视频/音频/流媒体
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多媒体制作技术及应用宗绪锋本教材针对应用型的人才培养,以多媒体制作技术及应用的实例为主线,系统地讲解了多媒体基础知识,声音、图像、数字视频和计算机动画等多媒体素材的制作技术,以及多媒体软件的开发方法。主要内容包括:多媒体技术概述、数字音频处理技术、数字图像处理技术、数字视频信息处理技术、计算机动画制作、多媒体教学课件的开发、电子导航系统制作、多媒体应用程序设计和网站设计等。 本教材可供普通高等院校计算机科学技术及相关专业使用,也可作为多媒体爱好者的学习用书,以及作为多媒体技术专业人员的参考用书。 本书所配电子教案及教学相关资源可以从中国水利水电出版社网站上下载,网址为: http://www.waterpub.com.cn/softdown/。 -
多媒体技术与应用王庆延等编《多媒体技术与应用》是作者结合多年多媒体教学的经验和实践,以“基础、新颖、实用”为写作宗旨,按照“多媒体技术与应用”课程的主要知识单元和知识点,从多媒体数据与信息的基本概念入手,讲述多媒体信息的计算机表示、多媒体的关键技术和数据压缩技术、多媒体硬件与软件系统。同时,通过大量的实例介绍了多媒体素材制作软件。最后,将多媒体技术应用于网络超媒体制作中,作为综合应用实例介绍给读者,既综合使用了《多媒体技术与应用》各章节所讲述的有关内容,又突出了实用特色。《多媒体技术与应用》可作为普通学校、高职高专计算机专业教材,也可供有关技术人员参考。 -
多媒体技术与应用李云程、田立炎本教材是根据高职高专院校多媒体应用灯课程教学要求编写的。全书分为9章,包括多媒体技术概述、多媒体计算机、多媒体扩展设备、多媒体信息要素与制作、流媒体技术、多媒体系统开发工具、游戏开发工具Game Factory、VB多媒体程序设计和多媒体应用系统开发。 本书在基本理论够用的前提下,将知识学习与技能训练融为一体,侧重于各种素材和多媒体实例制作等基本技能的训练。其核心是让学生在实践的过程中,在学到知识的同时又培养了实用技能。书中的工具软件介绍、程序编写和软件制作的教学,都是结合实例展开,综合实例是按照实际项目开发的要求进行分析和制作的,使学生学习从实际需要出发,有针对性地开发学习。这样有利于学生学会如何将技术用于实践,进而掌握针对项目要求进行制作的方法,最终掌握多媒体项目开发的相关专业知识和实用技能。 本书既适用于高职高专的计算机与电子信息类专业作为教材,也适于成人教育、各类培训班和自学者使用。 -
会声会影9影片编辑完全手册灵创工作室第1章初识会声会影91.1会声会影9的主要特点1.1.1会声会影9的主要特点1.1.2会声会影9的新增功能1.2会声会影9的系统要求1.3安装会声会影91.4安装工具软件1.5启动会声会影91.6卸载会声会影9第2章视频编辑基础2.1视频捕获卡的选购要点2.2认识和安装IEEE1394卡2.3设置和查看IEEE1394卡2.4安装模拟捕获卡2.5将捕获卡连接到声卡2.6设置Windows系统的录音功能2.7连接和检测USB设备2.8安装光盘刻录机2.9视频编辑的必备知识2.9.1视频格式介绍2.9.2音频格式介绍2.9.3数字视频技术常见术语2.9.4数字视频编辑常见术语第3章两步完成DV带刻录成DVD光盘3.1连接摄像机3.2查看DV摄像机的连接状态3.3扫描DV带中的场景3.4把DV视频刻录成DVD光盘第4章三步完成专业影片制作4.1三步完成影片制作4.1.1捕获视频4.1.2套用样式模板4.1.3刻录DVD、VCD或SVCD光盘4.2添加视频和图像4.3使用素材库4.4从DVD光盘抓取视频第5章参数设置与项目文件管理5.1软件预定义与个性化参数设置5.1.1设置【常规】选项卡5.1.2设置【编辑】选项卡5.1.3设置【捕获】选项卡5.1.4设置【预览】选项卡5.2会声会影项目管理5.2.1使用制作影片管理器5.2.2设置项目属性5.2.3保存项目5.2.4另存项目5.2.5打开项目5.3撤消和重复操作第6章捕获视频6.1预备知识6.1.1无缝的DV和MPEG捕获6.1.2DVAVI类型一l和类型26.1.3程序主界面6.1.4步骤面板6.1.5用导览面板