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Flash MX中文版实用教程陈樟福生[等]编著本书系统地介绍了FlashMX各种功能的使用方法,内容安排上由浅入深,使读者可以逐步深入了解FlashMX。在本书重要章节的后面都附有部分实例,这些实例中包括很多文字效果的处理、动画的制作、按钮的制作和一些编程的方法,在实际应用中可以引导读者灵活运用FlashMX。读者通过对这本书循序渐进的学习,很快就可以掌握FlashMX的精髓,并且通过少量的特效实例指导,一方面可以了解FlashMX各种功能的使用方法,另一方面也能受到启发,拓宽思路,对实际工作中遇到的问题能有所借鉴。本书内容翔实、图文并茂,是一本很实用的FlashMX教程。适合于从事网页多媒体制作的用户,也可以作为广大FlashMX爱好者的辅助教材。 -
DV真经刘寅虓,陈海明,刘晶雯编著打开数码影像的神秘宝库,求得DV真经,助你在数字影像世界之中自由驰骋。本书采用“全程指导”的方式,介绍了主流DV机的选项与配置以及操作技巧;如何利用会声会影、AfterEffect、Premiere等视频编辑软件实现数字图像处理;影像发布与浏览实用工具等各个环节的知识要领、应用技巧,周到详尽,使读者阅后能真正掌握、建立和使用一个以DV为标志的数码影像制作系统,并具备相关的软硬件知识。本书与传统技术书籍的刻板相比,语言轻松幽默。它揉合了目前网络时代新鲜俏皮的时尚用语,亦古亦今,亦庄亦谐。另外,CD光盘不但收集了书中提到的各种实用软件,还提供了大量影视素材,使读者能轻松地迈出数码视频创作的第—步。作者在网上还专门设有一个“读者俱乐部”(http://www.dvworld.com.cn),以方便读者相互之间的沟通交流! -
网络营销学薛辛光主编21世纪高职高专规划教材。本书是“高职高专电子商务专业系列教材”之一。全书分为10章,主要内容有:网络营销概述,网络营销的理论基础,网络营销技术基础,网络市场调研,网络营销战略与计划,网络营销中的组合营销,网络营销中的品牌策略,网络营销中的广告策略,网络营销组织与管理,网络营销系统评价等。本书结构合理,实例丰富,除可作做高职高专营销课程教材外,还可作为营销、管理人员的自学用书。 -
影视动画场景设计孙立军主编;韩笑编著影视动画场景设计在国内的动画行业以及动画理论界往往是不被重视的,在专业培养和理论研究及批评等领域,可以说一直都是个空白。现在的从业者基本都是由其他行业或其他美术设计培养方式中转行而来,所以往往对于绘画、设计能力有余,对于影视、动画知识理解不足,特别是“场景”如何在影视动画中的特殊应用更是雾里看花,似是而非。动画场景设计很容易让人联想到就是动画的背景绘制,还有些同学常将动画场景设计和工艺美术中的环艺设计相混淆,这都是片面的或不正确的。动画的场景设计不仅仅是绘景,更不同于环艺设计。它是一门为影视动画服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它的创作是依据剧本、依据人物、依据特定的时间线索的。在学习当中,往往把握空间造型并不难,难的是做到“形式追随功能,场景追随影片”,这是场景设计的基本法则。当场景在影片中的基本功能得到满足后,场景的设计就变得十分自由,应该如何把握这些自由因素,更好的为影片服务,更加适合影片需要,就成为了学习和创作的最大问题。 -
3ds max 5三维片头实例风暴李泽江编著《新火星人——3dsmax5三维片头实例风暴》是3dsmax5高级应用的实例全书,完全使用最新版的3dsmax5软件本身进行专业的影视片头动画制作,由浅人深,用20多个专业的制作实例,全面学习了片头动画制作的流程、经验和技巧。实例包括CCTV立体标志制作、韩日世界杯、东方时空、奥运光芒、翻书动画、变形文字、Intel标志动画、跳舞的字符、光芒流动、粒子动画、翻滚文字、6频道片头、星闻15分、火星时代片头、银光四射、金色光芒、火花霓虹、火焰拖尾、星光闪烁、波浪字、水上玻璃文字Logo、闪光划字、火焰崩裂字、地球路径飞字等等。实例几乎涉及了常用片头动画的方方面面,可以迅速系统掌握使用3dsmax5制作片头动画的专业技术,初学者可以在最短时间内,通过教材提供的实例和素材,完成专业的片头动画广告。同时光盘内提供了使用3dsmax5进行片头动画制作的实际操作录像,可以快速掌握片头制作的流程。光盘提供的素材包括大量专业的效果场景原文件,可以直接修改成自己的片头动画作品,同时提供了多种专业的材质贴图,如各种金属、玻璃、动态背景和贴图等等,均可以直接用于实际的工作中,快速生成专业的片头动画产品,是进行专业技能提高的一套实用高级教材。2CD和1本手册内容包括:.配套手册480页,包含20多个专业三维片头动画制作实例。.2CD提供部分实例的操作录像,附带书中实例的全部场景资源文件,包括专业的片头动画材质库、背景库、贴图库以及一些电视广告作品的源场景。全套教材由王琦电脑动画工作室策划,选题注重实际的工作应用,内容含量巨大,非常适合电视包装、三维动画和影视片头制作人员使用。 -
