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中国数码插图艺术概论王志成数码艺术指一切利用计算机图形技术创作的视觉艺术。数码插画特指用计算机创作的插画,是20世纪80年代末伴随科技的发展应运而生的一种新的艺术形式。插画艺术随着这种技术的影响其变化也是翻天覆地的,网络的兴起也改变了其储存方式与流通渠道。数码插画艺术设计是一个新兴的视觉艺术形式,它的概念、应用、审美、表现形式和手法等都表现出了不同以往的新发展。它凭借数码技术和艺术结合的先天优势影响着我们的生活文化。数码艺术应用范围几乎涉及现代视觉传达的所有领域,除书籍插画以外,还包括动漫游戏与影视包装制作、平面及网络媒体设计、界面设计等。艺术家有责任成为视觉文化创造者,把高科技的技术力量转换为人文关怀的艺术。《中国数码插图艺术概论》从数码插画的概念、发展历程、创作与应用、传承与创新等方面展开研究,理顺我国数码插画的演变简史,简述插画艺术在各国的发展与当代CG插画发展概况,分析当下CG插画艺术在我国的发展状况,寻找制约我国CG插画发展的问题与阻碍,提出解决方法,以期能寻求中国CG插画艺术发展更好的方向。
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3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册申延合Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维制作和动画渲染软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。 全书共分14章,分别介绍了3ds Max 2016的基础知识、工作环境及文件操作、三维模型的创建与编辑、二维图形的建模、复合对象的建模、网格及多边形的建模、NURBS和面的建模、材质与贴图、灯光照明与摄影机等内容。通过本书的学习可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2016的使用方法和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。在本书的后面有3章课后实用项目指导,涉及3ds Max在影视广告、电视台等行业应用领域中的案例制作,以增强读者就业的实践性。 本书内容丰富、语言通俗、结构清晰,适合初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员的阅读,同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。
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中文Flash CS6案例教程暂缺作者使用Flash软件可以制作出容量很小、扩展名为.swf的矢量图形和具有很强交互性的动画。这种文件可以插入HTML中,也可以单独成为网页:可以在专业级的多媒体制作软件Authorware 和Director中使用,也可以独立成为多媒体课件。Flash还可以制作游戏和教学课件,以及处州视频等。《中文Flash CS6案例教程(第4版)》介绍Adobe公司开发的Flash中文版Adobe Flash CS6。《中文Flash CS6案例教程(第4版)》采用案例驱动的教学方式,除了一章和后一章外,各章均以节为教学单元,由“案例效果”“操作过程”“相关知识”“思考与练习”四部分组成。在“案例效果”部分介绍案例完成的效果;在“操作过程”部分介绍完成案例的操作方法和操作技巧;在“相关知识”部分介绍与本案例单元有关的知识,起到总结和提高的作用;在“思考与练习”部分提供一些与本案例有关的思考与练习题,主要是操作题。全书共10章,提供42个案例和大量的练习题,且部分案例提供了视频讲解,读者可以边进行任务制作,边学爿相关知识和技巧。采用这种方法,特别有利于教师教学和学生自学。《中文Flash CS6案例教程(第4版)》适合作为中等职业学校计算机专业和高等职业院校的非计算机专业的教材,还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。
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Premiere Pro CC 2018视频编辑标准教程翟浩澎,程笑君Premiere是用于制作视频的编辑软件,是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的工具。《Premiere Pro CC2018视频编辑标准教程(全彩版)》作为Premiere Pro CC 2018视频编辑标准教程,详细地介绍Premiere Pro CC 2018中文版在影视后期制作方面的主要功能和应用技巧。《Premiere Pro CC2018视频编辑标准教程(全彩版)》共15章,第1章介绍视频编辑基础知识;第2~14章介绍Premiere的软件知识,并配以大量实用的操作练习和实例,让读者在轻松的学习过程中快速掌握软件的使用技巧,同时达到对软件知识学以致用的目的;第15章主要讲解Premiere在影视后期制作专业领域的综合案例。《Premiere Pro CC2018视频编辑标准教程(全彩版)》知识讲解由浅入深、内容丰富、结构合理、思路清晰、语言简洁流畅、实例丰富,书中的所有实例配合视频演示,让学习变得更加轻松、方便。