控制DV摄像机6.1.6播放和控制按钮6.1.7捕获选项面板6.1.8捕获视频选项面板6.2捕获DV视频6.3场景分割功能6.4捕获模拟视频6.5捕获其他视频6.6捕获指定时间长度的视频6.7捕获静态图像第7章编辑视频素材7.1编辑步骤的三种视图模式7.1.1故事板视图7.1.2时间轴视图7.1.3音频视图7.2添加素材7.2.1添加视频素材7.2.2添加图像素材7.2.3添加色彩素材7.2.4添加Flash动画素材7.3按场景分割素材7.4剪辑素材7.4.1修整视频素材7.4.2保存修整后的视频7.4.3分割视频素材7.5调整视频素材7.5.1调整素材的播放顺序7.5.2从影片中分离音频7.5.3调整视频素材的音量7.5.4快动作与慢动作7.5.5倒放效果7.5.6校正视频色彩7.6从视频素材中截取静态图像7.7多重修整视频7.8视频滤镜第8章转场和覆叠效果8.1转场效果8.1.1转场效果简介8.1.2默认转场效果8.2转场效果的应用8.2.1添加转场效果8.2.2修改转场效果8.2.3删除转场效果8.3覆叠效果简介8.4.【覆叠】面板综述8.4.1【编辑】选项卡8.4.2【属性】选项卡8.5应用覆叠轨的几个实例第9章添加标题和字幕9.1【标题】面板综述9.1.1【编辑】选项卡9.1.2【动画】选项卡9.2添加预设标题9.3添加单个标题9.4添加多个标题9.5制作文字特效9.5.1添加边框9.5.2添加阴影9.6制作动画标题9.7制作向上滚动的字幕9.8淡入淡出的字幕效果第10章音乐和声音合成10.1【音频】面板综述10.1.1【音乐和声音】选项卡10.1.2【自动音乐】选项卡10.2录制和添加声音10.2.1用麦克风录制旁白10.2.2添加声音10.3获取和添加音乐10.3.1从CD获取音乐10.3.2使用自动音乐功能10.4修整音频素材10.4.1使用略图修整10.4.2使用区间修整10.4.3使用修整栏修整10.4.4改变音频的回放速度10.5声音混合10.6使用音量调节线10.7音频滤镜第11章渲染和输出影片11.1【分享】面板综述11.2渲染并保存视频文件11.2.1渲染整个影片11.2.2局部渲染11.2.3只保留影片中的声音11.3项目回放11.3.1以实际大小回放项目11.3.2在DV摄像机上回放影片11.4刻录VCD/SVCD/DVD光盘11.4.1选择光盘格式11.4.2向光盘中加入文件11.4.3调整播放顺序11.4.4场景章节控制11.4.5设置场景菜单11.4.6预览影片11.4.7刻录光盘11.5导出影片11.5.1导出到UleadDVDDiskRecorder11.5.2创建视频网页11.5.3发送电子邮件11.5.4创建视频贺卡11.5.5创建视频屏幕保护11.6把影片回录到DV摄像机 -
流媒体技术入门与提高廖勇、周德松、麻信洛、张晓华流媒体技术是当前最热门的多媒体技术。宽带网络的发展,为推广高品质的流媒体业务提供了网络基础。随着流媒体技术的成熟发展,特别是无线流媒体技术的发展,市场需求量急速扩大,吸引了各大运营商纷纷进入,中国电信、中国网通、中国移动、中国联通以及广电等都在不同程度上推出了视频点播、视频直播、在线音乐等流媒体业务。本书紧密联系流媒体技术的发展现状及广大读者的实际需要,深入介绍了流媒体的基本知识、三大主流流媒体技术平台、流媒体的制作、流媒体的发布与网络传输、流媒体的下载及播放、流媒体硬件等内容;详细阐述了各类流媒体编解码器、播放器、制作工具及下载工具等,具有较强的可操作性。为便于读者进一步提高流媒体技术的应用水平,本书还系统介绍了流媒体的编解码基础、通信协议、流媒体服务器架设、流媒体嵌入技术、移动流媒体技术等内容。 本书适合作为流媒体技术及应用的专业培训教程,亦可作为流媒体爱好者的自学手册或技术参考书籍。 -
