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Dreamweaver动态网站开发案例课堂刘玉红,蒲娟本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,采取“网站基础知识→网页美化布局→动态网站开发→网站全能拓展”的讲解模式,深入浅出地讲解了Dreamweaver开发动态网站的各项技术及实战技能。本书第1篇主要讲解网页设计与网站建设认知、网站配色与布局、Dreamweaver CS6创建网站站点、网页内容之美、HTML 5新增元素与属性速览、设计网页超链接、使用网页表单和行为、使用表格布局网页、使用框架布局网页、使用模板等;第2篇主要讲解使用CSS样式表美化网页、CSS+DIV布局典型范例、网站的发布等;第3篇主要讲解构建动态网站的运行环境、使用MySQL数据库、动态网站应用模块开发、娱乐休闲类网站开发实战、电子商务类网站开发实战等;第4篇主要讲解网站优化与推广、网站安全与防御等。本书还在配套的在DVD光盘中赠送了丰富的资源,诸如本书实例素材文件、教学幻灯片、本书精品教学视频、网页样式与布局案例赏析、Dreamweaver CS6快捷键和技巧、HTML标签速查表、精彩网站配色方案赏析、CSS+DIV布局赏析案例、Web前端工程师常见面试题等。本书适合任何想学习Dreamweaver开发动态网站的人员,无论您是否从事计算机相关行业,无论您是否接触过Dreamweaver,通过学习本书内容均可快速掌握Dreamweaver开发动态网站的方法和技巧。 -
CorelDRAW X5服装设计标准教程丁雯本书将CorelDRAW软件的应用与服装及其配饰的设计及表现结合在一起,是一本介绍CorelDRAW软件在服装设计领域中应用的教程。全书全彩印刷,贴近实际工作,增强了可学习性。内容共分为8章,第1章为CorelDRAW X5简介,主要介绍了CorelDRAW X5的工作界面、工具栏和菜单栏等;第2章为服装色彩设计基础,主要介绍了色彩的基本原理及服装色彩搭配设计等;第3章为服装款式的设计及表现,主要介绍了服装零部件设计以及各式男装、女装、童装和针织服装等款式的设计及表现方法;第4章为服饰图案的设计及表现,主要介绍了印花图案、徽章图案、绣花图案、扎染图案、针织图案和烫钻图案等各种服饰图案的设计及表现方法;第5章为服装面料的设计及表现,主要介绍了牛仔面料、灯芯绒面料、针织面料、蕾丝面料、网纱面料、条格面料、皮革面料和粗花呢面料等各种面料的设计及表现方法;第6章为服装辅料的设计及表现,主要介绍了织带、纽扣、拉链、珠片、花边和吊牌等各种辅料的设计及表现方法;第7章为服饰配件的设计及表现,主要介绍了包袋、腰饰、围巾、帽子、鞋子和首饰等各种服饰配件的设计及表现方法;第8章为时装画的技法与表现,主要介绍了如何绘制时装画。随书光盘附赠部分典型案例制作过程的多媒体教学视频,以及所有案例的矢量效果图文件、服饰配件文件和印花图案素材文件。本书内容全面,实例丰富,可作为服装院校设计专业及服装职业培训班的教材,也可作为服装设计从业人员和服装设计与制作爱好者的参考书。 -
Cinema 4D/After Effects/RealFlow动态图形设计案例解析武海峰本书以案例的方式介绍Houdini特效设计的方法,案例由浅入深,内容丰富,主要定位于电视包装、动态图形设计、广告特效等领域,表现题材多样,有水流、水墨、玉石、鲤鱼、云马、彩色光线、桃花等。同时,讲解了使用频率较高的知识点,如粒子控制、流体碰撞、动力学属性、语句使用、节点属性、材质调节、VOP节点连接、数字资产定制、Mantra渲染器设置等。各章内容精彩、实用性强,读者可以循序渐进地学习,也可以直接查阅相关章节的内容。本书配套光盘附有场景文件、动态素材、案例成片等,可以辅助读者学习。本书非常适合初次接触Houdini或有Houdini基础想再提升一个层次的读者,以及电视包装、影视广告的从业者,也可以作为相关院校的培训教材。 -
Houdini动态图形设计案例解析武海峰本书以案例的方式介绍Houdini特效设计的方法,案例由浅入深,内容丰富,主要定位于电视包装、动态图形设计、广告特效等领域,表现题材多样,有水流、水墨、玉石、鲤鱼、云马、彩色光线、桃花等。同时,讲解了使用频率较高的知识点,如粒子控制、流体碰撞、动力学属性、语句使用、节点属性、材质调节、VOP节点连接、数字资产定制、Mantra渲染器设置等。各章内容精彩、实用性强,读者可以循序渐进地学习,也可以直接查阅相关章节的内容。本书配套光盘附有场景文件、动态素材、案例成片等,可以辅助读者学习。本书非常适合初次接触Houdini或有Houdini基础想再提升一个层次的读者,以及电视包装、影视广告的从业者,也可以作为相关院校的培训教材。 -
ASP.NET动态网页设计项目教程郭建东本书详细介绍了使 用Visual Studio.NET和SQL Server进行ASP.NETWeb 应用程序开发的基础知识和设计技巧,采用C#语言进 行代码编写。本书以“项目-任务”的形式进行编写, 介绍了网站的创建、调试和发布,数据绑定,创建导 航,前端页面设计,网站后台管理,新闻内容的读取 和搜索,登录注册与身份验证,存储过程及事务处理 ,使用LINQ tO SQL访问数据库,AJAX应用等,还介绍了基于ASP.NET的MVC框架知识。本书提供近百个二维码,读者扫描书中二维码, 可链接到MP4教学视频、PPT课件、案例素材等各类资 源,实现在线学习;此外,读者还可以访问与本书配 套的省级资源共享课网站获取更多教学资源。本书可作为高等院校本、专科计算机类相关专业 教材,也可作为网站开发人员的自学教材或参考书。 -
