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用户至上 移动UI设计实战指南芒果道长这是一本从用户体验的角度出发,重点讲解移动UI设计方法的专业教程。全书共5章,第1章讲解什么是UI设计, 第2章讲解UI设计的方法,第3章讲解如何提升用户体验,第4章讲解UI设计中的细节,第5章讲解UI设计的输出。本书适合UI设计师、用户体验设计师、交互设计师、产品经理及准备转入UI设计行业的人士阅读。
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中文版Photoshop CC必练102例高军锋 著《中文版 Photoshop CC必练 102 例》选用102个在生活、工作中常见的实例,带你走进Photoshop的殿堂,即使对Photoshop陌生的读者也可以通过学习本书得心应手地应用它并创作出精美的图像。本书共分13章,从几分钟就能完成的简单实例开始,由浅入深地讲解图层、蒙版、滤镜的操作技巧,以及图像色彩的调整、特效字的制作、图像的合成、数码照片的处理、光影与图像的制作、电脑手绘的方法等内容。让读者通过一个个实例掌握Photoshop的各种操作技巧和图像创意方法。书中的实例效果新颖、实用,应用领域广泛。 《中文版 Photoshop CC必练 102 例》可以作为广大初、中级读者Photoshop的自学成才指导书,还可以作为社会培训机构、高等院校平面设计专业的教材。 《中文版 Photoshop CC必练 102 例》的配套资源以视频讲解的方式演示了Photoshop的基础操作,可以帮助读者快速地掌握Photoshop的操作技巧。另外,配套资源中还附有学习本书实例需要的图像素材。
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Photoshop CC应用与实践罗帆,毛铁 编《Photoshop CC应用与实践》主要内容包括图像编辑、通道、图层、路径的综合运用,图像色彩的校正、各种特效滤镜的使用、特效字的制作和图像输出与优化等的方法和技巧,图层和蒙版的使用,以及制作千变万化的图像特效的方法。同时《Photoshop CC应用与实践》开发制作了相应的微课电子资源,更加有助于学生轻松、快速地掌握Photoshop CC 2017的核心技术。《Photoshop CC应用与实践》以强化动手能力为目的,以培养学生的自主学习能力为导向,适合作为高等院校非计算机专业“PS基础应用”课程的教材,也可作为Photoshop CC 2017计算机培训班的培训教材,以及计算机爱好者学习Photoshop CC 2017技术的自学教材。
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轻松搞定科研绘图韩颖本书将3ds Max的基础操作附于一个个高频使用的案例中,更加贴近科研实际。案例涉及生 物、化学、材料、物理等学科领域,覆盖广泛。全书分为五章,由浅入深地将3ds Max的绘图功能向 读者逐一展开。阅读时可按照章节顺序,也可以根据实际需求挑选个别章节、个别案例学习,使用 上灵活多变。本书可配合松迪线上视频教学课程使用。本书适合有科研绘图需求的广大科研工作者使用,也适合学习科普图像设计和对科研绘图感 兴趣的读者阅读使用。
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视觉封王吴刚本书以 Adobe Illustrator 2020 为蓝本,从实战角度出发,系统讲解了 Illustrator 核心知识点以及 Illustrator 在平面设计、Web 设计、出版印刷、电商设计、移动交互视觉设计等领域的具体应用。本书用超过 600 个功能的详解及大量的实战案例完美演绎了 Illustrator 在各个领域的出色表现,每一个案例都有详细的实现步骤,带领读者由浅入深地系统掌握 Illustrator 的核心功能及 Illustrator 实战应用技能。
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UI交互设计与开发实战吕云翔,杨婧玥用户界面在当下的网络世界中无处不在,是人与计算机进行交流的窗口。《UI交互设计与开发实战》从软件工程的角度出发,以软件周期开发模型为参考,深入讲解了用户界面设计中各环节的具体内容,并以丰富的图片案例形式介绍用户界面设计如何将交互体验与视觉美观融为一体,也使用了大量可读代码展示用户界面是如何实现的。《UI交互设计与开发实战》分为三部分:第壹部分(第1章)主要介绍用户界面历史及界面设计的相关概念,阐述软件开发与界面设计之间的关系;第二部分(第2~8章)从软件工程角度论述用户界面设计,详细介绍了用户界面设计中各环节的概念和具体操作方法;第三部分(第9、10章)主要通过实例讲述界面控件以及界面的设计与实现。 《UI交互设计与开发实战》既可作为UI视觉/网页/移动产品设计等界面设计相关工作的设计师的案头指南,也可作为大中专院校多媒体、动画、动漫、软件等相关专业的培训教程/教材,还可作为界面设计爱好者的学习手册。
