1章 流媒体的基础知识;第2章 主流的流媒体播放器(主要介绍了Real Media,Windows Media Player,QuickTime,MP3,MP3PRO);第3章 流媒体的下载;第4章 RM流式文件的制作和转换;第5章 MPEG/DivX文件的制作和转换;第6章 ASF文件的制作;第7章 MOV格式流文件的制作;第8章 WMAPRO 、 MP3和 MP3PRO的制作;第9章 Windows 2000 Server服务器设置;第10章 WinXP服务器的设置;第11章 流媒体服务器的组建;第12章 其他流媒体服务的实现;第13章 网站发布。本书的特点是语言通俗化、内容实例化、知识系统化。本书适用于有网络和媒体技术基础的用户、实时系统维护工程师和视频服务器的管理人员、同时对流媒体技术感兴趣的读者。读者在本书使用过程中的技术问题,请联系电子邮件地址:lovemechb@163.com。 -
多媒体软件制作Authorware6.5试题解答魏建华编由劳动和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的计算机信息高新技术考试,是面向广大社会劳动者举办的计算机技能考试,考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步的需要。本书对配套《试题汇编》中的8个单元试题作了较详细的解答。使读者能尽快掌握Authorware基本图标的使用、媒体的引用、各种动画的创建方法、各种类型交互的创建方法、分支结构和框架结构的建立、变量和函数的使用以及作品的组织和发行等制作多媒体的操作技能。本书以培训教材和试题汇编为依据,试题解答正确清晰,不但能够满足培训考试的需要,而且也是广大读者学习多媒体制作Authorware软件的优秀参考书。 -
仙境传说全攻略远望图书部编本书针对目前流行的网络游戏《仙境传说》最新版本“倾城之战”,全面讲解它所涵盖的攻略知识,指导玩家玩转《仙境传说》。本书内容包括:游戏中的城市地图、怪物、道具、武器、卡片、宝物资料详解;RO转职圣经;各职业快速升级;宠物情人;组队与工会;经商致富;以及“倾城之战”新增内容等攻略技巧。本书内容从读者的实际需要出发,根据游戏中职业和功能分类,便于读者阅读和查找。
