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3ds Max建模设计与制作案例技能实训教程黄世晴本书以提升学生实际应用技能为目的,围绕案例制作,将其拓展到真实的工作环境,遵从理论到实践的原则,提升学生的综合动手能力。本书以实操案例为单元,以知识详解为线索,从3ds Max 基本的应用讲起,全面细致地对三维模型的创建方法和渲染技巧进行了讲解。全书共10章,以案例的形式依次介绍了自定义工作界面、制作人字梯模型、制作休闲椅模型、制作军刀模型、制作沙发一角材质、创建书房场景光源、为茶室场景创建摄影机、渲染书房场景、制作玄关场景效果、制作卧室场景效果。理论知识涉及3ds Max入门知识、基础操作、基础建模技术、 建模技术、材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、渲染技术等,每章 还安排了有针对性的项目练习,以供读者练手。本书结构合理,语言通俗,图文并茂,易教易学,既适合作为高等院校相关专业的教材,又适合作为广大设计爱好者的参考用书。
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Photoshop图像处理立体化教程兰和平,孙海婴本书采用项目教学法介绍使用Photoshop 进行图像处理的相关知识。全书共13 个项目,前12 个项目分别对Photoshop CC 2018 基础知识、使用选区、绘制和编辑图像、使用图层、图层的 操作、使用文字、通道与蒙版、使用滤镜、矢量工具和路径、调整图像颜色、使用3D 工具、批处理与打印图像等知识进行讲解; 一个项目为综合案例,以进一步提高学生对Photoshop CC 2018 的应用能力。本书中的每个项目(除项目十三)都分解为若干个任务,每个任务由“任务目标”“相关知识”“任务实施”3 个部分组成,任务完成后进行强化实训。每个项目 还以问答的形式进行常见疑难解析,并安排了相应的拓展知识介绍和练习。本书着重于对学生实际应用能力的培养,将职业场景引入课堂教学,让学生提前进入工作角色,达到做中学的目的。
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Maya 2023三维建模与制作实战教程来阳本书是一本面向零基础读者的入门级Maya 2023参考书,通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Maya2023的使用方法及实战技巧。全书共分为十章,详细讲解该软件的操作界面、建模技术、材质灯光、渲染设置、动画技术及粒子 制作,帮助读者轻松掌握相关知识。本书的内容结构模式适合初学者、高校和培训机构的学生和老师。本书适合作为院校数字媒体艺术、数字媒体技术和动画专业的教材,也可作为培训机构艺术专业课程的培训用书,还可以作为Maya自学人员、CG爱好者的参考用书。
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Photoshop+Illustrator平面设计实例教程陈明明 彭光荣Photoshop 和Illustrator 是当今流行的图像处理和矢量图形设计软件,被广泛应用于平面设计、包装装潢设计、彩色出版等诸多领域。本书共16 章,包括平面设计的基础知识、图形图像的基础知识、图标设计、标志设计、卡片设计、Banner设计、宣传单设计、广告设计、海报设计、书籍设计、画册设计、包装设计、网页设计、UI 设计、H5 设计和VI 设计等内容。本书根据高等院校教师和学生的实际需求,以平面设计的典型应用为主线,通过多个精彩实用的案例,全面细致地讲解如何利用Photoshop 和Illustrator 完成专业的平面设计项目;帮助学生在掌握软件功能和制作技巧的基础上,开拓设计思路,提高设计能力。
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Nuke视觉特效与合成陈奕 时秀波本书从影视创作的行业需求和实战应用角度出发,全面、系统地讲解Nuke在影视视觉 与合成方面的基础知识与核心功能。全书共11个项目,具体内容包括了解基本概念、制作简单合成、制作多通道合成、合成调色、认识基本抠像、完善镜头效果、学习跟踪的方法、认识擦除工具、修复镜头、提取部分素材等, 一个项目包括两个综合实训,帮助读者熟练掌握影视视觉 制作的工作流程。本书重点项目采用“相关知识—任务—项目小结—项目扩展”的形式串联知识要点和实践技能,让读者通过实践强化知识体系,熟悉设计思路,提高实战能力。
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Adobe After Effects2020影视后期设计与制作案例课堂王丽红,许文杰,周民本书以实际应用为写作目的,围绕After Effects软件展开介绍,内容遵循由浅入深、从理论到实践的原则进行讲解。全书共12章,依次介绍了After Effects入门必学、素材的应用、图层基础知识、关键帧与表达式、文字动画、蒙版工具、色彩校正与调色、滤镜 的应用、粒子与光效、抠像与合成等内容。 通过制作视频片头、飘雪动画两个实操案例,对前面所学的知识进行综合讲解,以帮助读者对知识 好的吸收,并达到学以致用的目的。本书适合作为高等院校相关专业学生的教材或辅导用书,也适合作为社会各类After Effects软件培训班的 教材。
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3ds Max2020建模技法案例课堂杨光,杨佳欣本书以实际应用为写作目的,围绕3ds Max软件展开介绍,内容遵循由浅入深、从理论到实践的原则进行讲解。全书共10章,依次介绍了3ds Max基本知识、基础建模技术、复杂建模技术、多边形建模技术、材质与贴图的应用、灯光的应用、摄影机与渲染器等内容。 后通过单品模型、卫生间场景模型以及卧室场景模型等实操案例进行讲解,以帮助读者 好地吸收知识,并达到学以致用的目的。本书适合作为各类院校相关专业学生的教材或辅导用书,也适合作为社会各类3ds Max软件培训班的 教材。
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图形图像处理王丽平,孟华,杨鸿平本书以Photoshop CC 2022作为讲解对象,共10个项目,全面、详细地介绍了Photoshop CC 2022的特点、功能、使用方法和技巧。具体内容为:初识Photoshop、Photoshop的基本操作、图像操作与编辑、图层基础、通道、路径、滤镜、文字设计、Photoshop网络应用、综合设计实例。本书实例丰富、内容翔实,操作方法简单易学,不仅适合作为高等职业院校计算机相关专业的教材,也可供对图形图像处理感兴趣的读者及相关人士参考。
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After Effects数字影视合成陈奕,蒋玲本书从影视创作和实际应用的角度出发,以通俗易懂的语言文字,循序渐进地讲解After Effects在影视合成方面的基本知识与核心功能,包括影视 制作基础知识、图层的变换属性动画、形状绘制工具与轨道遮罩、千变万化的形状动画、生动有趣的文字变化效果、三维空间的运用、抠像与跟踪技术、影视后期 制作核心工具。书中案例大多来自影视传媒公司的真实商业项目,紧跟行业流行趋势,有利于提升读者的学习兴趣、实际应用能力和创作水平。
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OpenCV图像处理技术傅贤君本书通过项目化的教学模式,采用“任务驱动、案例教学、探究实践”的教学方法组织编写而成,可以培养学生的动手能力,充分发挥学生的 作用。本书系统地介绍了图像处理基础、图像运算、图像增强、图像分析4个方面的相关知识,内容包括数字图像处理基础、图像运算、色彩空间与几何变换、阈值处理与图像平滑、形态学操作、图像梯度与边缘检测、图像金字塔、图像轮廓、图像直方图、模板匹配与霍夫变换、图像分割与提取、视频处理,同时结合综合实战,注重理论联系实际,培养学生的综合实践能力。案例选取贴近岗位真实应用,以“任务目标→任务场景→任务准备→任务演练→任务巩固”的设计思路,深入解析计算机视觉的方式与方法,引导学生崇德尚能、知行合一、服务社会,形成良好的职业素养。