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中文版Photoshop CC服装设计马广韬,姚冲,张娜这是一本关于PhotoshopCC服装设计的学习手册,作者对这本书倾注了全部的精力和极大的热情,作为一名资深一线教育工作者,作者毫无保留地将多年累积的实际教学和工作经验奉献出来,通过细致的步骤讲解,希望读者学习本书后可以充分掌握Photoshop服装设计的技巧和方法并学以致用。交流分享QQ群:74200601。同时本书又强调了美学和艺术的修养对服装设计的巨大潜在作用,希望读者可以以美术修养作为基础来操作软件,这样才可以制作出更优秀的作品。本书共分两个部分,第一部分为01-08章,基础知识篇。分别讲解了Photoshop基础、选区、绘画与填充、矢量绘图、调色技术、文字、图层、蒙版、通道、滤镜的应用等知识点。第二部分为09-15章,综合案例篇,分别讲解了T恤设计、衬衫设计、外套设计、裙装设计、童装设计、裤子设计、礼服设计的完整设计流程。本书附赠超值网盘资料下载,内容包含15段全程超详细讲解语音视频教学 100个案例素材文件 PPT电子教案,帮助读者更好地理解所学内容。 -
影视特效制作钱锋,朱米娜,张禹《影视特效制作:After Effects CC应用(第2版)/计算机动漫与游戏制作专业》是中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业核心课程教材,根据《中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业教学标准》编写,基于“做中学,做中教”职业教育教学特色组织教学内容。通过完成教学项目来掌握AfterEffectsCC影视特效制作的基础知识与基本技能。《影视特效制作:After Effects CC应用(第2版)/计算机动漫与游戏制作专业》导论对影视特效制作现状、平台及文件格式等基础知识进行简要介绍,为教学项目的制作与学习提供知识铺垫。项目一至项目三以文字特效为主要制作对象,通过文字特效的制作实践,掌握AfterEffectsCC的基本操作,为后续深入学习打基础。项目四、项目五介绍图片特效的制作,并注重文字特效与图片特效的有机结合。项目六、项目七、项目八为综合项目,有一定的难度梯度,通过综合项目的制作进一步提高各类特效制作水平,并加强各类特效的综合应用能力。《影视特效制作:After Effects CC应用(第2版)/计算机动漫与游戏制作专业》适合作为中等职业学校计算机动漫与游戏制作、数字媒体技术应用、计算机平面设计等专业的教材,也可供AfterEffectsCC普通用户自学参考。 -
实战-Photoshop CC广告设计前沿文化本书精心选取网站建设和网页设计实战案例近100个,深入讲解了网站建设基础和建设流程、网站的整体策划、网页的色彩搭配、网页的基本编辑、网页布局设计、网页特效设计、文字动画特效设计、鼠标与菜单按钮设计、Action动画特效设计、网页图像与广告特效设计、网页艺术字特效设计、按钮与网页特效设计、制作减肥产品网站、制作楼盘网站、制作休闲娱乐网站等方面的应用内容。书中每章开始首先介绍了相关应用领域的知识链接,在随后的同步训练中安排了大量实战案例,最后的技能拓展中还安排有数个设计梗概案例,以此锻炼读者的动手能力。 -
三维动画造型制作教程周昆林《三维动画造型制作教程》是动画基础教程系列丛书之一。全书共分六章,具体内容包括:CG动画概述、常用三维动画软件简介、三维软件Maya应用基础、三维雕刻软件应用、ZBrush雕刻造型实例、其他先进的建模技术。 -
Photoshop CS6数码照片处理入门到精通尹新梅,施霁耘本书是一本讲解数码照片处理的Photoshop 学习手册,本书从数码照片的实际应用出发,通过大量实例,引导读者通过逐步的学习,逐渐学习Photoshop CS6,并全面掌握Photoshop CS6在数码照片处理中的核心技术。 全书分为两篇:基础入门篇和技能提高篇,通过18个大型案例实战+10个中级实例演练+128个实例技能操练,帮助读者快速掌握使用Photoshop CS6 软件,进行数码照片编辑、修饰的技巧,并具备一定的图像创意设计能力。 本书具体内容包括数码照片的基本操作、数码照片的基本处理、照片的色彩、色调与光影处理、风景照片处理、照片人像处理、照片艺术效果处理、精美相框制作、天真童真照片处理、浪漫婚纱照片处理、照片实用创意制作、展示自己的数码照片。 本书结构清晰、语言简洁,采用了浅显易懂的图解操作方式和精美实用的案例效果,是学习Photoshop初、中级读者的首选优秀图书,同时也可作为各类大中专院校与平面培训班的教材。 -