中文版3ds Max 2014实用教程梁峙这是一本全面介绍中文版3ds Max 2014基本功能及实际应用的书,内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速并全面掌握3ds Max 2014的参考书。本书内容均以各种重要技术为主线,对每个技术版本中的重点内容进行细分介绍,并安排了合适的、在实际工作中经常遇到的各种项目作为课堂案例和课堂练习,让学生能够快速熟悉软件功能、理解制作思路。另外,在每个技术章节的后面都安排了课后习题,这些课后习题都是在实际工作中经常会遇到的案例项目,这样既达到了强化训练的目的,又可以做到让学生在不出校园的情况下就能够更多地了解以后在实际工作中会做些什么,该做些什么。本书附带学习资源,除了有方便教学的PPT课件,还包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件和多媒体教学录像。另外,我们还为学生精心准备了中文版3ds Max 2014快捷键索引和效果图制作实用附录(包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便学生学习。本书所有的学习资源均提供在线下载,具体方法请参考本书前言。本书非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为3ds Max 2014自学人员的参考用书。另外,读者需要注意的是,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.40进行编写。 -
Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例吴亚峰 索依娜本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面特效、波动水面真实效果等技术;第10章介绍了Unity中模型的网格概念及新旧动画系统;第11章介绍了Unity自带的地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统等知识;第12章介绍了AssetBundle更新资源包的使用;第13章介绍了Unity中的多线程技术与网络开发;第14章介绍了Unity 2D游戏开发工具;第15章介绍了Unity 3D提供的Profiler工具的使用方法,及断点调试的两种方式;第16章介绍了完整的大型3D游戏案例—指间足球。为了便于读者学习,本书还附赠光盘,包含了书中所有案例的完整源代码,能够帮助读者快速掌握开发技术。 -
After Effects特效大全(美)Chad Perkins本书全面地分析了After Effects的特效应用,内容丰富。本书共分为24章,内容包括3D通道效果、音频效果、模糊和锐化效果、通道效果、颜色校正效果、扭曲效果、表达式控制效果、生成效果、抠像效果、蒙版效果、噪点与颗粒效果、透视效果、仿真效果、风格化效果、文字效果、时间效果,以及其他类型的特效。本书介绍了哪些效果是无用的,并提供了一些更好的替代方案,以及使用这些效果的方法。此外,本书中的一些提示和技巧能够帮助读者更深入地了解各种效果。本书的下载资源中包含了一些练习文件,可以帮助读者更好地使用这些效果。本书适用于After Effects的初学者,视频相关领域的从业者,还可作为相关专业的院校和培训机构的参考用书。 -
Maya Python 游戏与影视编程指南(美)Adam Mechtley本书涵盖了与Maya相关的Python的主要方面的内容,解答了有关Maya的多个Python实施问题,包括强大的PyMEL和漂亮的PyQt用户界面。本书内容包括基础知识和更高级的主题,分为3部分,共12章。第1部分为Python和Maya的基础知识,第2部分是使用Python设计Maya工具,第3部分介绍了Maya Python API基础知识。其中,面向对象编程和过程式编程、环境设置和PyQt GUI等一般性主题也有所涉及,但着眼点是在Maya中的集成。掌握了本书的内容,读者可为以后的学习奠定坚实的基础。本书适用于运用Maya Python或Maya API编程的专业人员,以及影视特效脚本编写的专业人员。 -
CorelDRAW X7实战从入门到精通新视角文化行 曹培强 刘冬美CorelDRAW是一款功能强大的矢量图形绘制软件。如今,它广泛应用于广告设计、服装设计、插画设计、包装设计、版式设计和网页设计等与平面设计相关的各个领域。本书是根据使用CorelDRAW X7进行图形设计的特点编写而成,并精心设计了200个实例,循序渐进地讲解了使用CorelDRAW X7设计专业平面作品所需要的全部知识。全书共分16章,前10章包括CorelDRAW X7的软件的基础知识、线性工具的使用、几何图形工具的使用、图形对象的编辑、填充与编辑对象、对象之间的编修、文字的输入与应用、矢量图的交互效果、矢量图的特殊效果命令、位图效果应用。后6章从提升图形设计技能的角度出发,层层深入到商业应用的层面进行讲解,包括矢量绘图、企业形象设计、界面设计、创意设计、广告设计和网页设计等内容。本书附带1张DVD光盘,包含了书中200个案例的多媒体视频教程、CDR源文件和素材文件。全书采用“完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为图形设计初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及图形设计培训班的教材。
