视频/音频/流媒体
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多媒体技术及应用冯博琴,赵英良,崔舒宁编著本书是按照教育部高等学校非计算机专业基础课程教学指导分委员会最新提出的《关于进一步加强高校计算机基础教学的几点建议》中有关“多媒体技术与应用”课程教学基本要求编写的。本书分8章,分别为:多媒体技术概述、音频处理技术、图像处理技术、视频处理技术、多媒体存储技术、网络多媒体技术、多媒体应用系统设计和多媒体应用系统著作工具。每章不仅有实际应用中将用到的理论知识,还有多媒体信息处理和应用的方法和实例。应用软件涉及声音处理软件SoundForge,图像处理软件Photoshop,视频处理软件Premiere,视频编码软件WindowsMedia、QuickTimePro、RealProducer,多媒体著作软件Authorware、Director,编程软件VB,网络媒体软件Netmeeting、RealServer,光盘制作软件Nero、VideoPack等。本书附录列出实验题目,供实验课程选用。本书可作为高等学校理、工、文、管类专业教学使用,也可供多媒体应用开发的工程技术人员学习和参考。“1+X”即“大学计算机基础”+若干必修/选修课程。丛书主编:冯博琴,教育部高等学校非计算机专业计算机基础课程教学指导分委员会主任委员。丛书副主编:王行言,教育部高等学校非计算机专业计算机基础课程教学指导分委员会副主任委员。 -
新电脑课堂本书编委会编著本书特色:本套丛书按照电脑用户循序渐进。由浅入深的学习习惯,内容起点低.操作上手快,学习效果好。每本图书都配有精心开发的交互式多媒体自学光盘,形象生动地模拟课堂教学,使电脑用户利用多媒体自学光盘所特有的直观、生动、交互性好等优点,轻松领会知识的难点和重点。作为《新电脑课堂》丛书之一,本书知识含量极高并采用任务驱动的案分例教学方式教学方式,结合大量实例介绍了Authorware7的基本知识、基本操作和技巧,将介绍知识与实例分析融于一体。本书共提供了63个生动有趣的实例,实例中的每段程序都有详细的讲解及注释,使实例容易看懂、便于自学。同时,在每章的最后,提供了大量的思考与练习题,通过这些思考练习题,可达到巩固所学知识的目的。此外,本书还配有多媒体自学光盘,光盘中提供了生动的知识点讲解,并包含本书中使用实例的全部源程序及素材资料。读者通过对该光盘的学习,可迅速上手,从而达到五师自通的目的。本书适合使用Authorware软件进行多媒体设计的电脑爱好者使用,可作为Authorware初学者自学的读物,也可作为计算机专业学校或培训班的教材使用。 -
Premiere Pro宝典(美)Adele Droblas,(美)Seth Greenberg著;盖江南等译;盖江南译无论是Premiere Pro方面的专家还是初学者,如果你想使用最新特性制作复杂的视频产品,那么在本书中可以找到所需要的所有指南、提示和技巧。如果要将视频捕获到桌面,将一些视频片段编辑成精彩的特效,以及将电影导出到DVD或者Web,本书将是你难得的参考书。涵盖Premiere Pro的全部精彩内容· 通过自定义Premiere Pro来创建项目,能够节省更多时间·直接将数字或模拟摄像机中的视频导入到Premiere中·添加上下滚动和左右翻动的演职人员表、创建引人注目的字幕·应用高级编辑技术,比如三点和四点编辑,使用滚动编辑工具和波纹编辑工具·在视频图像中集成解说词、音乐和声音效果·使用Motion对话框组合运动效果·使用生成最佳效果的特殊设置导出QuickTime和AVI电影·在Photoshop中编辑Premiere电影剪辑,然后再导回Premiere·使用Premiere,After Effects,Encore DVD和其他软件设计自己的特效本书是一本内容丰富的Premiere Pro参考书。书中完整地讲述了使用Premiere Pro制作数字视频产品的基础知识,包括使用时间轴组合视频剪辑和音频剪辑,在剪辑中创建字体、字幕以及应用各种过渡效果的方法。本书还着重讲解了从Premiere Pro中输出数字视频、优化视频的设置方法,同时介绍了如何使用Premiere Pro同其他视频以及多媒体软件协同工作共同制作精致的数字视频作品的方法。本书适合于各个层次的数字视频制作者使用,并可以将它作为Premiere的参考手册使用。 -
