视频/音频/流媒体
-
多媒体技术及应用王坤主编本书从多媒体应用角度出发,综合讲述了多媒体应用的基础知识和多媒体应用设计技术。主要内容包括:多媒体基础,多媒体环境,多媒体素材的编辑与制作,多媒体应用设计原理,多媒体/超媒体应用系统创作工具,基于流程图的创作工具,网络多媒体应用技术等。本书重点放在应用开发和制作方法上,各章节均有典型的应用实例和实验,具有很强的实用性和可操作性。本书可作为各类高职、高专计算机专业多媒体技术及应用课程的教材,也可供从事多媒体应用开发的技术人员使用。★ 本书配有电子教案,需要者可与出版社联系,免费索取。 -
DirectShow开发指南陆其明编著相关图书:《DirectShow实务精选》本书特色:·本书完全忠实于DirectXSDK的帮助文档以及基类源代代码,并结合作者多年的实践,经过提炼而成;涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的方方面面·本书条理清晰,实用性强,适合广大的流媒体应用开发人员,以及对Windows平台上多媒体处理感兴趣的编程爱好者学习和参考本书以DirectXSDK9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShowSDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析,进一步介绍DirectShow的实务应用。本书内容丰富,条理清晰,实用性强。适合广大的流媒体应用开发人员,以及对Windows平台上多媒体处理感兴趣的编程爱好者学习、参考。 -
数字信号处理基础(加)Joyce Van de Vegte著本书是关于数字信号处理(DSP)原理、实现和应用的最新教程。全书在概述了数字信号的产生、定义和处理实例之后,详细讨论了差分方程、数字卷积、z变换、离散时间傅里叶变换和傅里叶级数、数字滤波器、传输函数、频率响液压、频谱、无限和有限脉冲响应数字滤波器的设计以及离散傅里中变换和快速傅里叶变换等基本概念和基本理论。随后以较大篇幅介绍了DSP的硬件实现和编程、DSP在声音和图像处理以及小波分析中的应用。书中涉及的数学知识以简明形式给出,深入浅出,易于理解。本书概念清晰,图文并茂,将DSP基础理论与硬件实现、工程应用很好地结合在一起,汇集了DSP的新技术和新理论,具有系统性、先进性和实用性特点。本书知识覆盖面宽、适用范围广,可作为理工类大专院校相关专业的本科生和研究生教材,对于DSP领域的工程技术人员也有很好的参考价值。 -
多媒体制作技术与素材采集杨海岳等主编本书分为三篇共十八章,分别讲述了计算机多媒体技术知识的基本概念、应用理论,多媒体制作软件——Authorware在现代多媒体教学领域中的具体使用方法,多媒体各种素材的采集制作方法等。 -
3DS MAX 5室内外效果图精彩实例创作通朱仁成,肖江南编著3DS MAX 5是AutoDesk多媒体分公司Discreet推出的最新版三维设计软件,其新增的灯光系统再一次为建筑效果图的制作提供了有效工具。 本书是一本使用3DS MAX 5制作室内外建筑效果图的实例教程。本书从实用角度出发,以实例为先导,深入浅出地介绍了利用3DS MAX 5制作室内外效果图的各种方法和技巧,自始至终渗透了“案例教学”的思想模式,融入了作者的教学与实践经验,非常适合自学与培训使用。全书共分7章,介绍了效果图制作基础、室内建筑构件、室外建筑构件、室内效果图的制作、室外效果图的制作等内容。同时本书还附有一张光盘,包含了书中所有范例的MAX线架、最终结果、贴图文件、调用文件等,以方便读者学习。 本书内容丰富,语言通俗,实用性强,适合于从事效果图制作的读者学习使用,也可以作为社会培训教材及大中专院校相关专业的教学参考书。 -
3ds max 5三维片头实例风暴李泽江编著《新火星人——3dsmax5三维片头实例风暴》是3dsmax5高级应用的实例全书,完全使用最新版的3dsmax5软件本身进行专业的影视片头动画制作,由浅人深,用20多个专业的制作实例,全面学习了片头动画制作的流程、经验和技巧。实例包括CCTV立体标志制作、韩日世界杯、东方时空、奥运光芒、翻书动画、变形文字、Intel标志动画、跳舞的字符、光芒流动、粒子动画、翻滚文字、6频道片头、星闻15分、火星时代片头、银光四射、金色光芒、火花霓虹、火焰拖尾、星光闪烁、波浪字、水上玻璃文字Logo、闪光划字、火焰崩裂字、地球路径飞字等等。