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UI动效设计从入门到精通何福贵动效是科技产品“情感化设计”的纽带,的动效设计在提升产品体验、用户黏性方面能够起到积极作用, 让产品充满生命力,使用户和界面之间产生情感的联系,从而提升用户体验。目前,动效已成为APP产品交互 设计和界面设计必不可少的元素之一。 本书是关于UI动效设计的实战教程图书,内容涵盖两种*典型、应用*广泛的动效应用端:移动端和Web端, 包括动效的作用、设计原则、分类、动效设计方法、动效典型制作软件及各类动效实例,其中,制作平台包 括After Effects、Android、Adobe Illustrator、 JavaScript、CSS3、DragonBones、Adobe Animate和 Cinema 4D等,动效实例包括基础动效、高级动效、3D动效等。 本书可作为UI设计等相关从业人员的参考手册,也可作为大中专院校设计相关专业的培训教程,还可作为广 大视觉设计和动效开发爱好者的拓展学习资料。
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原型设计(美)凯瑟琳·麦克尔罗伊第1章通过不同行业的例子定义什么是原型。我讨论了产品设计,涵盖敏捷项目管理方法。 第2章深入探讨制作原型的原因。不仅为了测试想法,创建原型还有其他三个主要原因:理解、沟通和倡导。我将探讨每个原因的不同点,以及原型设计对每个原因的影响。 第3章介绍原型保真度。本章涵盖低保真度和高保真度,以及保真度的五个不同维度(视觉、广度、深度、交互性和数据模型)。本章为物理和数字产品原型提供了大量的范例, 便于你培养选择保真度所需的直觉。当你不确定原型的详细程度时,本章将是一个很好的参考。 第4章介绍原型制作的过程。首先从一个 小的可行原型开始,采用通用步骤来打破僵局,并让你开始迈出第一步。然后,带你完成三个不同的过程,根据原型的目标为不同情况构建原型。我将深入研究基于探索、以受众为中心和以假设为中心的过程。为了了解流程,我将与在线手工制作市场Etsy的设计团队进行案例研究,展示原型设计如何有利于特定项目的启动。 第5章介绍数字产品的原型设计,例如软件、应用程序和企业级应用程序。本章谈到了软件设计的独特因素,包括动效、 响应式设计和可达性设计。然后,将覆盖从低成本纸原型到高性能编码原型的知识点,并讨论能够应用于任何原型制作软件的 佳实践。 后,以IBM移动创新实验室的案例研究为结尾,展示它们的体育场经验。这个复杂的项目包括iPhone、iPad和大型显示电视的原型设计,以及参加足球比赛的沉浸式体验原型。 第6章重点介绍如何为物理计算项目制作原型。本章介绍了物理原型设计的独特因素,包括材料、电子和编码。然后针对从低保真电路图到带有照片和示例的高保真测试单元进行一系列探讨。本章还将展示一个案例研究,即Richard Clarkson工作室如何改进产品和创造新产品。 第7章教你如何实施原型测试来获得有影响力的见解。本章将展示如何编写研究计划并提供可以参考的范例。然后,讨论如何找到用户并进行研究。 后,汇总测试中的所有笔记,找到需要改进的痛点,并提炼洞察。 第8章通过IBM移动创新实验室的案例研究将所有内容整合在一起。该实验室为SXSW 创造了 品酒体验,让人们更好地获得啤酒推荐。本章将介绍开发和测试物理用户界面(使用视觉识别技术的交互式吧台)、数字酒吧管理员iPad应用程序和可视化显示动画的过程。 第9章总结本书中介绍的所有内容,并鼓励你为当前的项目或想法进行原型制作和测试。
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中文版CorelDRAW X7图形设计完全自学一本通龙飞 等本书是初学者全面自学CorelDRAW X7的经典畅销教程。全书从实用角度出发,全面、系统地讲解了CorelDRAW X7所有的应用功能,基本上涵盖了CorelDRAW X7全部工具、面板和菜单命令。书中在介绍软件功能的同时,还精心安排了80多个具有针对性的实例,帮助读者经松掌握软件使用技巧和具体应用,以做到学用结合。书中实例都配有教学视频,详细演示案例的制作过程。 本书的特点是把CorelDRAW X7的知识点融入到实例中,读者可以从实例中学到图形基础知识、文件的基本操作、基本图形的绘制、对象的调整与编辑、对象的组织与管理、对象颜色的填充和轮廓的编辑、文字与设计的精美组合、特殊效果的制作、位图的编辑和应用、位图滤镜等,以及企业VI、商业卡片、商品包装、POP广告及DM广告等精选实例的制作方法。 本书结构清晰,内容丰富,采用了由浅入深、图文并茂的方式进行讲述,是各类计算机培训中心、学校,以及中等职业学校、中等专业学校、职业高中和技工学校的优选CorelDRAW X7教材,同时也可以作为户外广告、海报招贴、POP广告、VI设计、DM广告和商品包装设计人员和新手入门的自学参考书。
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突破平面3ds Max\VRay\Arnold室内设计与制作剖析来阳《突破平面3ds Max\VRay\Arnold室内设计与制作剖析(全彩印刷)》主讲如何使用中文版3ds Max软件进行室内空间效果图制作。全书共分为10章,内容包含3ds Max软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图以及渲染技术等一整套室内效果图制作技术。该书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件操作能力。另外,该书附带的教学资源内容丰富,包括该书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学文件,便于读者学以致用。另外,该书内容适用于3ds Max 2017和3ds Max 2018版本。《突破平面3ds Max\VRay\Arnold室内设计与制作剖析(全彩印刷)》非常适合作为高校和培训机构环境艺术专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