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数字图像密码算法详解张勇系统地研究了新型数字图像密码系统及其安全性能分析,阐述了基于DES与AES的图像密码算法和基于混沌系统的明文关联图像密码算法的MATLAB和C#语言实现技术及其安全性能。深入探讨了DES和AES算法实现及其数字图像加密应用技术;从加密/解密速度、密钥空间、信息熵、统计特性和敏感性分析等方面研究了图像密码系统的性能分析方法;阐述了明文关联的图像密码系统的实现算法与性能分析;讨论了加密算法与解密算法相同的统一图像密码系统的设计方法与性能分析;诠释了融合公钥与私钥的数字图像密码算法及其性能评价体系。
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3DS MAX项目化实用教程王雪3Ds Max软件是目前应用为广泛的环境艺术与建筑装饰设计软件之一。《3Ds Max项目化实用教程》采用3Ds Max2017软件,共包括24个基础项目和1个综合项目,涵盖了从建模、灯光、材质、摄影机到渲染器等内容,通过项目化案例的方式,对3Ds Max软件基础知识进行系统的讲解,针对性强、结构清晰、由浅入深、通俗易懂,重点难点突出,有较强的针对性与实用性。
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中文版Illustrator CC 2017平面设计与制作208例卢秋帆,温培利通过Illustrator在各行各业的应用实例,完整介绍Illustrator CC 2017中文版从绘制基本图形、路径编辑、不同蒙版的应用到滤镜与效果的特效创建等知识。书中还全面介绍了Illustrator CC 2017的应用知识以及Illustrator在不同行业应用中的特点,使读者在制作实例的过程中掌握绘制图像的基本知识。
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中文版Premiere Pro CC 2017影视片头创意与设计208例崔学敏本书以208个特效设计的实例向读者详细介绍了Premiere Pro CC 2017的强大图像处理及图形 绘制等功能。本书注重理论与实践紧密结合,实用性和可操作性强,相对于同类Premiere实例书 籍,本书具有以下特色: 1.信息量大。本书采用案例教程的编写形式,兼具技术手册和应用专著的特点,208个实例 为每一位读者架起一座快速掌握Premiere Pro CC 2017使用与操作的“桥梁”;208种设计 理念令每一个从事影视设计的专业人士在工作中灵感迸发;208种艺术效果和制作方法使 每一位初学者融会贯通、举一反三。 2.注重方法的讲解与技巧的总结。本书特别注重对各实例制作方法的讲解与技巧总结,在 介绍具体实例制作的详细操作步骤的同时,对于一些重要而常用的实例的制作方法和操 作技巧做了较为精辟的总结。 3.技术含量高。本书实例丰富,技术含量高,与实践紧密结合,每个实例都倾注了作者多 年的实践经验,每个功能都经过了技术验证。 4.操作步骤详细。本书中各实例的操作步骤介绍非常详细,即使是初级入门的读者,只需 一步一步按照本书中介绍的步骤进行操作,一定能做出相同的效果。 5.适用广泛。本书内容全面、结构合理、图文并茂、实例丰富、讲解清晰,适合作为大中 专院校数字媒体艺术、视频编辑、广告制作和电视节目制作等相关专业教材,同时也可 以作为社会各类初、中级影视后期剪辑培训班的教学用书,本书还适合从事广告设计、 动画片头、影视广告制作和电视节目制作人员学习使用。
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中文版Animate CC 2017动画设计与制作208例付在霞系统全面地讲解了利用Animate CC 2017进行设计和创作的技能与方法。全书共16章,包括Animate CC 2017的基础操作、基本图形绘制与编辑、导入素材文件、色彩工具的使用、文本的创建与编辑、元件、库和实例、制作简单的动画、交互式动画、动画作品的输出和发布、简单动画、文字动画、交互式动画、项目指导—商业卡通形象绘制、项目指导—贺卡的设计与制作、项目指导—网站片头制作、项目指导—商业动
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自然计算及其图像处理与分析应用叶志伟,王明威,王春枝《自然计算及其图像处理与分析应用》对自然计算、机器学习、图像处理与分析的三个前沿领域进行了论述,特别是围绕自然计算在图像处理分析和机器学习中的参数调优应用问题进行了深入探讨。主要内容包括进化计算、群集智能、图像增强、图像分割、图像匹配、图像融合、图像特征抽取、图像的分类等。《自然计算及其图像处理与分析应用》着重对上述领域的国内外发展现状进行总结,阐述作者对自然计算图像处理与分析领域中的应用的思考。《自然计算及其图像处理与分析应用》可以作为计算机科学、信息科学、人工智能自动化等相关领域从事自然计算、机器学习、图像处理与分析的相关专业计算人员的参考书、也可以作为相关专业高年级本科生或者研究生的教材。