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多媒体技术及应用李希文,赵小明主编本书是教育科学‘十五’国家规划课题研究成果之一,主要介绍了多媒体技术的基本理论,多媒体素材处理的一般方法和常用软件,F1ash 2004、Autorware 6.5 的基本使用方法和软件开发技巧,多媒体技术在个人活动、教育、商务活动、政务活动中的简单应用等内容。本书在体现知识系统性的同时,更注重体现应用性和技巧性,所选实例深入浅出,可操作性强,并力求使多媒体技术的应用贴近生活和实际需求,在习题的配置上也不局限于完成“规定动作”式的任务,而是提出了一些开放的、研讨性的问题,意在使读者主动地去综合运用知识,产生思考和联想,产生创作的欲望。本书既可作为高校相关专业本、专科学生的教材,又可作为多媒体技术应用人员、多媒体软件开发人员和广大计算机爱好者的参考书。 -
三维影视动画大制作朱意灏,李巨韬编著本书以3个大型实例来讲述运用3D建模、动画和后期合成软件进行影视动画创作的全过程。书中的3个实例各代表了三维影视动画制作的3大领域,第1个实例是有关投影仪的产品演示动画;第2个实例是一三维MTV动画的制作;第3个实例是一部完整的三维故事动画片的设计与制作。通过这3个实例着重讲述三维影视动画的前期规划、设计思路和制作流程。并尽可能地从读者学与应用的角度出发,在每个实例的讲解中,综合所使用软件的不同特点进行描述,注重理论与实例相结合,使读者加深对三维动画制作的理解。 本书适合于有一定三维动画制作基础的读者来学习,特别是工业设计、艺术设计、动画设计专业学生及相关设计领域的爱好者来阅读。 光盘内容:光盘中收集了实例所涉及到的所有源文件、素材文件以及动画文件,还专门为读者提供了Rhino创建投影仪的视频教学文件。 -
多媒体应用技术潘曦等编著为适应信息技术的飞速发展,推广与普及多媒体技术,我们编写了这本多媒体制作技术的培训教材。本书采用任务制导、案例教学的方法,在讲解多媒体概念的同时,配以可操作实例。通过对这本书的学习可使一些初步掌握计算机操作的人,较快地掌握多媒体制作技术,并在实践中能够逐步地应用。全书共6章,分别介绍了音频、图像、视频、三维动画和多媒体作品编辑等实用多媒体制作技术。《多媒体应用技术(第2版)》内容丰富,讲解深入浅出,实用性强,可以作为大专院校学习多媒体技术的入门教材,也可作为各种多媒体培训班的培训教材,同时也适用于渴望掌握多媒体制作技术的广大自学者。 -
多媒体技术及应用(美)Tay Vaughan著;晓波,倪敏译;晓波译本书全面阐述了多媒体系统的基本概念、基本原理和实用开发技能。作者以“基础、新颖、实用”为宗旨,从多媒体系统的构成要素入手,讨论多媒体项目的设计、组织和制作。同时介绍了多媒体硬件、软件的选择和使用。本书可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可供多媒体相关技术人员参考。本书前言前言自1992年以来,本书已更新了若干个版本,在每一个版本中,我都会以下面的句子作为前言的开场白:几年后,多媒体计算机将成为一个过时的名词,因为任何计算机都将很轻松地处理图像、声音和运动视频,这些功能将自然而然地成为计算机的一部分。现在这个预言实现了!市场、商店和电子商务网站上都出售消费者能够买得起的桌面电脑和笔记本电脑,它们都具有功能强大的处理器、上百G的硬盘存储空间、DVD-ROM驱动器、能够显示几百万种颜色的高分辨显示器,此外它们还具有立体环绕声效以及内置的视频摄像头。因此多媒体计算机在硬件方面的专门优势已经不复存在,人们认为具有声音、动画和视频功能的计算机是理所当然的标准配置。然而令我感到高兴的是,处理各种多媒体对象所涉及的基本概念和技术并没有发生多大的改变,因此本书得以长盛不衰。本书能够告诉您如何通过使用文本、图像、声音和视频素材,以一种有意义的方式传达您的信息和内容。本书讨论了设计、组织和制作各种多媒体产品的方方面面,同时介绍了在此过程中如何回避技术和法律上可能出现的问题。总之,本书是多媒体方面的一本实际的开发指南,其中完整地包含了相关的关键词、练习、技巧、提示和答案。本书的第一部分讨论多媒体的基本元素以及处理这些元素所需的技能。在这里详细地讨论了所需的硬件和软件工具。您将看到文本的重要性以及如何制作漂亮的字体,如何在计算机上进行绘画,如何选择颜色以及如何将声音和视频片断数字化。您还会了解多媒体与人的交互过程以及如何设计友好的计算机界面。接下来您会看到完成一个多媒体项目所要经历的过程,不但需要创新性,而且要求组织完善。您还会看到如何在网络上发布您的作品。本书写给那些制作和希望制作多媒体的人们,写给那些乐于接受新挑战并且不畏惧创新工作的人们。本书中的内容和思想来自于作者多年以来在计算机行业工作以及在多媒体制作工作室亲手实践的成果。学以致用是本书最首要的目的。