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Cocos2d-x游戏编程徐飞 著本书基于Cocos2d-x引擎,使用C++作为开发语言,内容涉及从手机游戏开发到发布各方面的知识。本书分为4部分:基础篇、3D篇、网络篇和高级篇。其中,基础篇包括Cocos2d-x基础知识、基础类等知识;3D篇包括引擎的3D知识、引擎中涉及的数学知识、可编程管道着色;网络篇包括HTTP编程和Socket编程:高级篇包括游戏中的适配知识、自动更新、跨平台编译和iOS、Android平台功能的开发。 -
Cinema 4D/After Effects印象精鹰传媒《Cinema 4D/After Effects印象 影视包装技法精解基础篇》以精鹰传媒近几年成功的影视包装项目为案例,将不同风格的、常见的、流行的技术精髓提炼出来,由浅入深地对影视包装创作技法进行分类剖析。《Cinema 4D/After Effects印象 影视包装技法精解基础篇》全书共30章。第1章主要对Cinema 4D软件在影视包装方面的基础知识进行了综合概述;第2章~第28章分别对Cinema 4D和Affter Effects的建模技法、材质渲染表现、灯光、动画、特效、合成等方面的技术进行了全面剖析。每种技法表现都辅以丰富的实例,并对实例的创作思路和难点技巧进行了逐一分析;第29章和第30章通过两个完整的案例对Cinema 4D和Affter Effects各种技法的综合应用进行了综合解析,全面展示了Cinema 4D和Affter Effects在影视包装创作中的强大功效和魅力。本书适合CG爱好者或Cinema 4D和Affter Effects爱好者阅读,也可作为Cinema 4D和Affter Effects专业人士的参考丛书。 -
图解力 写给大家看的信息视图设计书杨虹 著本书采用了轻松易懂的编写方式,让读者能够快速进行阅读状态,并通过明确的写作结构,让观者能够真正了解什么是信息视图化,信息视图化究竟要如何去做。除此之外,本书中所提及的每一个技巧点都有着与之对应的理论讲解与案例运用,希望这样的写作方式能够帮助观者对每个技巧点所包含的内容充分吸收。 -
中文版Flash CC技法精粹(美)Chris Georgenes何必花数月时间逐个研究Adobe Flash按钮?你只需灵活运用几个重要工具,栩栩如生的图像便跃然眼前。Chris Georgenes将指导你在Flash CC中使用巧妙的动作特效创作生动鲜活的动画,并用新插件充实工具包,提升工作效率。《中文版Flash CC技法精粹:设计与动画的艺术( 第5版)》是一个熠熠生辉的艺术灵感宝库,其中涵盖诸多省时的实用技巧以及分步演练;阅读本书,你将眼界大开!让飞龙喷火,忍者潜逃;小兔子在你的操纵下,有时温顺可爱,有时则凶猛,令人惊悚。你可跟随书中紧贴实用的项目和项目源文件动手练习。本书列出Flash CC所有新内容和“以假乱真”技巧,例如使用无限制的粘贴板、在一个关键帧上创建动画、交换多元件和位图以及在多个设备上进行测试等。◎ 在备受尊崇的Flash顶尖专家的指导下,借助源文件、示例和教程,将实用技术和技巧应用于自己的项目。◎ 引入有关Creative Cloud的新内容,列出大量实用提示和技巧,帮助你极大地提高工作效率。◎ 秉承“问题-解决方案”的写作风格,让你获得最圆满的Flash学习效果。 -
品悟 Photoshop CS6产品设计从入门到精通王俊新 董文洋 张学颖《品悟──Photoshop CS6产品设计从入门到精通》立足于产品设计的实践,对Photoshop 在产品设计表现方面的应用进行了深入细致的剖析,通过典型案例对Photoshop 产品表现技术的流程和方法进行逐一讲解,读者通过对典型案例的学习可以达到举一反三的效果。 《品悟──Photoshop CS6产品设计从入门到精通 》共分为12章,遵循从软件应用基础到行业设计,由基本知识到实战案例的编排顺序。第1章讲述产品设计与二维表现,第2章主要讲解Photoshop CS6的基本功能及操作,第3章讲解常用工具的用法,第4章讲解选区的应用,第5章和第6章讲解图层的基本应用和高级应用,第7章讲解蒙版与通道的基本功能及其在产品设计中的应用,第8章讲解光与影的表达方法,第9章讲解产品的质感表现与色彩配置,从第10章至第12章,通过具体的案例讲解各类产品效果图的制作过程和方法。《品悟──Photoshop CS6产品设计从入门到精通 》案例选取典型,讲解过程细致深入,可以作为初学者使用Photoshop CS6进行图像编辑处理的自学教材,也可以作为从事或即将从事平面设计、图形图像处理、产品设计的读者随时查阅软件功能的手册。 -
