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Authorware 6中文版灵感设计飞思科技产品研发中心编著本书以一个轻松活泼、富有感情色彩的故事,介绍了大学毕业生小小为了更好地提高就业竞争力和实际动手能力,参加了Authorware培训班的故事。他在培训班老师和飞思的指导下,通过三个阶段的学习,也就是书中所分的三个部分——学习篇、任务篇和充电篇,掌握了Authorware设计技巧,并得到了许多创作的灵感。学习篇是入门与基础篇,主要通过实例介绍Authorware6的各个基本设计图标的使用方法;任务篇是综合应用篇,主要通过一些比较综合的实例,使读者更进一步地把各种图标和命令有机地、熟练地结合在一起;充电篇是创意提高篇,主要在于启发读者的创意思维和激发读者的设计灵感。书后附有多媒体教学光盘,为读者提供了书中范例源代码,以及每一个实例的操作步骤的过程演示,为广大读者提供了学习上的方便。本书结构紧凑,内容由浅入深,作者坦诚地向广大读者侃侃而谈每个实例的设计灵感,而且每个实例最后均附有作者自己的心得体会,详细地告诉读者每一个实例应掌握的知识点和注意事项。本书主要适用于自学者用户及培训班学员的自学教材。剧场名称:飞思实例剧场节目:《Authorware6中文版灵感设计》主演:飞思小小人物介绍:小小是一个刚毕业的大学生,他勤奋上进,平时喜欢摆弄计算机,但如今四处找工作的大学毕业生太多了,企业招聘的门槛也越来越高,他一没有硕士博士学位,二没有实际工作经验,那么面对这样残酷的现状他是怎么样在短短的时间内从一个没有设计经验的学生成长为Authorware设计高手的呢?在本书中,您会发现,其实成为一个Authorware设计高手也是很简单的一件事情。飞思是一只聪明可爱的电子小蜜蜂,她每天飞来飞去,不停地在知识的花海中孜孜不倦地采集精华与营养,以前她只是在幕后默默辛勤地工作,不过最近她的上镜率很高,在《飞思MM教电脑》电视节目中已经崭露头角了,这次在她的细心指导下,小小很快成长为Authorware设计高手。飞思小小剧情介绍:小小对Authorware6有着很浓厚的兴趣,为了能够快速掌握Authorware6的使用方法与技巧,报名参加了Authorware6培训班。在这里,他认识了培训班老师的好朋友电子小蜜蜂——飞思。本书通过101个实例的制作,充分向广大读者介绍了Authorware6的具体操作和使用技巧。培训班的学习分为三个阶段,第一阶段是学习篇,主要通过实例介绍Authorware6的各个基本设计图标的使用方法;第二阶段是任务篇,主要通过一些比较综合的实例,使读者更进一步地把各种图标和命令有机地、熟练地结合在一起;第三阶段是充电篇,这一篇的实例不是很难,主要在于启发读者的创意思维和激发读者的设计灵感。小小在飞思的陪伴下,通过每个实例的学习与操作,终于大功告成,圆满完成了培训班的学习,取得了一张含金量很高的毕业证书。好了,人物、剧情介绍完毕,在演出开始之前,我们再简单介绍一下和本剧中所提到的Authorware6有关的内容吧。Authorware6是美国Macromedia公司推出的一款多媒体制作软件,适用于创作交互式的应用程序。它的应用非常广泛,可以用于产品的演示过程,展示各种工具的使用方法,制作各种电子出版物和产品目录等。目前,使用Authorware6制作的程序已经广泛应用于CAI教学和各个商业领域。Authorware6的出现使得许多非专业人员创作交互式多媒体软件成为可能。综合起来,它具有以下特点:(1)Authorware提供了直接在屏幕上编辑对象的功能;(2)Authorware的程序流程图是可视的;(3)Authorware具有一定的图形功能;(4)Authorware提供多样化的文字处理能力;(5)Authorware提供多样化的交互手段;(6)Authorware提供了模板功能;(7)Authorware具有强大的数据处理能力;(8)Authorware同样具有动态链接功能。另外与Authorware5.0相比,Authorware6还增加了许多优秀而实用的功能,例如:MP3StreamingAudio功能、外部文本RichText、XML支持、可扩展的Commands菜单、ActiveX支持等功能。本书主要面向设计人员在使用Authorware过程中可能遇到的各种典型问题,根据作者的长期实践经验,提供了大量的实用技巧和开发技术,而且它们中的大多数并不依赖于Authorware的具体版本。本书精选了Authorware6中常用的功能,制作了101个简单实用的例子,但并不是实例程序的简单堆砌,对每个实例,作者都专门写出了自己的设计思路和心得体会,目的就是让读者在掌握实例的基础上,能够开拓思路,从而达到融会贯通。本书结构合理,实例讲述清晰明了、语言流畅,并且图文并茂,所涉及到的实例具有很强的实用性,稍加修改就可以运用到实际的工作中去。熟练掌握本书中的实例,相信读者一定可以利用Authorware6创作出具有个人风格的艺术作品来。本书主要适用于初中级用户,但某些知识点对于高级用户也有很大的启发。