信息技术常用工具软件习题集陈磊《信息技术常用工具软件习题集》是《信息技术常用工具软件》配套的习题集。《信息技术常用工具软件》使学生全面了解信息技术常用工具软件的基础知识,训练学生掌握常用工具软件的操作技能,培养学生具备利用计算机分析问题和解决问题的思维方式与应用能力;使学生能熟练使用常用工具软件以及多媒体操作技能。加强计算机基础教育不仅是让学生掌握一种信息处理的工具,同时也是一种文化基础教育、人才素质教育和强有力的技术基础教育,促进各专业学科教育水平的提高。《信息技术常用工具软件习题集》共包含九个项目,即主要云存储、硬件管理工具、系统管理工具、图形图像工具、视音频工具、动画制作Flash、图像处理专家Photoshop、其他常用工具。《信息技术常用工具软件习题集》具有针对性、完整性、实用性和丰富性等特色,可为读者提供了丰富的学习内容,便于学生*好的理解和掌握。 -
图解3ds max/VRay室内外设计材质与灯光查用攻略Top ART视觉研究室 组织编写 张凯《图解3ds Max/VRay室内外设计材质与灯光查用攻略》一书基于3ds Max 及VRay 渲染器,以案例(120个经典案例)的形式,向室内外设计渲染、建筑动画、CG影视制作等三维设计师,非常详细地介绍了VRay设计材质及各种灯光的原理及制作攻略,全面展示了不同室内外设计制作效果图。本书还附带一张光盘,内容包括所有实例的场景文件、源文件、贴图,并包含本书中所有实例的视频教学录像,同时还包括3ds Max 2014快捷键索引、常用物体折射率表、效果图常用尺寸附表等,供读者使用。本书案例为Autodesk 3ds Max 2014版本、V-Ray Adv 2.40.03版本制作和编写,读者需使用Autodesk 3ds Max 2014版本或以上版本即可打开本书文件。本书可供三维制作及动画等相关行业的人员使用,还可以作为相关院校的教学参考用书。 -
3ds Max 2016完全自学教程田蕴琦,张会旺本书通过大量的实例,详细介绍了3ds Max 2016各种常用命令和工具的使用方法、操作技巧及行业应用。具体内容包括认识3ds Max软件,3ds Max的工作界面,场景对象的操作,创建几何体模型,对象修改器,高级建模工具,材质与贴图,灯光与摄影机,渲染,环境与特效,动画基础,粒子与空间扭曲,以及综合实例等。附赠光盘中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及演示实例制作过程的语音视频教学文件。本书不仅可作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计等相关行业人员的自学指导用书,也可作为动画培训班、职业学校及大、中专院校相关专业的教材。 -
交互动画设计赵杰本书从当代互动媒介与高科技数字平台出发,桥接数字角色造型与交互技术,引导读者运用先进的建模工具Zbrush、Autodesk,自主进行原创造型的数字化设计和形态塑造,并在Unity多元化交互引擎发布平台、Arduino开源开发板平台,结合当前流行的Kinect体感外设,进行传感信号交互与动作实时遥控角色的艺术创作,具有跨平台和多学科协同创新特点。本书主要面向具有美术造型功底和图形化创意思维的交互艺术专业人士,以及交互艺术爱好者,可作为动画、游戏、数字媒体、新媒体专业教材,也可以作为个人化和微型工作室进行交互游戏开发和交互艺术创作的参考资料。 -
微课程设计制作与翻转课堂教学应用王亚盛本书依据微课程建设与教学过程按四部分进行撰写。**部分是学习制作微课与开展教学的通用基础,包括“微课程的应用与发展前景、设计制作微课常见的问题与分析”两章,通过学习使教师在思想意识、教学理念和思考角度方面发生根本转变。第二部分包括“微课程的系统策划与设计方法、微课策划设计方法及应用”两章,分别介绍了微课程的系统设计方法、微课教学设计方法与常见问题分析,以指导教师进行高质量的微课程文案设计编写。第三部分包括“微课视频拍摄与录制方法、微课视频后期编辑制作方法”两章,重点介绍微课视频的拍摄录制方法、视频编辑制作软件的使用。第四部分是“微课程教学平台及翻转课堂教学应用”,介绍了微课程与翻转课堂结合的教学模式、教案设计及教学应用方法。书中针对相关理论、模型和方法,设计了大量的实际案例进行细化说明,提供了微课教案、微课脚本、翻转课堂教案、导学案等相关文案的编写模版,使教师更容易学习好、掌握好、应用好这些理论和方法,设计制作出好的微课程作品用于教学和比赛,实现提高教育教学质量之目的。本书是微课程教学方面的理论研究专著,可供相关研究人员参考应用。同时,又可作为中小学、高校和职业院校教师开展微课程教学设计、微课视频制作和教学实施等方面的培训教材使用。
