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多媒体技术与应用刘强,言天舒,袁义 编《多媒体技术与应用》是根据教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会编制的《高等学校计算机基础教学发展战略研究报告暨计算机基础课程教学基本要求》和《高等学校计算机基础核心课程教学实施方案》编写而成的,反映了高等学校计算机基础课程教学改革的近期新成果。《多媒体技术与应用》以计算机软件应用能力为本,着重于对学生应用能力的培养。全书共分9章,主要内容有计算机基础知识、多媒体技术概述、数字图像处理技术、数字音频处理技术、数字视频处理技术、动画制作技术、超媒体与网页制作基础、多媒体网络技术以及多媒体应用系统设计与开发。《多媒体技术与应用》配套有《多媒体技术与应用实验教程》。《多媒体技术与应用》可作为高等学校本专科各专业的多媒体技术课程教材,也可作为高等学校文科艺术类专业的计算机公共课程教材,以及计算机培训和计算机入门的自学教材。 -
Cinema 4D R21 从入门到精通方国平本书通过大量的实例,详细介绍了Cinema 4D R21的各种常用命令和工具的使用方法及行业应用,具体内容包括:认识 Cinema 4D、Cinema 4D对象操作、生成器与变形器、多边形建模、灯光与摄像机的运用、材质的艺术、环境与渲染、基础动画制作、综合案例和电商海报案例。 在本书的附赠资料中提供了书中实例的场景源文件和素材文件,以及制作实例的教学视频文件。 本书不仅可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计、电商设计等相关行业人员的自学指导书,也可以作为影视后期培训、电商设计培训职业学校,以及大、中专院校相关专业的教材。 -
图像工程技术选编章毓晋,王贵锦,陈健生本书是《图像工程技术选编》之二,另选取了九类当前得到广泛使用的图像技术给予介绍。对每类技术,先对其中的基本概念、工作的基本原理、过程的基本步骤给予概括介绍,以帮助了解和学习该类技术;接下来介绍几种具体实现技术功能的典型方法作为示例,以了解该类技术过程的特点,帮助达到有效运用该类技术进行图像加工的目的;最后介绍一些近年来在相关技术方面发表的文献,总结归纳它们的特点,以帮助深入开展进一步的工作。 -
城市场景图形图像混合建模与视觉无损渲染技术研究万李 著本书共六章,首先,对大规模城市场景的三维可视化技术的发展背景、应用分析,以及国内外相关技术研究现状进行了分析,提出总体研究目标,指出研究意义;其次,分别研究了大规模虚拟城市场景的建模方法、渲染理论、以及数据引擎实现,用所提出的视觉质量评估方法评估了其研究成果渲染效果,通过对比总结了本书方法的优势和特点,并对以后的发展和应用方向进行了展望。 -
After Effects特效实例精讲辽宁美术出版社 编《After Effects特效实例精讲》采用案例教学的全新模式,详细介绍了After Effects创作影视包装特效的若干核心技术,包括基础入门、常用特效插件、各类型案例制作等。《After Effects特效实例精讲》是一本适用于应用型本科教学的软件书籍,在内容的编写上,更加符合应用型人才的选用,以就业为导向,以能力为根本,教材内容符合艺术类应用型院校对学壁专亚技能的培养,文中内容与行业岗位需要紧密衔接,具体特色体现在以下几个方面。1.理论实践并重。《After Effects特效实例精讲》按照应用型培养的教学理念,设计出大量的实践案例以及实践衍生案例,在实践中加深理论学习,将理论教学融入实践操作当中去,理论实践两不误。2.案例引发思考。《After Effects特效实例精讲》有百余案例、实例,操作步骤详细,从基本的特效到复杂的合成特效基本概括,大部分案例后面都附有衍生案例提示,能够训练“举一反三”的能力。希望通过对《After Effects特效实例精讲》的学习能够掌握影视后期创作的一些技巧并引发同学们的学习兴趣。3.多种能力培养。应用型院校培养的学生也需要理论和实践并重,另外就是需要掌握自主学习、独立思考的能力。书中在案例后设计了适合独立思考的相关问题,利用多种手段来训练学生的综合技能,真正做到学习、理解、使用融会贯通。 -
图形图像处理程洪全,盛新海 编《图形图像处理(Photoshop平面设计案例教程)》作为Photoshop的入门作品,采用任务学习法,设计贴近日常生活应用的案例,使读者以制作人员的身份直接对任务实施,在完成任务的过程中掌握Photoshop的使用方法,以便快速掌握图形图像处理的基本技巧。《图形图像处理(Photoshop平面设计案例教程)》共有9个项目,即图形图像处理基础、图层操作、选区与抠图、图形图像修复、文本设计、通道与蒙版的运用、滤镜效果应用、3D图像设计、应用综合实例,将Photoshop相关知识进行综合应用,以达到学习者尽快上岗的目的。《图形图像处理(Photoshop平面设计案例教程)》适合作为广大图形图像处理爱好者的自学参考用书。 -
PhotoshopCC核心技法项目实战沙旭,徐虹,杨光《PhotoshopCC核心技法项目实战》可作为大中专院校、职业学校及各类社会培训机构的教材,也可作为自学者提升Photoshop设计能力的参考用书。为帮助读者更好地学习,《PhotoshopCC核心技法项目实战》配套提供了微课视频、案例素材等数字资源,读者可通过扫描封底和正文中的二维码获取相关文件。 -
CorelDRAW项目实战全攻略沙旭,徐虹,梁丽娜《CorelDRAW项目实战全攻略》采用知识点配套项目微课进行讲解,将理论知识与操作技巧有效地结合起来。《CorelDRAW项目实战全攻略》共9个项目,内容包括:LOGO设计、名片设计、包装设计、DM宣传单设计、折页设计、书籍封面设计、插画设计、网页设计和产品造型设计。《CorelDRAW项目实战全攻略》可作为大中专院校、职业学校及各类社会培训机构的教材,既适用于学习CorelDRAW的初、中级读者和平面创意设计爱好者,也适用于从事平面设计及相关工作的专业人士。为帮助读者更好地学习,《CorelDRAW项目实战全攻略》配套提供了微课视频、案例素材等数字资源,读者可通过扫描封底和正文中的二维码获取相关文件。 -
虚拟现实影像拍摄与制作田丰,华旻磊本书以对虚拟现实的制作技术感兴趣人员为对象,力求做到概念精准、语言通俗、案例丰富。在内容的编排上,分为虚拟现实影像概论、虚拟现实影像前期拍摄、虚拟现实影像后期编辑、虚拟现实影像特效制作、虚拟现实影像监看与预览等5个章节。 -
非真实感艺术风格绘制钱文华,徐丹《非真实感艺术风格绘制(第二版)》以“非真实感艺术风格绘制”为主线,从二维纹理的的角度出发,探讨和介绍一系列基于二维纹理的非真实感绘制技术。首先介绍非真实感绘制技术的的概念、意义,对现有非真实感绘制技术进行分类说明;其次,对二维纹理合成和纹理传输技术进行阐述;接着对常见的非真实感艺术风格,如铅笔画、流体艺术、抽象风格的绘制方法进行介绍,同时介绍中国特有的少数民族艺术作品蜡染、烙画、东巴画、刺绣风格的绘制方法;最后介绍了大众喜闻乐见的粉笔画艺术风格绘制方法。