为了突出重点,我在本书中主要讨论了两种常用的计算机平台:苹果(Apple)公司的Macintosh和微软(Microsoft)公司的Windows,它们是制作和发布多媒体最常用的平台。但是多媒体并不仅限于这两种平台,本书讨论的大多数思想也可以推广到其他操作系统。今天,我们可以从因特网上看到多媒体行业飞速发展的浪潮,因此我针对因特网环境中多媒体的设计、创建和发布,更新和增加了本书的部分章节。我尽自己最大的努力为本书添加了有关多媒体软件和硬件的技术资料,同时尽量不忽略任何重要细节。但是由于这一行业的发展日新月异,而且在写作本书时我已经认识到我个人的时间很有限,因此我知道肯定会有所疏漏。正是由于这一无法改变的规则使得我很难在本书篇幅里包含40或50本硬件和软件手册、技术资料的更多细节。但是另一方面,这里为读者呈现的精华内容将会为读者指点出更多的信息,引导读者进行学习研究。此外,我花了很多时间检查本书内容,字斟句酌,务求精益求精。如果有任何疏漏,都是因为我的大意。十年前,当人们访问信息高速公路时,他们感受到的是一条由礼节和善意铺就的道路,这源于那时的用户主要是具有很好社会组织的.edu(教育网)用户,商业化的应用是被禁止的。那时主要鼓励通过电子邮件和新闻组交流思想和观点。缩写语言和笑脸符号因此大行其道,广为流行,例如IMHO(InMyHumbleOpinion)表示“依我愚见”。RTFM是一种粗鲁的缩写语(意为“读此该死的文档”)。90年代早期,当商业开启.com顶级域名时,谁会预料到商业化带来的影响?亚当?斯密所宣称的资本的自由的手开始发挥作用,它使得第一修正案中规定的言论自由更加肆无忌惮,煽动了高速公路上的暴动。现在您可以购买100万个电子邮件地址,它们就保存在一张CD-ROM光盘上,通过一封普通的蕉麻纸信封寄过来,如果您向这100万个信箱发送有关保健品、维生素或抵押品的兜售邮件,如果只有一半的收信人回复,您肯定发财了。现在不但计算机平台和多媒体应用在发生着变化,我们关于礼节的概念也在悄然变化。利用本书中描述的工具,您可以修饰信息的特征,影响信息被访问和演示的方式,您将创造未来。您应当保持礼貌:某些人认为如果您能够沿着时间轴回到过去并且看到其他人飞向未来,那么最好避免眼光的接触。很多年以前,当我写完一本关于HyperCard的书之后,我发誓不会再写第二本。我相信写书如同生小孩,在开始的时候,酝酿的过程很慢,经常需要经历若干个月。然后开始上坡并且迅速到达最终期限,直到所有的关注都聚焦在产品发布时,痛苦和工作量达到顶峰。编辑会大喊“加油”。后来,虽然您还记得那是个煎熬的历程,但是痛苦的记忆本身已经被风吹散,劝说一个人再来一次会非常容易。我非常愿意与读者分享我的多媒体经历,我希望通过阅读本书,您能够将自己的工作完成的更好。——TayVaughan缅因州阿普尔顿城 -
Visual C++视频/音频开发实用工程案例精选刘祎玮编著内容提要本书是一本介绍利用VisualC++进行网络及多媒体(视频/音频)开发的书籍。书中精选了大量的具有商用价值的工程案例,包括视频捕捉系统、视频会议系统和远程视频监控系统的开发技术;网络、多媒体技术的底层实现,如MPEG-4的播放技术、编码技术和解码技术,XvidQP系统的开发等;MP3深入编程技术。另外,还对流行的网络、多媒体开发工具:微软的DirectX9.0进行了介绍,具体包括DirectShow、Direct3D、DirectSound和DirectMusic。在本书的最后一章,详细介绍了基于IBMViaVoice的语音识别系统在上位机和下位机之间的通信的架构及实现,并给出了系统的关键技术与算法。本书附带的光盘中,包含了每个工程实例的较完整的源代码,读者可以方便地进行学习,并根据需要进行二次开发。本书可以作为高等院校相关专业的课程设计、毕业设计的指导用书,同时也可以作为科研单位、企业进行相关软件开发的技术指导用书。 -
计算机展示设计应用宋雁主编本书是教育部新世纪高职高专教改项目成果教材,是组织有关教育部高职高专教育专业教学改革试点院校编写的。本书以展览会这一典型的设计活动作为切入点,并以专业教学实践中的实例以及社会活动直接联系的一些实例为讲授案例,针对设计的全过程,从标志、领袋等平面宣传品到展架、展台、展位等的立体设计加以全面指导。全书主要内容包括:计算机展示设计概述、展示设计过程及表达方式、计算机展示设计基础、展示设计三维表现制作基础、展台展架制作、标准展位制作和异形展位制作等。本书适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校及本科院校举办的二级职业技术学院、继续教育学院和民办高校使用,也可供相关技术人员自学参考。 -