实例几乎涉及了常用片头动画的方方面面,可以迅速系统掌握使用3dsmax5制作片头动画的专业技术,初学者可以在最短时间内,通过教材提供的实例和素材,完成专业的片头动画广告。同时光盘内提供了使用3dsmax5进行片头动画制作的实际操作录像,可以快速掌握片头制作的流程。光盘提供的素材包括大量专业的效果场景原文件,可以直接修改成自己的片头动画作品,同时提供了多种专业的材质贴图,如各种金属、玻璃、动态背景和贴图等等,均可以直接用于实际的工作中,快速生成专业的片头动画产品,是进行专业技能提高的一套实用高级教材。2CD和1本手册内容包括:.配套手册480页,包含20多个专业三维片头动画制作实例。.2CD提供部分实例的操作录像,附带书中实例的全部场景资源文件,包括专业的片头动画材质库、背景库、贴图库以及一些电视广告作品的源场景。全套教材由王琦电脑动画工作室策划,选题注重实际的工作应用,内容含量巨大,非常适合电视包装、三维动画和影视片头制作人员使用。 -
人工智能及其应用蔡自兴,徐光祐编著《人工智能及其应用(本科生用书)(第3版)》第三版本科生用书共11章。第一章叙述人工智能的概况,列举出人工智能的研究与应用领域。第二章和第三章研究传统人工智能的知识表示方法和搜索推理技术。第四章和第五章初步阐述了计算智能的基本知识,包含神经计算、模糊计算、进化计算和人工生命诸内容。第六-第十章比较详细地讨论了人工智能的主要应用,包括专家系统、机器学习、自动规划、艾真体(Agent)和自然语言理解等。第十一章评述近年来关于人工智能的争论,讨论人工智能对人类经济、社会和文化的影响,展望人工智能的发展。与第二版相比,许多内容都是第一次出现的,如分布工人工智能与艾真体、计算智能与进化计算以及知识发现和数据挖掘等。其他章节也在第二版式的基础上作了相应的修改、精简或补充。 《人工智能及其应用(本科生用书)(第3版)》也可作为高等院校有关专业高年级学生的人工智能课程教材,也可供从事人工智能研究与应用的科技工作者学习参考。 -
空心人的城市郭亮,郭明编著本书介绍了作者由传统艺术领域迈向电脑艺术领域的经验和过程。作者用艺术人的眼光选择入手点,用考究的方式、极具艺术性的内容和形式讲解、分析了几个创作案例,并在书的最后对大部分作品进行了赏析。本书共分4大部分。第1部分首先对CG艺术的发展以及传统艺术与CG艺术的融合与摒弃进行了详细地阐述;第2部分讲述了三维创作软件的发展与CG制作概论;第3部分使用了4个创作实例由浅入深地讲解了艺术创作的过程并且在随书光盘中带有实例中几个主要模型的视频教学文件;第4部分对作者精彩的CG艺术创作作品进行赏析。本书是成功CG专家——郭明、郭亮的力作,其风格本土气息和诙谐并存,强烈而不张扬,具有很强的艺术性,是电脑艺术创作爱好者、CG人员迈向电脑艺术的首选读本,是相关艺术院校和图书馆作为参考、收藏的佳作。 -
举一反三沈精虎主编;宋一兵等编著Authorware是一个功能强大而且应用广泛的多媒体创作工具。本书不仅介绍了Authorware中图标、变量和函数的使用,而且分析了多媒体作品设计的基本思路,并通过循序渐进的练习使读者真正掌握程序设计的技巧。书中选择的实例也是读者在程序设计和实际工作中经常会遇到的问题,如使用PowerPoint的幻灯片、绘制函数曲线、调整声音音量、连接数据库、应用ActiveX控件等。为了方便读者学习,本书附盘收录了实例和练习的程序源文件、外部UCD文件、ActiveX控件文件以及相关的素材和软件等。另外,附盘中还收集了一些比较精彩的素材文件,包括音乐、动画、音效、图片等,相信这些内容会对大家的学习和创作有所帮助。本书特色鲜明,典型实用,适合于具有一定Authorware应用基础的多媒体创作人员学习,也可作为中小学教师和大中专院校学生的自学教材。 -
计算机网络多媒体技术与应用张虹本书是为了适应当前迅速发展的基于网络多媒体技术的需求而编写的,主要介绍计算机、多媒体与网络通信以及它们之间关系的技术、原理与应用等内容。本书共分11章,着重讨论计算机网络多媒体技术基础、多媒体信息处理及压缩技术、多媒体信息对网络的需求、多媒体网络环境、多媒体网络协议、网络多媒体信息的传输方法、虚拟网络技术、WWW万维网、计算机网络多媒体应用及相关标准、多媒体文档及数据的组织与管理、多媒体数据库与数据仓库等方面的内容和相关的应用。本书内容新颖,既有多媒体和网络方面的理论新技术,也有处理技术和应用实例。为巩固和加强所学知识,各章均配有习题。本书可作为本科计算机、自动化及相关专业学生的教材,也可作为计算机和网络多媒体开发人员的参考书。