对于初级用户来说,通过对本书实例的学习,可以极大地提高对Authorware6软件的学习兴趣,同时也可以初步掌握Authorware6的各个基本知识点;对于中级用户来说,本书是一本很好的参考资料,同时也可以在实际演练过程中加深对各种工具、命令的理解,并掌握一些Authorware6的技巧;同时对于高级用户来说,通过对第3篇的学习,可以从中找到各种程序设计的方法和思维方式,对于开发程序很有启发,有很大的参考价值。本书由飞思科技产品研发中心策划,博雅工作室组织编写,李丹、赵晓琰主笔,参加编写的还有吴成宇、王立伟、臧炜、何巍、郝艳芬、李辉、郝捷等,全书由吴成宇统稿。由于编者水平有限,再加上时间仓促,虽然经过再三勘误,但仍难免有纰漏之处,欢迎广大读者予以批评和指正。我们的联系方式如下:电话:(010)6813454568131648电子邮件:support@fecit.com.cn飞思在线:http://www.fecit.com.cnhttp://www.fecit.net勘误网址:http://www.fecit.com.cn/question.htm通用网址:计算机图书、飞思、飞思教育、飞思科技、FECIT飞思科技产品研发中心
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电脑音乐梦工厂王锐本书详细介绍了一些国外流行的DTM(DeskTop Music)类音乐制作软件:CorlEdit Pro 1. 2、Cakewalk Pro Audio 9.0、Acid Pro 2.0、Band-In-A-Box 10和Cubase VST 5.01。这些软件从MIDI制作、音频录制到音乐的后期编辑都有其各自的特点,通过循序渐进地学习,您定能了解DTM音乐制作技术的奥妙,体会到音乐为您带来的无限欢乐。作为国内第一本详细介绍DTM音乐软件制作的教材,本书涵盖面广,技术全面,是您音乐道路上不可缺少的教科书。
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新火星人王琦电脑动画工作室策划本套教材是王琦电脑动画工作室隆重推出的3ds max 5巨型功能详解手册,以条理的安排方式,对3ds max 5的全部功能和命令进行了逐个分析和解释,可以在最短的时间内全面掌握三维动画的制作技术,是动画学习和工作的日常必备。全套教材分为上、中、下三部,章节按照工具、菜单、命令面板、材质、渲染等顺序编排,便于平时查阅,配套教学光盘内容自成系统,提供了超大容量的教学录像,和文字教材相辅相成。本套教材是专门针对入门以后的初学者开发的中级提高教材,对软件进行了更深层的学习和分析,内容全面,阐述权威,技术含量高,非常适合培训自学和从事专业动画创作使用。文字手册编排仔细,对每个命令和功能都进行了条理细致的分析,包括:[功用]形象地说明每个命令的适用范围和用途。[参数]对命令的每个参数都进行详细地功能解释,包含详细的中文释义和标注。[操作]给出命令的详细操作步骤。[练习]提供命令应用的实例训练。[技巧]提供与命令相关的制作技巧。配套的多媒体光盘内容量巨大,制作精良,首创独特的多媒体手册方式,方便学习和日常查阅。光盘教学全部由王琦老师亲自讲解,按照培训课程的方式安排,可以自由选择安排学习进度,对软件进行全面深入地学习,使用教学录像可以数十倍的提高学习效率。全套文字教材的安排如下:上部(配CD1-CD2):工具行、屏幕菜单部分、附VIZ4的全部特殊功能中部(配CD3-CD6):创建、修改、连接、运动、显示、程序命令面板部分。下部(配CD7-CD8):材质环境、特效、渲染、合成、脚本、reactor动力学部分。全套教学光盘的内容安排如下:CD1(基础知识):全面讲解基础动画知识,计5个小时。CD2(动画制作):全面学习动画制作技术,计7个小时。CD3-CD4(创建命令面板):全面学习所有的创建命令,计10个小时。CD5-CD6(修改命令面板):全面学习所有的修改命令,计10个小时。CD7(材质、环境、特效):全面学习材质、环境和特效编辑器,计6个小时。CD8(渲染、reactor动力学):全面学习高级渲染和reactor动力学技术,计5个小时。
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流媒体宝典(美)Steve Mack著;刑栩嘉 等译编辑推荐:美国计算机宝典丛书。 流媒体技术是因特网上用于传输音频视频数据的重要技术之一。本书详细介绍了流媒体在创建、编码、播放和服务管理阶段的各种基础理论、基本概念和历史渊源。同时,循序渐进地介绍了如何利用各种主流软硬件,来完成这四个阶段的工作。此外,本书还以客观公正的态度介绍了三大主流平台各自的优缺点。 本书是流媒体领域中堪称经典的著作。全书写作风格严谨、语言明了、内容全面。其中既有对理论的深入探讨,又有实际操作的详细讲解,是一本经典的流媒体技术指导书籍和参考大全。
