视频/音频/流媒体
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视频编辑教程詹景森,许伟锋编著本书是专为想在较短时间内学会并掌握视频编辑软件Ulead会声会影8中文版的使用方法和技巧的实用教程。全书由14章及相关习题和参考答案构成。前10章分别介绍了会声会影8的基础知识、基本界面与操作,捕获、编辑、效果、覆叠、标题、音频、分享七大视频制作步骤,剪接、转场、画中画、字幕、配音配乐、创建视盘界面菜单等操作方法;第11章介绍用Photolmpact制作覆叠对象和边框及视盘选单的方法;第12章介绍用COOL3D制作透明背景的标题动画,第13章介绍了开启会声会影8的隐藏功能的高级用法;第14章用一个综合实例演示了照片图像和视频素材混合制作DVD影片光盘的设计技巧,并逐步列出了制作步骤。本书特点:从零开始、由浅入深,循序渐进、图文并茂,内容丰富、重点突出,边讲边练、通俗易懂,范例典型、强调应用,学习轻松、容易上手;每章附有重点思考题及答案,更有利于读者理解和掌握;光盘内容丰富实用,提高学习效率,事半功倍;文前的彩色效果图更让读者体味会声会影8中文版的强大魅力。光盘内容:Ulead公司授权的会声会影8试用版软件,书中范例源文件,综合实例及部分操作的全程录屏视频教学。适应范围:职业院校和社会培训班视频编辑专业会声会影8中文版的首选教材和广大初、中级读者实用的自学指导书。序会声会影8真的可以说是操作简单,功能强大的软件,尤其是内建的"会声会影影片向导"真的是两三下就让你制作出不可思议的影片或是照片相册,你惟一要做的事情就是将影片或是你的数码照片加入到向导中。在这个分秒必争的年代,你真的一定要试试这个功能,相信你绝对不会失望的。本书的最大目的就是让读者们能通过此书跨进享受科技的领域。利用数码摄像机机来记录你多姿多彩的人生,然后制作成交互式选单的DVD与你的亲朋好友一同分享,这就是享受科技。能完成这本书的写作,首先要感谢我所有友立资讯同仁们的热心指教,没有他们的研发及测试,就没有会声会影以及此书的诞生。当然海洋出版社所有工作伙伴们的辛勤工作也是此书不可或缺的重要因素。最后,如果你对本书有任何批评指教,欢迎你利用下列电子邮件与我们联络。 -
MP3播放器与U盘设计博创科技编著本书第一篇主要结合硬件电路设计与制作的全过程,以设计制作一个MP3播放器(具有U盘功能)的全过程为线索,向读者展示硬件电路设计的流程与方法,电路调试的方法与思路等。第二篇主要结合AT89C51SN1芯片的MP3程序设计过程,阐述C51在单片中的应用。第三篇主要讲述U盘海量存储设备系统设计与调试等知识。 阅读本书要求读者具有单片机基础知识,并会使用C语言进行程序设计。本书适合于工科大学本科高年级及低年级研究生作为教材及参考资料。 -
桌面视频工作室宝典(美)乔治·艾维治凯斯(George Avgerakis)著;李蕙敏等译;李蕙敏译本书是建立、运行商业桌面数字视频工作室的专业指导书。内容包括从事商业数字多媒体视频产品制作的全部基本内容,如设计印刷、生产录像、制作CD-ROM和DVD、设汁Web站点等;以及如何发现客户并完成一项业务合同,讨论在桌面系统中需要使用的工具,对数学媒体相互关联给予解释,告诉你怎样找到项目并获得利益,给出商务运作的基本信息。<br>本书是数字视频工作者重要参考读物,可供多媒体制作、媒体传播专业学生学习、参考。 -
数字音频技术宝典(美)J.C.惠特克(Jerry C.Whitaker)主编;张雪英,刘建霞译;张雪英译音频制作技术目前已成为一项热门的实用技术,有着极为广泛的应用领域。本书以音频制作设备的设计为中心,简介了音频标准,阐述了声学基本理论和音频系统的基本设计原理,说明了音频设备的结构原理和使用方法及相关基础设施的设计和互连方法,给出了系统主要参数的测量方法。<br>全书内容全面,深入浅出,插图丰富,是数字音频工作者重要参考读物,可供音频工程师和多媒体制作、媒体传播专业学生学习参考。 -