Authorware 7.0入门教程袁海东主编Authorware是目前广为使用的网络多媒体创作工具,提供了基于设计图标和流程图的高度可视化的设计方式,其易学易用和不必编写程序代码的特点使得广大非专业人员能够在短时间内掌握和使用,快速设计出精彩的多媒体软件。最新的7.0版采用了与Macromedia公司MX系列产品相似的用户界面,这意味着熟悉FlashMX(或者DirectorMX、DreamweaverMX和FireworksMX)的用户很容易就能够上手使用。另外,Authorware7.0还增加了对DVD高清晰度电影、TTS(文本语音发声)技术、JavaScript、XML和PowerPoint的支持,使得Authorware的功能空前强大。本书是一本面向初学者的入门教程,目的是帮助初学者了解Authorware的工作方式,学习Authorware7.0的新特性,快速掌握基本开发工具,能够上手制作简单的流程。本书注重基本概念和常用操作,同时也对函数和变量的使用进行了简单介绍。本书具体包括以下方面的内容:@Authorware7.0的工作环境@如何创建程序流程@如何使用各种设计图标@如何使用各种菜单命令@如何使用各种开发工具@如何使用文本@如何使用图像@如何使用音频和视频数据@如何使用流行的网络多媒体资源(例如Gif动画、Flash动画和MP3音乐等)@如何制作动画@如何实现各种交互功能@如何快速发行程序目录:第1章进入Authorware7.0第2章Authorware的工作环境第3章菜单命令第4章顺序流程设计第5章分支流程设计第6章变量与函数的使用第7章交互式流程设计第8章知识对象第9章发行程序 -
数字影视后期合成与特技特效姜浩,张洋编著本书是《高等院校图形图像及多媒体专业教材》丛书中的一本。本书结合数字影视技术的基础理论,详细讲解了数字影视合成与特技特效制作的应用技术,主要的实践环境采用discreet最新版本的数字影视合成与特技特效制作软件combustion3。全书共分18章,每一章中既有数字影视制作的相关基础知识介绍,也有供读者实践的数字影视合成与特技特效制作范例的讲解。本书的配套光盘包括了书中所涉及的所有素材。本书是一本面向初级和中级读者编写的、注重理论与实际相结合的教材。希望本书的出版,能够帮助正在从事数字影视后期工作或打算进入数字影视后期制作领域的朋友们,了解和掌握数字影视制作的相关基本知识,熟悉combustion软件的各种应用。本书不但可以作为大学本科相关专业的教材,各培训机构也可用本教材的部分内容作为培训教材,结合discreet培训管理中心的授权认证组织教学、培训和认证考试。 -
DV数字影视制作之应用篇黄心渊,王海主编《DV数字影视制作之应用篇(全彩印刷)》旨在手把手引导读者如何制作自己的DV影片。包括从素材的采集到后期合成,片头片尾的制作、剪辑以及最后的输出、发布。本书中涉及到了4个相关的软件,即AfterEffects6.0、Premierepro、3dsmax6.0、Combustion3.0,功能强大,用途广泛。本书在介绍软件使用的基础上,从实例出发,逐步分章地介绍了DV制作的整个过程,是一部DV制作的全程实录。按照顺序阅读本书的各章,就会掌握采集、特效制作以及刻录发布的各种方法。书中主要以实例引导读者熟悉软件的使用,并附以需要注意的事项和相关提示,使读者可以迅速高效地制作出各种效果,成为真正的DV高手。本书配套光盘内容为书中所涉及实例的部分素材文件、图片文件、制作过程文件和最终的效果文件。 -
新编Authorware 7.0入门与提高神龙工作室编著本书是指导初学者学习Authorware7.0多媒体制作软件的入门书籍,书中详细地介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作方法和使用步骤。并对初学者在使用Authorware7.0时经常碰到的问题进行了专家级的指导,以避免初学者在起步与提高的过程中走弯路。本书是指导初学者学习Authorware7.0多媒体制作软件的入门书籍,书中详细地介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作方法和使用步骤。并对初学者在使用Authorware7.0时经常碰到的问题进行了专家级的指导,以避免初学者在起步与提高的过程中走弯路。全书共分15章,分别介绍了Authorware7.0入门,文件设置与基本操作,绘制图形和图像,文本的创建和应用,设置显示效果及应用群组图标,动画效果的设置,多媒体素材的使用,交互控制的实现,决策判断的实现,导航结构的应用,程序设计,库和知识对象,Xtras和ActiveX,程序的调试,打包和发布,常见问题及解决办法。本书充分考虑了初学者的实际需要,可以使对Authorware7.0多媒体制作软件“一点都不懂”的读者,通过学习本书而轻松地掌握Authorware7.0以进行日常的多媒体作品的创作。同时,本书还附带两张多媒体光盘:一张是引领读者轻松入门的自学教程和自测练习题的解答,另一张是引领读者实战提高的多个精彩实例的操作步骤的多媒体演示。本书适合Authorware7.0多媒体制作软件初学者阅读,也可以作为Authorware7.0多媒体制作软件短训班的培训教材