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举一反三沈精虎主编;宋一兵等编著Authorware是一个功能强大而且应用广泛的多媒体创作工具。本书不仅介绍了Authorware中图标、变量和函数的使用,而且分析了多媒体作品设计的基本思路,并通过循序渐进的练习使读者真正掌握程序设计的技巧。书中选择的实例也是读者在程序设计和实际工作中经常会遇到的问题,如使用PowerPoint的幻灯片、绘制函数曲线、调整声音音量、连接数据库、应用ActiveX控件等。为了方便读者学习,本书附盘收录了实例和练习的程序源文件、外部UCD文件、ActiveX控件文件以及相关的素材和软件等。另外,附盘中还收集了一些比较精彩的素材文件,包括音乐、动画、音效、图片等,相信这些内容会对大家的学习和创作有所帮助。本书特色鲜明,典型实用,适合于具有一定Authorware应用基础的多媒体创作人员学习,也可作为中小学教师和大中专院校学生的自学教材。
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Flash MX综合网站制作实例卢政宏编著本书从应用Flash MX设计综合网站入手,以真实网站实例的设计构思、制作细节及后期整合为线索,通过一个典型真实、实用性及针对性都较强、完整的综合网站设计范例,详细地介绍了应用当前最新网页动画软件Flash MX设计制作纯Flash网站的方法和步骤。本书共分5章,分别介绍了网站Logo、网站片头、网站的一二级页面、网站的三四级页面的制作方法,以及网站整合的详细过程。附录中列出了Flash MX的实用操作及常用的快捷键,方便读者随时查阅学习。多媒体光盘包含了书中实例所用的素材文件及学习部分实例所需的模拟操作环境。本书无论是对Flash爱好者,还是对有着丰富Flash设计经验的闪客,都是一本不可多得的参考指导书和辅助教材。
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多媒体技术及应用王坤主编本书从多媒体应用角度出发,综合讲述了多媒体应用的基础知识和多媒体应用设计技术。主要内容包括:多媒体基础,多媒体环境,多媒体素材的编辑与制作,多媒体应用设计原理,多媒体/超媒体应用系统创作工具,基于流程图的创作工具,网络多媒体应用技术等。本书重点放在应用开发和制作方法上,各章节均有典型的应用实例和实验,具有很强的实用性和可操作性。本书可作为各类高职、高专计算机专业多媒体技术及应用课程的教材,也可供从事多媒体应用开发的技术人员使用。★ 本书配有电子教案,需要者可与出版社联系,免费索取。
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3DS MAX 5室内外效果图精彩实例创作通朱仁成,肖江南编著3DS MAX 5是AutoDesk多媒体分公司Discreet推出的最新版三维设计软件,其新增的灯光系统再一次为建筑效果图的制作提供了有效工具。 本书是一本使用3DS MAX 5制作室内外建筑效果图的实例教程。本书从实用角度出发,以实例为先导,深入浅出地介绍了利用3DS MAX 5制作室内外效果图的各种方法和技巧,自始至终渗透了“案例教学”的思想模式,融入了作者的教学与实践经验,非常适合自学与培训使用。全书共分7章,介绍了效果图制作基础、室内建筑构件、室外建筑构件、室内效果图的制作、室外效果图的制作等内容。同时本书还附有一张光盘,包含了书中所有范例的MAX线架、最终结果、贴图文件、调用文件等,以方便读者学习。 本书内容丰富,语言通俗,实用性强,适合于从事效果图制作的读者学习使用,也可以作为社会培训教材及大中专院校相关专业的教学参考书。
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FREEHAND 10教程安雪梅编著本书是高等美术院校电脑美术系列教材之一,讲述了目前应用最广泛的矢量绘图软件FreeHand 10的功能及应用。本书由10章构成,前9章内容分别为基本概述,绘图基础,路径的编辑,对象的基本操作,颜色的设置,多样填充,高级对象操作,文件的输出与打印,第10章综合练习包括薯条的制作,齿轮的制作,水果的制作,牙膏的制作,贺卡的制作,特效文字的制作,名片的制作,信纸和信封的制作。本书内容新颖、循序渐进、通俗易懂、图文并茂、范例典型,书中的注意与技巧更是作者长期使用此软件的经验结晶,不仅可作为高等美术院校电脑美术专业和高等院校相关专业师生教学、自学参考书,同时也适合作为社会FreeHand 10培训班教材,是广大从事计算机平面设计和艺术创作用户的自学指导书。本版CD包括书中部分素材文件、源文件及效果图。
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多媒体制作技术与素材采集杨海岳等主编本书分为三篇共十八章,分别讲述了计算机多媒体技术知识的基本概念、应用理论,多媒体制作软件——Authorware在现代多媒体教学领域中的具体使用方法,多媒体各种素材的采集制作方法等。