Dreamweaver MX 2004中文版范例入门与提高东方人华主编;张大鹏编著本书通过大量精彩的实例,介绍了Macromedia公司的网页制作软件DreamweaverMX24中文版的应用。全书共分7章,内容涉及网页的基本元素、页面的布局与美化、动态网页制作、与其他软件的综合应用以及数据库应用等方面的基本操作和技巧。在介绍时由易到难,在着重介绍知识点的前提下,兼顾页面的美观,学习起来可达到事半功倍的效果。本书适合DreamweaverMX24中文版的初学者用做入门教材,也可以供广大网页制作人员参考使前言.DreamweaverMX24中文版简介DreamweaverMX24中文版是Macromedia公司于23年8月推出的Dreamweaver新版本。Macromedia公司的网页制作软件Dreamweaver,自推出以来就深受广大网页设计者的青睐,并且随着软件的不断升级,Dreamweaver已经不仅仅用来组织文本和图片,更具备了制作DHTML(动态网页)、连接数据库等强大功能。与以前的版本相比,DreamweaverMX24中文版除了在界面上焕然一新之外,还增加了很多新的功能,使得软件的易用性大大增强。DreamweaverMX24加强了Macromedia公司其他软件(如Flash、Fireworks)的整合,一些操作如对图像的裁剪、调整大小和重新取样等,无须离开Dreamweaver就可以轻松完成。在DreamweaverMX24中,可以直接将Word、Excel文档复制并粘贴到Dreamweaver中,并保留字体、颜色、CSS样式表等信息,以生成高质量的HTML文档。改进的“CSS样式”面板使得对CSS的操作更加方便,并提供了更多的选项用于在当前文档中进行样式编辑。基于CSS的页面属性,允许使用新型CSS代码结构对页面属性进行更多的控制,例如标题和链接的外观等。基于CSS的文本属性检查器,列出了可用于文本的所有可用样式,并且包含了预览,其中显示了应用该样式后文本所呈现的外观。新增的安全FTP对所有文件传输进行了加密,有效地阻止对数据、文件、用户名和密码的未授权访问。改良的用户界面,大大提高了实用性。增强的代码编写工具,使得编辑源代码更加快速和有效。众多的新增特性,使得DreamweaverMX24已经成了一个不折不扣的“所见即所得”网页制作工具。2.内容简介本书面向初、中级用户,通过丰富的实例,全面而系统地介绍了DreamweaverMX24中文版的基础知识和使用技巧。全书共分7章,各章的内容为:第1章介绍DreamweaverMX24的基础操作,如插入文本、表格、图片等。第2章介绍HTML(超文本标记语言)的基础知识。第3章介绍DreamweaverMX24在页面布局方面的强大功能。第4章介绍如何制作动态网页。第5章介绍DreamweaverMX24与其他程序的综合应用。第6章介绍站点的管理与发布。第7章介绍DreamweaverMX24在数据库方面的应用。本书选取的实例由易到难,丰富多样,部分实例构思精巧。叙述通俗易懂,关键步骤配以插图,使得整个操作过程一目了然。读者只要按照实例中的步骤循序渐进,必能熟练掌握DreamweaverMX24中文版的使用。3.本书约定为了便于阅读,本书作如下约定:本书中出现的中文菜单、命令和屏幕显示将用“[]”括起来,以示区分:而英文菜单和命令直接写出。此外,为了语句更简洁易懂,本书所有菜单和命令之间以竖线“|分隔,例如单击File菜单再选择Save命令,就用FileISave来表示。用“+”号连接的两个或三个键表示组合键,在操作时表示同时按下这两个或三个键。例如,Ctrl+V是指按下Ctrl键的同时,按下V键:Ctrl+Alt+Del表示按下Ctrl和Alt键的同时按下Del键。没有特殊指定时,单击、双击和拖动是指用鼠标左键进行单击、双击、拖动等操作,右击是指用鼠标右键单击。 -