开放式多媒体应用平台彭启琮、杨鍊、潘晔多媒体信号的传输和处理对系统的处理能力和传输能力提出了很高的要求,尤其是对便携式终端系统的体积、功耗和成本等要求极为苛刻。得州仪器(TI)的“开放式多媒体应用平台(OMAP,OpenMultimediaApplicationPlant)”,正是为了满足这样的需求而推出的适用于便携式多媒体终端(例如3G手机和PDA)的系统芯片。本书在对OMAP作了简要的概述后,对OMAP的硬件系统、软件系统及开发环境作了比较详细的介绍,并在此基础上,介绍了一些应用的实例。本书的读者对象是高等学校电子信息类专业的高年级本科生与研究生,以及科技界与产业界从事相关研究与开发的科技人员。本书前言前言随着通信技术、计算机技术、微电子技术等的发展,人们不再满足于话音和文字的处理与通信。于是,多媒体信号的处理和传输理所当然地提上了议事日程。和单纯的话音信号相比,多媒体信号的传输和处理对系统的处理能力和传输能力都提出了较高的要求。尤其是对便携式的终端而言,它们还对系统的体积、功耗和成本提出了极为苛刻的要求。因此,开发满足上述要求的系统芯片(SoC),也就成为了当务之急。得州仪器(TI)的“开放式多媒体应用平台(OMAP,OpenMultimediaApplicationPlant)”,正是为了满足这样的需求而推出的适用于便携式多媒体终端的系统芯片。OMAP集成了高性能的ARM核、TMS320C55xDSP核和已得到广泛应用的各种接口与外设,以其很强的处理能力、很低的功耗和很高的性能价格比,来满足正蓄势待发的3G手机和其他便携式多媒体终端的迫切需求。因此,OMAP一推出,就得到了热烈的响应,世界上的主要手机和PDA生产商纷纷宣布将其作为下一代产品的核心芯片。在我国,相关的工作也正在积极地推进,适时引进世界先进技术对于开发具有自主知识产权的产品无疑具有重要的作用。正是基于这样的目的,我们组织编写了本书。本书在对OMAP作了简要的概述后,分别对OMAP的硬件系统、软件系统及开发环境作了比较详细的介绍,并在此基础上介绍了一些应用的实例。我们希望,本书能够对正在从事OMAP开发的科技人员有所裨益。本书主要由杨鍊、潘晔和彭启琮编写。杨鍊编写了第1~6章和第9,11章,潘晔编写了其余的部分,彭启琮参与了本书的策划、审校并统稿。参加本书部分编写工作的还有电子科技大学得州仪器DSP技术中心的研究生黎黎、梁伦敏等。由于OMAP推出的时间并不长,TI自己的文档也还不够全面与成熟,因此本书中的遗漏与错误在所难免,恳请读者与专家指正。本书的读者对象是高等学校电子信息类专业的高年级本科生与研究生,以及科技界与产业界从事相关研究与开发的科技人员。本书的编写与出版得到了得州仪器(中国)公司大学计划的大力支持和帮助,电子工业出版社的编辑们也为本书的出版付出了辛勤的劳动,在此一并表示深切的谢意。 -
方正奥思课件制作实例惠雅编应用多媒体CAI课件辅助教学是教师必须掌握的一门技术。方正奥思多媒体创作工具是北大方正技术研究院开发的可视化多媒体软件。由于它功能强大,使用方便,因而在国内得到了非常广泛的应用。本书全面、系统地介绍了运用方正奥思制作课件的方法和技巧。本书共13章,第1章介绍方正奥思多媒体创作工具的特点以及方正奥思软件的安装和卸载,第2-13章介绍了使用方正奥思软件制作电子地图、古诗、正弦曲线、互联网浏览器、美国版图、昆虫的选择、散文、光的折射定律、填空题、单选多选题等课件实例以及一些视频制作技巧。附录部分介绍了方正奥思软件的菜单、对象动作、对象方法、对象属性,读者可以在学习过程中进行查阅。本书的配套光盘中包括方正奥思学习版软件以及书中各章的素材以及各章实例的成品课件等。全书图文并茂,浅显易懂,使读者能很快学会使用方正奥思工具制作多媒体CAI课件。本书主要供中、小学普通代课教师以及开发多媒体CAI课件的广大用户参考使用。随着素质教育的观念越来越深入人心,培养学生的综合能力已成为教师的首要任务。改变传统的教学模式,充分利用现代教育技术,特别是运用多媒体技术教学是信息时代教师工作的重心。多媒体CAI课件因其有利于激发学生的学习兴趣,提高教学效率等诸多优点而成为现代教学中最常见的教学手段。教学是一个非常个性化的过程。每个教师都需要根据学生的实际情况并结合自己的教学思想来进行教学,因此利用多媒体CAI课件教学也是每一位教师必须掌握的一项技能。为了进一步落实教育部提出的"以信息化带动教育现代化"的战略部署,近几年来,全国各省教育管理机构每年都要定期举办"赛教"活动,依此评定该地区内的教学能手。"赛教"活动的具体参赛形式就是要求教师在多功能教室借助于课件完成一节高质量的课堂教学。