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图像处理系统苏光大本书主要以图像处理系统方面的一些科技成果为基础,论述了图像处理系统的系统结构及其设计方法、图像处理系统创新性的理论和方法,并介绍了一些具有影响力的图像处理系统应用实例。本书中的实例主要取材于笔者主持或参与的一些科研项目。这些研究历经40余年,时间跨度较大,既包括多彩的传统技术,又有当前热门的新技术。通过本书,读者既可以了解1∶1采样定理的发展过程,又可以从一个侧面看到人脸识别在中国的杰出应用,还可以了解基于邻域存储体的二维流计算的发展历程,看到人工智能软件和硬件结合的前景。本书可作为高校图像处理相关专业的教学用书,也可作为图像处理技术领域科技人员的参考用书。
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从零开始学UI设计沈学渊,陈仕本书在全面介绍UI设计基础知识、设计流程与策略的基础之上,从临摹图标到原创图标,再到GIF动画、插画等UI中必备的基础技能,都进行详细的讲解。本书语言风趣,通俗易懂,书中每一个案例都侧重设计思路的讲解,不是机械地讲解怎样做,而是给读者点拨设计思路和技巧,告诉大家设计时如何思考,如何谋划。 本书适合UI设计爱好者自学,也可作为高等院校与培训机构平面设计、网页设计、游戏设计以及相关专业的教材和参考书,还可以作为设计人员以及相关从业人员的参考用书。
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After Effects CC 2019 影视后期特效合成案例教程伍福军,张巧玲《After Effects CC 2019 影视后期特效合成案例教程》是根据编者多年的教学经验编写而成的。编者将After Effects CC 2019的基本功能融入实例讲解过程中,使读者可边学边练,既能掌握软件功能,又能尽快掌握实际操作。该书内容包括After Effects CC 2019基础知识、图层与遮罩、绘画工具的使用、文字效果制作、视频画面处理技术、视频合成技术、三维空间效果、运动跟踪技术和专题训练。《After Effects CC 2019 影视后期特效合成案例教程》既可作为高职高专院校、中等职业院校、技工院校开设的影视动画专业教材,也可作为影视后期特效制作人员与爱好者的参考用书,还可作为参加国家职业资格四级影视动画制作师(后期制作)考证培训教材。
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零基础学After Effects CS6水木居士 著本书是根据多位业界资深设计师的教学与实践经验,完全针对零基础读者而开发,专为想在较短时间内学习并掌握After Effects CS6 软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造的一本从入门到精通的教程。 全书分为4 篇,入门篇包括第1~2 章,主要讲解After Effects CS6 快速入门及层基础动画,认识软件界面并对基础动画有一个简单的了解;提高篇包括第3~5 章,主要讲解关键帧设置、文字动画、蒙版与遮罩以及色彩控制与抠像技术,进一步讲After Effects CS6 的进阶内容,掌握关键帧、文字、蒙版与色彩抠像的应用;精通篇包括第6~8 章,主要讲解After Effects CS6 较为核心的跟踪与稳定、内置视频特效与视频的渲染输出设置;实战篇包括第9~12 章,主要讲解炫彩光效、插件特效风暴、动漫特效及场景合成、商业栏目包装等内容,通过大量实战案例,使读者巩固前面的知识,并掌握After Effects CS6 的核心技术,进而成为影视制作高手。 随书提供的素材资源包括本书案例的工程文件和高清多媒体语音教学视频,帮助读者迅速掌握使用After Effects CS6 进行影视后期合成与特效制作的精髓。 本书可作为欲从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成的广大初、中级从业人员的自学教材,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。