非真实感图形学(加)Thomas Strothotte,(德)Stefan Schlechtweg著;叶修梓等译;叶修梓译作为一个与真实感图形学相对应的图形学分支,非真实感图形学关注于那些原来由手工制作,现在改由计算机自动生成的图画、图像和动画,并涉及到通常的计算机图形学所讲述的各方面内容。本书深入而系统地讲解了非真实感图形学的基本原理,以及非真实感效果的造型、绘制和动画算法等。本书从研究的角度,考察了真实感图形学从二维图像到三维图像的发展历程。在二维图像部分,更多地涉及图像处理的内容,如各种特殊效果的处理等。在三维图像部分,本书开始关注与非真实感相关的图形学研究内容,如造型技术和光照模型等。本书不但内容全面,还提供了大量图形图像实例、可供直接编写程序的算法以及章后习题,为对非真实感图形学感兴趣的读者提供了一个很好的切入点。本书适合作为高年级本科生或研究生的教材,也可供非真实感图形学领域的研究者作为参考。 -
广告电脑制作技术桂超主编本书由劳动和社会保障部教材办公室、上海市职业培训指导中心依据上海1+X职业技能鉴定考核细目——广告电脑制作技术(模块)组织编写。本书从强化培养操作技能,掌握一门实用技术的角度出发,较好地体现了本职业当前最新的实用知识与操作技术,对于提高从业人员基本素质,掌握广告电脑制作技术的核心内容与技能有直接的帮助和指导作用。本书在编写中摒弃了传统教材注重系统性、理论性和完整性的编写方法,而是根据本职业的工作特点,从掌握实用操作技能,以能力培养为根本出发点,采用模块化的编写方式,主要内容包括:广告设计的基础理论、Photoshop 和CorelDRAW的基本操作及其在广告创作中的应用。每一模块着重介绍相关专业理论知识与专业操作技能,使理论与实践得到有机地结合。为便于读者掌握本教材的重点内容,教材每单元后附有模拟测试题及答案,全书最后附有知识考核模拟试卷和技能考核模拟试卷,用于检验、巩固所学知识与技能。本书可用于广告电脑制作技术(模块)和计算机辅助广告设计员职业技能培训与鉴定考核教材,也可供全国中等职业学校学生学习掌握先进广告电脑制作技术知识与技能,或进行岗位培训、就业培训使用。 -
数字媒体刘惠芬,何玲等编著本书是与《数字媒体——技术·应用·设计》一书配套的练习和设计作品集。本书是在清华大学开设数字媒体课程的教学实践基础上编写的,汇总了大量的特色作业和多媒体设计作品。本书以书配盘的形式,不仅提供了各个练习的参考答案,同时还提供了历年选课学生创作的各类设计作品。这些作品不仅包含了作者的创意构思、设计过程、编辑技巧和设计体会,同时还包括教师的点评指导。根据不同的创作软件工具,将作品分为数字图像、GIF动画、变形动画、Flash动画和视频创意等几大类,此外,还提供了优秀的电子作业本和作业本首页以供读者参考。本书适合各高等院校作为公共选修课教辅书,也适合媒体传播相关专业作为专业课的教辅书。本书前言数字媒体系列教材包括图书《数字媒体——技术·应用·设计》(刘惠芬,清华大学出版社,2003年4月)、配光盘辅助教材《数字媒体——作品观摩与点评》、教师用光盘《数字媒体电子教案》和网站《在线课堂》。《数字媒体——作品观摩与点评》是《数字媒体——技术·应用·设计》的配套练习和设计作品集。学习是一个互动的过程。图书教材中每一章都配有思考题和练习题,以指导读者循序渐进地学习和提高。数字媒体课程从1996年开始在清华大学开设,历届选课同学通过学习、练习、教师的点评指导,然后进一步修改作品,直到完成最后的要求.同学的作业都要求以网页的格式提交,最后可以将所有练习合成链接到一起,组成一个完整的电子作业本.在多年的教学实践中,不断积累了大量的特色作业和媒体设计作品。这些作品不仅包含了作者的创意构思、设计过程、编辑技巧和设计体会,同时还包括教师的点评指导。本书以配光盘图书的形式发行,不仅提供了各个练习的参考答案,同时还提供了历年选课学生创作的各类设计作品,这些作品根据不同的创作软件工具,分为数字图像、GIF动画、变形动画、Flash动画和视频创意等几大类,此外,还提供了优秀的电子作业本和作业本首页以供读者参考。书的内容侧重于文字,包括对各次练习题的要点讲解和参考答案。光盘中部分作品的详细讲解、相关网络资源介绍、课程学习过程中常见问题解答、历届学生学习心得和网络学习方法的总结。而本书的配套光盘则重点在作品观摩与点评上,更侧重多媒体内容,给读者生动的感性认识。