Directshow实务精选陆其明编著本书的配套光盘提供了DirectShow SDK 9.0的安装程序及书中各章节涉及的所有实例源代码。本书是“DirectShow专业著作”丛书的第二本,侧重介绍了DirectShow技术在当前主要的几个领域中的应用,包括音视频采集、视频聊天、视频点播、视频叠加、媒体播放等。在介绍各种应用的同时,辅助以大量详尽的实例源代码。这些实例,不仅具有很强的实用价值和指导意义,更让读者理论联系实践,使学习DirectShow技术变得轻松自如。 本书结构合理,内容丰富新颖、条理清晰,适合广大的流媒体应用开发人员、系统设计人员、以及对Windows平台上多媒体处理感兴趣的编程爱好者学习和参考。 作者简介: 陆其明,毕业于南京大学电子工程系电子学与信息系统专业,祖籍江苏武进,现居上海,任上海某外资软件公司部门经理。凭借着多年的工作经验,以及锲而不舍、孜孜以求的研究精神,他在多媒体技术开发和应用方面颇有心得。自2001年起,他相继在《程序员》、《CSDN开发高手》、《中文信息:程序春秋》等技术期刊上发表文章,总计21篇。2003年底出版《DirectShow开发指南》一书,颇受好评。 -
Adobe Premiere Pro视频编辑培训教程郝兵,李涛编著本书全面系统地介绍了AdobePremierePro计算机视频编辑软件的各项卓越功能及其使用技巧。内容包括PremierePro概论、窗口、命令、切换的应用,透明于运动的设置方法,效果应用,以及采集和输出知识。PremierePro作为最新版的软件,新增了更强大、更高效的增强工具和先进的专业工具。本书还通过大量的实例,深入浅出地介绍了PremierePro的使用方法。为与AdobePremierePro的英文界面对应,并便于读者查找所需章节,在目录中增加了相应的中文注释。本书适用从事视频编辑合成工作的专业人土、多媒体制作人员、网页设计师,以及广大准备投身于视频制作、动画设计的电脑爱好者。也可作为高等院校相关专业教材以及社会相关培训班培训教材。AdobePremierePro是一个针对视频、音频编辑的专业影视后期制作软件。尽管熟悉这个软件的电脑爱好者并不多,但是学习、应用该系统的用户、正在迅速增多,原因有两点。首先,是因为它的应用范围已不再只限于专业影视后期制作。AdobePremierePro不仅可以使你在计算机上编辑并观看多种文件格式的电影,还可以制作优化过的编辑判定列表(E出tDecisionList,简称EDl)。通过其他计算机外部设备,甚至可以进行电影素材的采集,可以将作品输出到录像带、CD:ROM、Web或将EDL输出到录像带生产系统以及用于电脑游戏制作等。其次,它的实用性正在得到广泛认可。一套基于计算机的非线性节目制作系统,价格在20万元左右,对于很多人来说,这还是一个天文数字。而用PremierePro的软件再配以一块千元左右的视频采集卡,用户就可以对自己拍摄出来的节目进行编辑制作了。就是说,用户不需花费数十万元的设备投资也可以得到非常专业的影像效果。无论是数十秒的电影标题制作,还是长时间的剪接和特别效果,PremierePro都能游刃有余。PremierePro在制作工作流程的每一方面都获得了实质性的发展,允许专业人员用更少的渲染作更多的编辑。PremierePro编辑器能够定制键盘快捷键和工作范围,创建一个熟悉的工作环境,诸如三点色彩修正、YUV视频处理、具有5.1环绕声道混合的强大的音频混频器和AC3输出等专业特性都得到进一步的增强。PremierePro不但广泛地用于各级电视台,对于其他市场也有着巨大的潜力。使用Premiere编辑多媒体制作中的视频对象,要远远强于传统的多媒体视频处理软件。而网络带宽的增加,也使得在Internet上传输高质量的视频文件成为可能。对于动画设计师来说,动画软件中的编辑工具远远不能满足大型动画编辑合成的需要,必须有一个专业的编辑软件来进行动画的后期编辑工作。基于上面的情况,越来越多的多媒体制作人员、网页设计师和动画设计师们也开始使用PremierePro来工作。本书由AdoLe中国专家委员会委员郝兵、李涛编著,参加编写及资料搜集等工作的还有徐晨阳、郝晓燕、李乐、韦建涛、李冰、马文广、王恩泽、秦化雨、白容涛、李声等。由于时间仓促,书中缺点、错误在所难免,恳请读者批评指正。书中如遇技术问题,欢迎访问作者的主页hnp://lee.nease.net以了解相关信息。 -
数字动画设计艺术严晨,吕悦宁,彭杰编著《数字动画设计艺术》介绍使用Flash MX 2004进行数字动画艺术设计的相关内容。全书分为基础篇、动画篇、实例篇三部分内容。基础篇主要讲述了数字动画的基本知识以及Flash MX的基本工具和操作技巧;动画篇主要讲述了Flash MX动画基础、Flash MX演员的个性创建、Flash的动画类型与创建技巧、ActionScript、影片的优化与发布;实例篇通过具体实例介绍了数字动画设计的基本流程及Flash动画的制作方法。本书可作为高等院校电脑美术及其相关专业教材,也可供相关专业技术人员参考。 -