空心人的城市郭亮,郭明编著本书介绍了作者由传统艺术领域迈向电脑艺术领域的经验和过程。作者用艺术人的眼光选择入手点,用考究的方式、极具艺术性的内容和形式讲解、分析了几个创作案例,并在书的最后对大部分作品进行了赏析。本书共分4大部分。第1部分首先对CG艺术的发展以及传统艺术与CG艺术的融合与摒弃进行了详细地阐述;第2部分讲述了三维创作软件的发展与CG制作概论;第3部分使用了4个创作实例由浅入深地讲解了艺术创作的过程并且在随书光盘中带有实例中几个主要模型的视频教学文件;第4部分对作者精彩的CG艺术创作作品进行赏析。本书是成功CG专家——郭明、郭亮的力作,其风格本土气息和诙谐并存,强烈而不张扬,具有很强的艺术性,是电脑艺术创作爱好者、CG人员迈向电脑艺术的首选读本,是相关艺术院校和图书馆作为参考、收藏的佳作。 -
新编电视节目制作技术教程杨晓宏主编;梁丽,张军,王卫军编著高清晰度数字分量制作系统是继模拟分量、模拟复合、标准清晰度数字分量之后的第四代制作系统,是为第三代数字电视提供节目源的制作系统。尽管目前世界范围内已经形成了多个不同制式的数字电视传输标准,但其信号源的编码参数及编码方式并无太大的差异,这为高清晰度电视节目制作设备的开发和生产提供了有利条件。目前,日本的SONY和松下等公司已经开发出了成套的高清晰度电视节目制作设备,且均为多格式的,基本可满足不同传输标准下信号的采集及前后期节目制作,我国的部分制作单位已经引进了全套的高清晰度数字分量电视节目制作设备,并将其用于电视剧的制作。作者从事电视节目制作技术的教学和科研工作已10多年,亲身经历了10余年来我国广播电视领域的发展和变化,对从事电视节目制作和视频工程的技术人员希望能有一本全面反映电视节目制作技术最新发展的教材的迫切需求深有体会,为此,作者结合自己的教学和科研工作的亲身体会编写了此书。该书在结构和内容体系方面着重体现了以数字化为龙头,以系统为主线,以应用为核心的思想,注重了理论与实践的紧密结合。 -
影视片头创作无界限飞思科技产品研发中心编著本书针对影视制作领域的不同类别,如新闻、娱乐、形象、宣传等,列举了九个有代表性的实例。实例联合使用了当前国内制作领域最为流行的几种软件,包括三维软件Maya、3ds max和后期特效合成软件After Effects、Maya Fusion、combustion。全书注重实例从头至尾创作过程的完整性,每个实例都有清晰的创作思路和具体制作过程,并详细列举了制作中的命令参数、注意事项、制作技巧和深入研究,有很强的实用性和可操作性。附录部分汇总了书中所用软件的快捷键及光盘使用说明,它是我们提高制作效率和了解功能的捷径。随书赠送的光盘包括了全部实例场景、贴图、素材和最终的配乐片头动画文件,供读者学习参考。本书适用于广大影视制作领域的工作人员和其他相关多媒体制作行业的学习者。相信这本书会让读者省略很多中间环节,直接进入创作状态,把实例练习结合到实际创作中,从中领悟软件的精髓,实现创意,拓展影视制作的无限空间。 -
战胜Authorware 6.5快易60讲朱仁成,孙爱芳编著Authorware 6.5是Macromedia公司刚刚推出的多媒体创作软件Authorware的升级版,增加了很多新特性,进一步完善了多媒体制作功能。本书以Authorware 6.5为创作基础,以独特的写作方式,循序渐进地介绍了Authorware 6.5的基本操作,书中运用了大量的实例,以实例导学的方式对Authorware 6.5的使用方法与技巧进行了较为详尽的叙述。主要包括新功能介绍、设计图标的使用、动画的制作、交互功能的实现、框架与导航结构、库与知识对象、变量、函数与表达式、程序的发布等常用技术。本书特色鲜明、语言通俗、实例丰富,是一本较好的Authorware入门教材,适合于读者自学、社会培训使用,也可以作为中等专业学校的教学参考书。 -
电视与视频工程师手册K.G.杰克逊,G.B.汤森主编;于海译暂缺简介...