为了让读者对作品的创意和制作过程有更深入的理解,光盘中不仅包含设计作品和教师对该作品的点评,同时还包括设计过程和主要素材,以及原始编辑文件,如图像的PSD文件、矢量动画FLA文件等,以便读者进一步对照参考.在以往的教学过程中,作品观摩与点评是最受同学欢迎的教学组成部分之一。数字媒体课程已经经过了多年的教学实践.除了主讲教师刘惠芬外,辅导教师余蕾,助教胡欣、何玲等都先后参与了教学工作,为本书内容的积累、优秀作品的精选等做出了积极的贡献。在这套配光盘图书的开发过程中,刘惠芬主要负责总体策划与设计,内容编辑主要由刘惠芬、何玲完成,余蕾参与了前期的作品整理和"相关资料链接"的整理和撰写,杨林负责设计了光盘的界面,何玲、阳化冰和杜建峰负责光盘页面的制作与合成,刘惠芬负责最后的统稿定编。此外,本书的主要素材来自于历届选课学生的作业精选和讨论内容,在此也对所有这些同学的支持表示感谢! -
特例设计Authorware 6.5多媒体制作完全实战赫楠编著这是一本专门通过数十个典型范例现场教授Authorware 6.5多媒体制作的主要方法和技能的优秀实例教科书。作者从边学边练、一练就会、会了就能干活的实用角度出发,采用基础知识+实用范例+具体步骤+总结与提高=即学即用的创作思路,软件基础知识紧跟典型范例操作,边讲、边动手,全面、生动、形象地展示了Authorware 6.5的强大功能和魅力。本书内容:全书由48个范例和两个附录构成,主要包括新建并保存文件、插入图片、文本处理、媒体类图标的使用、移动图标、擦除图标、等待图标、计算图标、交互结构、按钮响应、热区响应、热物体响应、菜单响应、条件响应、文字输入响应、按钮与时间限制响应、热宇响应、框架与导航、综合应用、交互分支技巧、右键响应、媒体的引入、变量的使用、几何函数、颜色函数、移动响应、导入文本、鼠标单击变量、使用图标函数、三角函数、多媒体函数、ActiveX控件、导入动画、交互应用、决策图标、循环控制、时间限制、次数限制、随机选择、库和模块的使用、UCD函数、链接数据库和知识对象等。每个基础知识紧跟一个典型范例,特别是最后使用各种响应制作登录系统、使用导航和框架制作超文本、使用知识对象制作测试题、使用跳转函数制作帮助系统和如何将作品进行链接和打包的综合应用更是将Authorware 6.5现场实战推向一个新的高潮!本书特点:1.基础知识紧跟实用范例,学习直观、所学所用,由浅入深、循序渐进、图文并茂、通俗易懂,软件功能与范例紧密结合,边讲边练,学习轻松;2.内容丰富、全面,双栏排版,作者巧妙地将Authorware 6.5多媒体制作的功能切片为48个知识点,从易到难,为初学者量身定做,知识点与实际操作相结合,学习有趣又快乐;3.范例实用、与时俱进,书中的范例都是当前初学者想掌握的热点、焦点,设计思路清晰,步骤讲解详细,提示本例的精华,环环紧扣,版式新颖、全彩印刷,大大激发读者学习兴趣和动手的欲望;4.“授人以渔”,书中48个典型范例就是48种应用、48种设计思路、48种制作方法,读者在学完的基础上可以举一反三、活学活用;5.超媒体视频教学,配套光盘中的视频教学软件立体演示每个范例的具体实现步骤,更让读者喜出望外,事半功倍,创意无限!光盘内容:共2CD(详细内容见光盘说明)。读者对象:广大初、中级读者即学即用的自学指导书,高等职业院校多媒体设计专业课堂实训教材和社会多媒体设计培训班的教材。 -
Flash MX 2004标准教程吴涛 编著内容提要案例与知识点相结合是本书最大的特色。作者结合以往的设计经验以及教学过程中的心得体会,精心安排并设计了本书的内容和结构,力求全面细致地展现出Flash的各种功能和使用方法。全书分为17章,每一章都结合大量的实例详细讲解了知识要点,让读者在学习案例的过程中不知不觉间掌握Flash这个功能强大的软件。本书采用的案例非常具有代表性,并经过了多次课堂上的检验;案例由浅入深,每一个案例所包含的重点难点非常明确,读者学习起来会感到非常轻松,因此本书特别适合Flash初学者使用。另外,由于案例多而且具有代表性,是网站动画设计方面不可多得的参考资料,所以也适合作为职业培训的专用教材。