3ds Max+VRay效果图快速表现林琳 主编 张虹 陈献昱 副主编本书包括3Ds Max/VRay制作基础及效果图项目实训两部分内容。其中第一部分理论以应用为目的,以“必需、够用”为尺度;第二部分按照项目驱动的教学模式编排内容,采用工程实例,体现工学结合,培养学生职业范围实际工作任务所需要的知识、能力、素质,引导学生实现主动、快乐学习,掌握设计制作知识,训练设计制作技能,提高计算机表现技巧,增强团队协作意识和交流沟通能力,为学生可持续的专业发展奠定良好基础。 -
Illustrator CC中文版基础教程老虎工作室 纪丽本书根据作者多年的平面设计工作与设计艺术培训教学经验,通过命令讲解与实例结合的形式系统地介绍了Illustrator CC软件的基本使用方法与技巧,具有较强的实用性和参考价值。为了使读者对每一章的学习内容能够融会贯通,在每章后面都精心安排了练习题,通过案例的练习,读者可以在较短的时间内熟练掌握Illustrator CC软件的使用方法。为了方便读者学习,本书配有光盘,其中收录了书中操作实例用到的素材、制作结果以及实例的动画演示文件等内容,并配有全程语音讲解,读者可以参照这些动画进行对比学习。本书内容详实,图文并茂,操作性和针对性强,适合从事平面设计的专业人士和计算机图像处理爱好者阅读,还可作为高等院校相关专业师生的参考书。 -
Photoshop CS5平面设计教程李美月 韩珂《Photoshop CS5平面设计教程》以Photoshop CS5为基础,结合图像处理的特点,以广告设计、海报设计、人像处理、色彩调整等为例,系统讲述了Photoshop在图像处理中的应用。内容主要包括Photoshop CS5快速入门、Photoshop CS5的基本操作、编辑图像的基本操作、创建和调整选区、图像的绘制与修饰、图层的初级应用、图层的高级应用、图像色彩的调整、使用路径和形状、文字的应用、通道和蒙版的应用、滤镜的应用、3D功能的使用等。 -
CorelDRAW X6服装设计标准教程丁雯本书将CorelDRAW软件的应用与服装及其配饰的设计及表现结合在一起,是一本介绍CorelDRAW软件在服装设计领域中应用的教程。全书共分为8章,第1章为CorelDRAW X6简介,主要介绍了CorelDRAW X6的工作界面、工具栏和菜单栏等;第2章为服装色彩设计基础,主要介绍了色彩的基本原理及服装色彩搭配设计等;第3章为服装款式的设计及表现,主要介绍了服装零部件设计以及各式男装、女装、童装和针织服装等款式的设计及表现方法;第4章为服饰图案的设计及表现,主要介绍了印花图案、徽章图案、绣花图案、扎染图案、针织图案和烫钻图案等各种服饰图案的设计及表现方法;第5章为服装面料的设计及表现,主要介绍了牛仔面料、灯芯绒面料、针织面料、蕾丝面料、网纱面料、条格面料、皮革面料和粗花呢面料等各种面料的设计及表现方法;第6章为服装辅料的设计及表现,主要介绍了织带、纽扣、拉链、珠片、花边和吊牌等各种辅料的设计及表现方法;第7章为服饰配件的设计及表现,主要介绍了包袋、腰饰、围巾、帽子、鞋子和首饰等各种服饰配件的设计及表现方法;第8章为时装画的技法与表现,主要介绍了如何绘制时装画。随书光盘附赠典型案例制作过程的多媒体教学视频,以及所有案例的矢量效果图文件、服饰配件文件和印花图案素材文件。本书内容全面,实例丰富,可作为服装院校设计专业及服装职业培训班的教材,也可作为服装设计从业人员和服装设计与制作爱好者的参考书。 -
中文版Photoshop平面广告设计实战宝典Art Eyes设计工作室《中文版Photoshop平面广告设计实战宝典 505个必备秘技(CC版)》共分三篇,设计基础篇、软件功能篇和实战应用篇。本书遵循平面设计制作的流程,通过设计基础篇,有针对性地讲解平面设计制作过程中的各个知识环节,包括Photoshop平面广告设计入门、平面广告构成要素、平面设计广告编排,让读者清楚平面广告设计的一些基本制作原理;然后,通过软件功能篇细致地阐述Photoshop软件的一些实际操作和应用;最后,通过实战应用篇将理论知识和实际操作结合起来,进行完美的实战应用展示。全书着重于平面广告设计实战的细节与技巧,旨在让读者通过平面设计的美学理念以及Photoshop软件的实际操作,提高平面设计的能力,掌握Photoshop平面设计的实战应用技巧。《中文版Photoshop平面广告设计实战宝典 505个必备秘技(CC版)》适合Photoshop初学者以及平面设计人员学习使用,是针对平面广告设计及广告教学应用之需而编写的,力图从平面设计制作的各种技能出发,阐述设计基础理念、软件功能操作、实战应用程序等,从而使读者在学习软件基础知识的同时,掌握平面设计创作技能与实际运用能力。同时,配套资源提供了所有案例的素材文件和效果文件,方便读者边学习边操作,另外,还有部分较难案例的操作视频讲解,方便读者学习和提升。