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RAW摄影后期从入门到精通刘锦本书从RAW格式的基本概念入手,从宽容度、色彩深度、无损处理、兼容性、软件功能限制、降噪处理、照片大小、调整范围及物理属性等角度,深入剖析了RAW格式的特点。然后以60个照片处理案例为引导,以Camera Raw软件为主,全面、详细地讲解了Canon Digital Photo Professional、Nikon捕影工匠、Adobe Lightroom及Capture One等软件的基础知识与使用技巧,力求让读者对这些常用软件有一个透彻、全面的掌握,对软件的使用不再感到困惑,从而将更多精力放在对照片的美化与调修工作上。 本书本着将理论与实践相结合的编写思路,除了详细讲解案例的具体操作方法与技巧外,还着重分析了执行某个操作的目的、操作后照片还存在哪些问题、如何解决这些问题、哪些问题需要先处理以及哪些问题可以放在后面处理等,从而让读者真正将每个案例“学透”,掌握其精髓,以应对各种不同的后期处理需求。 本书不仅适合摄影爱好者、美工、网店店主、平面设计师、网拍达人和图形图像处理爱好者阅读,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
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会声会影2018完全自学宝典凤舞本书为一本会声会影2018超值速成宝典,书中通过5大案例完全实战+130多个专家指点放送+190多个技能实例奉献+330分钟语音视频演示+1100款超值素材赠送+1900多张图片全程图解,帮助读者快速从入门到精通软件,从新手成为视频编辑高手。 全书分为7部分:基础与模板篇、捕获与调色篇、编辑与剪辑篇、滤镜与转场篇、覆叠与字幕篇、音频与输出篇、边学与边用篇。前面6篇介绍了会声会影的核心功能,第7篇讲解了手机旅游视频―《黄山美景》、延时视频―《落日黄昏》、电商视频―《广告宣传》、儿童相册―《快乐成长》、婚纱影像―《永结同心》等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、漂亮的效果。 随书赠送下载资源,包括3块内容: (1)所有实例的素材与效果文件,共540多个。 (2)所有实例的视频文件,共220多段,时长330分钟。 (3)赠送1100款超值媒体素材,其中包括80款片头片尾模板、110款儿童相册模板、120款标题字幕特效、210款婚纱影像模板、230款视频边框模板、350款画面遮罩图像等。 ① 本书结构清晰、语言简洁,适合会声会影的初、中级读者阅读。 ② 也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校相关专业的辅导教材。
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MATLAB图像处理赵小川本书紧扣读者需求,采用循序渐近的叙述方式,深入浅出地讲述了现代数字图像处理的热点问 题、关键技术、应用实例、解决方案和发展前沿。本书分为提高篇和应用篇两大部分,共3章,内容包 括:精通“图像特征提取”、细说“数字图像理解”和品读“典型应用实例”。与其他同类书籍相比,本书 具有例程丰富、解释翔实、传承经典、突出前沿、图文并茂、语言生动等特点。 本书共享所有源程序代码和相关图片,读者可到北京航空航天大学出版社网站的“下载专区”免费 下载;也可登录MATLAB中文论坛( h t t p: //www. i l o v ema t l a b. c n /)到相应书籍答疑版块免费下载。 本书可作为电子信息工程、计算机科学与技术相关专业的本科生、研究生的“数字图像处理技 术”教材,也可作为课程设计、毕业设计、电子竞赛等的参考用书,还可作为工程技术人员的参考用书。
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数字图像处理与分析杨帆本书系统介绍了数字图像处理与分析技术中涉及的有代表性的思想、算法与应用,跟踪图像处理技术的发展前沿,以图像频域变换、图像增强、图像复原、图像压缩编码、数学形态学及应用、图像分割技术、图像特征分析、图像配准与识别、实用数字图像处理与应用系统为主线,系统讲述图像处理与分析技术的理论基础、典型算法和应用实例。本书是再版书,与旧版相比,本版对部分内容进行了修订。编写上力求系统性、实用性与先进性相结合,理论与实践交融,既注重传统知识的讲授,又兼顾新技术、新成果的应用。
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产品设计理论及其创造力研究刘剑《产品设计理论及其创造力研究》是一本关于产品设计的理论著作,书中围绕产品设计和创造力研究方面的内容展开论述。《产品设计理论及其创造力研究》以产品设计的要素与特征表达、产品的核心——产品功能与设定、产品设计的结构与造型、产品设计的类别与形态表达、产品设计的思维原理与核心、产品创意思维的过程与创新设计作为主要内容,全面阐释了产品设计理论以及产品创造力的观点。《产品设计理论及其创造力研究》理论观点突出、内容丰富、逻辑性强,适用范围较广,是一本实用价值较高的著作。
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移动UI设计三大利器严武军《移动UI设计三大利器:Photoshop+Illustrator+Sketch》一书主要阐述了UI设计必备的三大软件:众所周知的绘图软件Photoshop、矢量图形绘制软件Illustrator、苹果系统专用的绘图软件Sketch。本书立足于互联网行业,对三大UI设计软件进行了全面的讲解。本书内容结合UI设计制作中常用的绘图工具及绘图手法,并将其落实到每一个工具中,一一分析讲解,从而引出UI设计方法论。《移动UI设计三大利器:Photoshop+Illustrator+Sketch》适合UI界面视觉设计师,以及想从事这个方向的读者学习使用。