前言本书的目的是教读者熟练掌握Flash动画制作过程中的各种技术细节,让读者能独立制作各种常见的动画效果。翻开书之前,首先得做点准备工作::有一台电脑,然后最好是准备一壶好茶,因为兴奋的时候您可以随时来上一口。准备妥当之后,您的学习生活就可以开始了。不管以前是否接触过Flash动画,都让我们从零开始吧。当然,如果您曾经学过一点美术或者Flash方面的知识,那么学起来会更加轻松。我们的学习过程和您以往看过的书籍有很大的不同::我们不再依次去讲解这个软件中有些什么命令,而是从具体的实例出发,需要什么命令就讲解什么命令。实例的讲解尽量简洁明了,往往一两句话就将一个复杂的知识点或者操作步骤表述出来,让您学习时倍感轻松。全书分为17章,每一章都结合大量的实例详细讲解知识要点,让读者在学习案例的过程中不知不觉地掌握Flash这个功能强大的软件。本书中有很多案例本身就是商业网站实例,还有一些是作者根据实例改编而来的。这样不仅保证了读者能够学好知识点,更重要的是帮助读者掌握实际的操作技能。掌握了这些实例,就掌握了绝大多数商业广告的制作方法和思路,真正能够做到以不变应万变。作者结合以往的设计经验以及教学过程中的心得体会,让每个案例的新知识点保持在3~5个之间,前后两个案例之间有一定的知识重叠。这样既能防止学习过程中的畏难情绪,又能保证教学内容的容量。阅读本书,最好是从头到尾的阅读,这样您就会发现::虽然这本书涉及的内容非常多,但理解上不会有任何障碍。本书的实例环环相扣,每一步都很重要,往往上一章是下一章内容的重要铺垫,逻辑性非常强。动画设计是一门技术,更是一门艺术。为了提高读者的鉴赏能力,本书还将动画设计中涉及到的美术和广告方面的专业知识融于其中,让您深刻体会到什么是好的Flash动画,怎样才能设计出好的Flash动画。总之,本书将从全面提升您的制作技术、设计思想的角度出发,结合大量的案例来讲解如何设计、思考与掌握Flash动画设计中的方方面面,真正让您懂得设计并能够独立地制作出优秀的Flash作品。由于本书采用的案例都经过了多次课堂上的检验,’非常具有代表性,而且由浅入深,每个案例所包含的重点难点非常明确,因此特别适合Flash初学者使用。另外,由于案例多而且具有代表性,是网站动画设计方面不可多得的参考资料,所以也适合作为职业培训的专用教材。光盘简介本书配套的多媒体光盘中包含了应用软件的安装程序或下载链接地址、多媒体教学演示文件、全部案例的源文件及相关素材文件,还有本光盘运行时所需的插件程序文件。在学习时推荐以书为主,以光盘教学为辅。1.计算机系统最低配置CPUPentiumⅡ3MHz。内存128M。光驱24倍速。显卡124X768分辨率、16位真彩色及以上显示模式操作系统中文Windows98/Me/2/XP。应用软件MacromediaFlashMX24。2.光盘目录说明(1)应用软件的安装程序或下载链接地址Software目录存放了部分应用软件的安装程序或下载链接地址。其中extension\FlashUI存放一些有用的Flash组件。flashplayer存放FlashPlayer插件的安装程序。macromedia\FlashMX24-sc提供MacromediaFlashMX24试用版下载链接地址。QuickTime存放QuickTime6的安装程序。RealOnePlayer存放RealOnePlayer的安装程序。(2)多媒体教学演示文件AVI目录存放书中相应章节的教学演示文件,这些案例大多配合书中的内容进行讲解。书中的内容偏重于知识点的说明和讲授,而光盘中的案例演示则将老师请到您身边,这将大大提高您的学习效率。(3)案例的源文件及相关素材文件“源文件与素材”目录放置各章案例的源文件及相关素材文件,‘这些文件与书中的内容相对应,也分为17章。如:·chapter1表示第1章用到的源文件及素材。·chapter2表示第2章用到的源文件及素材。(4)其他资源文件Xtras目录存放本光盘运行时所需的插件程序文件。3.光盘的安装方法.一般情况下,把本光盘放到光驱中后,光盘就会自动运行。·如果本光盘没有自动运行,请进入光盘的根目录,并双击Start.exe,即可启动本光盘。