为了在"赛教"中获得好的成绩,及早适应教育现代化的发展趋势,各校教师一直都保持着制作多媒体CAI课件的热情,并且急切地需要掌握一种简单、易学而又功能强大的多媒体CAI课件创作工具。方正奥思多媒体创作工具是北大方正技术研究院面向教育领域研究开发的一个可视化、交互式多媒体创作工具。从1996年1月发布的1.版到目前的6.版本,方正奥思多媒体创作工具经历了8年多的时间,更新了多个版本,一直是教育行业代课教师们制作多媒体课件的权威工具。作者作为方正奥思西北五省首席培训讲师,常年从事方正奥思的培训和普及工作,在长期的培训工作中积累了丰富的经验,针对目前教师的整体综合能力,特编写本书。本书在内容阐述上力求简单、细致,它适用于所有想制作CAI课件的代课教师们。通过阅读本书,即使您是一个"电脑盲",也可在较短的时间内熟练掌握使用方正奥思制作多媒体CAI课件的方法。本书共分为13章:第1章讲述方正奥思的简介,第2章介绍方正奥思的基本操作,第3章介绍时序属性,第4章介绍模块的使用,第5章介绍插件的使用,第6章介绍路径动画的制作方法,第7章介绍拖拽判断技巧,第8章介绍文本对象的处理技巧以及组动画曲制作方法,第9章介绍课件的页面动态切换方法,第1章介绍矢量动画的制作方法,第11章介绍特殊的编辑和判断,第12章介绍单选、复选按钮以及键盘控制,第13章为视频专辑。本书的附录中给出了方正奥思菜单、对象动作、对象方法、对象属性以及函数的说明。本书所配光盘中包括方正奥思学习版软件、教学程序、各章所涉及的素材以及各章样例。本书为了能使读者在短时间内掌握多媒体CAI课件的制作方法,大胆打破软件应用教材的讲述办法,从人性化的角度出发,直接切入课件进行实例讲解,而将知识的阐述穿插于实例之中。在学习时,作者建议读者先看教材后观看教学程序,通过方正奥思学习版软件和各章素材进行实际练习,通过各章样例随时检验学习结果。最后,作者衷心希望本书能够给广大教师带来切实帮助。限于作者的水平,对于书中的错误和不当之处欢迎读者批评指正,作者的E-mail邮箱是:hui_ya@sohu.com和hulya@163.com。作者24年5月 -
3ds max动画技术大全王军本书系统、详实地讲解了3dsmax这一功能强大的三维动画软件,全书按3dsmax的应用原理和制作方法组织内容,结构合理、讲述清晰。????全书彩用软件功能讲述与实例制作相结合的互动教学方式,力求使学习者掌握正确学习3dsmax的方法。配书光盘包含全部实例的源文件、典型实例教学视频、中国古建筑贴图库,是学习者配合本书进行练习的丰富资源。????本书系统、详实地讲解了3dsmax这一功能强大的三维动画软件,全书按3dsmax的应用原理和制作方法组织内容,结构合理、讲述清晰。????全书彩用软件功能讲述与实例制作相结合的互动教学方式,力求使学习者掌握正确学习3dsmax的方法。配书光盘包含全部实例的源文件、典型实例教学视频、中国古建筑贴图库,是学习者配合本书进行练习的丰富资源。 -
Photoshop CS二维建筑渲染图绘制技术指南刘峰编本书详细讲述了使用Photoshop CS绘制二维建筑渲染图的方法,其中包括室外二维渲染图、二维户型图、建筑立面图。书中以模块来讲解制作过程,以作者工作中遇到的实际项目为示例对其巩固。通过经典的处理技巧和完整的步骤图使读者能够快速的掌握电脑建筑二维渲染图绘制技法,真正达到事半功倍的效果。本书具有很强的可读性,适合不同层次的建筑业从业人员使用,特别是在二维渲染图制作方面有一定基础、想进一步掌握二维渲染图绘制技法的朋友们阅读。 -
Photoshop CS实训教程夏三鳌本书通过大量作品设计制作实例,全面介绍了如何利用Photoshop进行广告、包装设计与制作的创意、方法及技巧。全书共有32个实例,通过这些实例的介绍,将PhotohsopCS的功能和使用方法及Photoshop的综合应用讲解得清晰明确。全书分为3篇;第1篇,PhotoshopCS基础知识;第2篇,包装与封面设计;第3篇,广告创意。????本书内容全面,语言通俗易懂,注重理论与实践相结合,实用性强,详细介绍了平面设计实际工作中经常会遇到的广告设计、包装和封面设计等综合实例。????本书是一本针对PhotoshopCS初级和中级人员入门和提高的实用教材,适用于大中专院校师生阅读,也可供从事计算机平面设计及广告装潢设计人员参考。
