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中文版Dreamweaver CC 2018网页制作实用教程宋杨暂缺简介...
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成品赵婷,李烨,王志新《成品——3ds MaxAfter Effects影视广告设计技术入门与项目实践》采用讲解技术理论和具体实例相结合的方式,结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述After Effects CC 2017 和 3ds Max 2017 在影视广告制作中的重要工具和典型特效。 全书共分 10 章,第 1 ~ 4 章主要讲解了重要技术理论和常用工具,穿插了不同的实例,重点讲解了广告创作流程、前期拍摄要点、镜头组接、实用剪辑技术、常用校色方法、高效抠像工具、运动跟踪、粒子特效、三维材质、灯光布置、镜头特效、流体工具等影视广告制作的必备利器。第 5 ~ 10 章包括 6 个不同类型、不同制作手段的广告实例,从*初的创意思路开始,分析制作工具和技术难点,然后逐步讲解制作过程。 《成品——3ds MaxAfter Effects影视广告设计技术入门与项目实践》内容丰富,讲解清晰,既可以作为从事三维动画设计、影视广告设计和影视后期制作的广大从业人员必备的工具书,又可以作为高等院校相关专业教材和影视后期制作培训班的*教材。
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中文版After Effects CC 2017影视特效实用教程岳媛,李颖辉,班廷廷,王战红暂缺简介...
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1分钟秘笈赵雪梅《Flash动画设计实战秘技250招》优点在于摒弃了繁杂的讲解模式,通过250个实战招式,介绍了Flash CC在动画编辑应用中的实战技巧,大量的实战招式全面涵盖了Flash动画中所遇到的问题及其解决方案。 《Flash动画设计实战秘技250招》分15章,结合大量的实战招式,全面地阐述了进入Flash CC奇幻世界、文档基础操作、体验趣味形状游戏、形状的色彩管理、探索高级形状的秘密、文字的创建与编辑、图层、时间轴和场景、使用元件、库和实例、步入动画的世界、使用模板创建动画、图像、声音和视频、初识ActionScript编程环境、探索ActionScript的奥秘、Flash中的组件、优化和发布动画等内容。 《Flash动画设计实战秘技250招》内容全面、图文并茂、通俗易懂、非常实用,无论是初学者,还是中、高级读者,都可以选用本书作为技术技巧的练习手册和查询手册。
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多媒体技术与应用张振花,田宏团,王西本书共分11章,详细讲解图形、图像、视频、动画、音频、多媒体压缩和数据可视化与D3等原理和应用以及构建多媒体网站的三大元素CSS、JavaScript和HTML,并在每章加入一些例子的讲解和分析。最后将所有的例子整合到一个网站上,据此讲解多媒体网站的设计与发布。
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多源运动图像的跨尺度融合研究杜军平,徐亮,李清平本书主要研究了多源运动图像的跨尺度分析、配准、拼接、融合与降噪等相关理论与技术,以提高多源运动图像配准与融合算法的精度、实时性和鲁棒性等为目的,将研究成果应用在多源运动图像的跨尺度分析与处理等实际问题中.本书提出了各类运动图像跨尺度分析、运动图像的跨尺度配准和拼接方法,重点提出了多传感器、多曝光、多尺度、自适应的运动图像融合方法,设计并实现了多传感器运动图像的跨尺度分析与融合系统,并将本书的相关研究成果集成在该系统中.本书体系结构完整,注重理论联系实际,可作为电子信息工程、计算机科学与技术、软件工程、通信信息处理等相关专业的工程技术人员、科研人员、研究生和高年级本科生的参考用书.
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3DS MAX项目化实用教程王雪3Ds Max软件是目前应用为广泛的环境艺术与建筑装饰设计软件之一。《3Ds Max项目化实用教程》采用3Ds Max2017软件,共包括24个基础项目和1个综合项目,涵盖了从建模、灯光、材质、摄影机到渲染器等内容,通过项目化案例的方式,对3Ds Max软件基础知识进行系统的讲解,针对性强、结构清晰、由浅入深、通俗易懂,重点难点突出,有较强的针对性与实用性。
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Photoshop 图像处理标准培训教程石燕芬,王铮Photoshop是集图像编辑修改、图像制作、广告创意、图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。本书是以新版PhotoshopCC2017为基础,将全书内容分为14章,分别介绍了Photoshop的功能与用途、图像编辑方法、图像的绘制与修饰、图像的处理与修复、图像颜色的调整、图层的应用、文字的编辑、通道与蒙版的应用、路径的应用、滤镜的应用、三维模型的应用、动画与Bridge的应用、动作与网络的应用等内容,并且在全书后面结合Photoshop软件的综合功能和实际应用制作了5个完整的精彩案例,让大家即学即用,迅速成长为Photoshop图像处理的行家里手。
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LogoUp 程序式3D创新设计速成指南雍俊海,施侃乐,张婷婷本书通过6个单元共24节课,以案例形式系统地介绍了LogoUp语言程序设计(如变量、判断、循环、函数、递归等概念)和三维建模(如拉伸、回转、布尔运算等)的基本方法、设计理念和相关学科知识。本书面向课堂教育并兼顾自学,按40~45分钟为一课的内容量,每课中以一个或多个实际案例为主线,由浅入深地介绍各种新命令、新技术和新的建模或程序设计方法,同时介绍了与其相关的数学、计算机科学、文化、机械等各个领域的知识;按入门、进阶和高级应用三个层级组织,覆盖从小学高年级至中学的信息技术课程和STEAM课程的教学需求,具有层次和深度。 本书适宜作为青少年的创新创造教育的课堂教学和自学教材。
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图像处理分析与机器视觉暂缺作者暂缺简介...