Authorware 7.0精彩设计百例童剑等编著Authorware是多媒体工具软件供应商Macromedia公司的优秀产品,该软件功能强大,应用范围涉及教育、娱乐、科学等各个领域。最新推出的Authorware7.版本较以前的版本有了很大地改进,其功能更加趋于全面化。本书通过1个精彩实例,由浅入深地介绍了Authorware7.设计多媒体的方法与实用技巧。为了方便读者学习与深入理解本书将这1个实例分为3篇,即基础篇、中级篇和高级篇。在每个实例中,除了介绍Authorware7.中所提供的基础知识点及编程技巧外,还介绍了Authorware7.在其他方面的重要应用及开发技术。本书体系结构清晰,解释说明详尽,开发实例典型,适合于计算机多媒体制作用户、电视片头制作人员以及对Authorware7.感兴趣的用户阅读,也可作为Authorware7.培训的参考书。Authorware是多媒体工具软件供应商Macromedia公司的优秀产品,该软件功能强大,应用范围涉及教育、娱乐、科学等各个领域。最新推出的Authorware7.版本较以前的版本有了很大的改进,其功能更加趋于全面化。本书通过1个精彩实例,由浅入深地介绍了Authorware7.设计多媒体的方法与实用技巧。为了方便读者学习与深入理解Authorware,本书将这1个实例分为3篇,即基础篇、中级篇与高级篇。基础篇重点是让读者通过这些实例能对Authorware7.的基本知识进行全面的学习和了解,因此安排了5个实例来对Authorware的文本、图形、动画、交互、声音、视频、Flash动画等方面的知识进行介绍,相信读者能够通过这些实例对Authorware7.的基本知识有深刻的理解。中级篇安排了25个实例来介绍用户在进行多媒体创作过程中会经常使用到的一些技巧,这25个实例能够为用户将来的多媒体创作增添不少素材。高级篇主要介绍利用Authorware7.中的库和知识对象等高级对象来制作实例,并且也安排了一些较大型的实例进行介绍。在每个实例中,除了介绍Authorware7.中所提供的基础知识点及编程技巧外,还介绍了Authorware7.在其他方面的重要应用及开发技术。本书最突出的特点,是通过大量的实例来体现的实战性,每一个实例都具有很强的应用背景。基本知识点部分,能够使读者明确实例操作的目的和知识要点,做到有的放矢;实例部分,讲述详细、语言生动、可操作性强,读者可以对照着进行练习,从而得到最佳的学习效果。本书附赠一张光盘,其中包括全部1个实例的源代码及其他素材文件。本书体系结构清晰,解释说明详尽,开发实例典型,适合于计算机多媒体制作用户、电视片头制作人员以及对Authorware7.感兴趣的用户阅读,也可作为Authorware7.培训的参考书。本书由水利水电出版社策划,童剑执笔编写,张文松、陈杰、李海燕、赵威、王进、赵依、陈文平、黄卓、卢福子、戴威、杜艳萍等同志在整理材料方面给予了作者很大的帮助。由于时间仓促,加之编者的水平有限,缺点和错误在所难免,恳请专家和广大读者不吝赐教,批评指正。 -
乐理新思路书面教程舒泽池,谢秀珍编著本教程共十八课。收入了软件教程中最具特色的“乐理教义”、“梦幻心语”和重要图谱资料,提供了音乐知识和书面习题,均附有答案。 -
Flash MX 2004入门与进阶实例缪亮,凌忠康编著本教材结构合理,条理清晰,由浅入深,以基本操作入手,也涉及一些高级应用,适合各个层次的读者学习使用。 -
多媒体技术与实训李红主编多媒体技术是计算机技术发展的一个趋势,它的出现极大地改善了人类信息交流的方式。本书分为三个部分,第一部分(第1~5章)主要介绍多媒体的概念、多媒体计算机系统的关键技术、多媒体计算机技术的应用、多媒体技术的发展、多媒体计算机系统的组成、多媒体数据压缩编码技术、多媒体数据的文件格式、光盘技术等;第二部分(第6~13章)以Authorware7为蓝本,全面、详细地介绍了Authorware这一优秀的多媒体开发平台的基础知识;第三部分(第14~15章)为综合实训,主要介绍了Authorware和JavaScript基本程序设计技巧以及如何有效地利用它们提供的各种功能等。本书采用任务驱动的编写方式,即先提出问题,再给出解决方案,例题内容丰富、形式新颖,本书集理论知识与实例于一体,知识内容包含范围较广,可作为高职院校计算机应用与软件技术专业教材及Authorware软件技术的初、中级认证培训教材,也适合于多媒体设计的专业人员、从事多媒体教学软件开发的教学人员和普通多媒体爱好者使用。图书目录
