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多媒体技术与应用

多媒体技术与应用

作者:李云程、田立炎

出版社:电子工业出版社

出版时间:2005-05-01

ISBN:9787121000263

定价:¥16.00

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内容简介
  本教材是根据高职高专院校多媒体应用灯课程教学要求编写的。全书分为9章,包括多媒体技术概述、多媒体计算机、多媒体扩展设备、多媒体信息要素与制作、流媒体技术、多媒体系统开发工具、游戏开发工具Game Factory、VB多媒体程序设计和多媒体应用系统开发。 本书在基本理论够用的前提下,将知识学习与技能训练融为一体,侧重于各种素材和多媒体实例制作等基本技能的训练。其核心是让学生在实践的过程中,在学到知识的同时又培养了实用技能。书中的工具软件介绍、程序编写和软件制作的教学,都是结合实例展开,综合实例是按照实际项目开发的要求进行分析和制作的,使学生学习从实际需要出发,有针对性地开发学习。这样有利于学生学会如何将技术用于实践,进而掌握针对项目要求进行制作的方法,最终掌握多媒体项目开发的相关专业知识和实用技能。 本书既适用于高职高专的计算机与电子信息类专业作为教材,也适于成人教育、各类培训班和自学者使用。
作者简介
暂缺《多媒体技术与应用》作者简介
目录
第1章 多媒体技术概述
1.1 媒体与多媒体
1.1.1 各种媒体与多媒体
1.1.2 多媒体技术
1.2 多媒体技术的特征
1.2.1 多媒体技术的特征
1.2.2 多媒体的优势
1.3 多媒体的相关技术
1.3.1 直接影响多媒体系统的技术
1.3.2 多媒体技术应用的关键技术
1.4 多媒体软件
1.4.1 多媒体操作系统软件
1.4.2 数据准备和编辑软件
1.4.3 多媒体集成软件
1.4.4 多媒体应用软件
1.4.5 Windows系统的多媒体功能
1.5 多媒体的应用
1.5.1 多媒体的应用领域
1.5.2 多媒体的应用类型
本章小结
练习题
第2章 多媒体计算机
2.1 多媒体计算机的构成
2.1.1 PC与MPC
2.1.2 MPC的硬件标准
2.1.3 MPC的主要特征
2.2 多媒体计算机主要硬件
2.2.1 声卡与声音还原设备
2.2.2 显示卡与显示器
2.2.3 视频卡
2.2.4 CD-ROM和DVD驱动器及其光盘标准
本章小结
第3章 多媒体扩展设备
3.1 扫描仪
3.1.1 扫描仪工作原理
3.1.2 扫描仪的分类
3.1.3 扫描仪技术指标
3.1.4 扫描仪的使用
3.2 数码相机
3.2.1 数码相机的结构特点
3.2.2 数码相机的性能指标
3.2.3 数码相机的使用
3.3 触摸屏
3.3.1 触摸屏的种类和技术特点
3.3.2 安装设置和调试触摸屏
3.4 彩色投影机
3.4.1 投影机的种类和技术特点
3.4.2 技术指标
3.4.3 投影机的使用
3.5 MP3播放器
3.5.1 MP3播放器的选购
3.5.2 MP3播放器的安装
3.5.3 MP3播放器的使用
3.6 实训项目:多媒体扩展设备的运用
3.6.1 预期目标
3.6.2 硬、软件环境要求
3.6.3 相关设备与技术
3.6.4 项目的具体内容
本章小结
第4章 多媒体信息要素与制作
4.1 音频及其处理与制作
4.1.1 声音的形成
4.1.2 声音的分段
4.1.3 模拟声音与数字声音
4.1.4 数字信号的采样频率与量化级
4.1.5 波形文件及其文件格式
4.1.6 MIDI音频
4.1.7 CD音频
4.1.8 音频压缩与编码技术
4.1.9 实训项目:利用声音软件编辑制作各种声音文件
4.2 图形图像及其处理
4.2.1 矢量图与位图图像
4.2.2 与位图质量有关的因素
4.2.3 图像文件格式
4.2.4 静态图像JPEG压缩与编码技术
4.2.5 实训项目:利用图像软件编辑和处理各种图像文件
4.3 动画及其制作
4.3.1 动画原理
4.3.2 动画分类
4.3.3 动画的各种格式
4.3.4 动画设计问题
4.3.5 用Flash制作动画实例
4.4 数字视频
4.4.1 模拟与数字视频
4.4.2 视频压缩和解压缩
4.4.3 数字视频文件的格式
4.5 软件Premiere与视频编辑处理
4.5.1 Premiere功能介绍
4.5.2 视频剪辑实例
本章小结
训练题
第5章 流媒体技术
5.1 流媒体技术概述
5.1.1 初识流媒体
5.1.2 流媒体系统的组成
5.2 流媒体制作的常用工具
5.2.1 使用RealSystem Producer
5.2.2 使用Windows MediaEncoder
5.2.3 使用QuickTime Pro
5.3 流媒体制作实例
5.3.1 使用RealSystem Producer制作RM格式的流媒体
5.3.2 使用Windows Media Encoder制作ASF格式的流媒体
5.3.3 使用QuickTime Pro制作MOV格式的流媒体
本章小结
训练题
第6章 多媒体系统开发工具
6.1 常用多媒体系统开发工具
6.1.1 典型多媒体开发工具
6.1.2 多媒体开发工具的选择
6.2 Authorware与作品开发
6.2.1 Authorware介绍
6.2.2 图标编辑与程序设计
6.3 图标功能与使用1
6.3.1 显示图标
6.3.2 移动图标
6.3.3 交互图标
6.3.4 分支图标
6.3.5 利用多种图标制作一个小兔吃萝卜动画
6.4 图标功能与使用2
6.4.1 声音图标
6.4.2 数字影像图标
6.4.3 使用显示图标、声音图标和数字影像图标制作片头信息
6.5 变量函数与使用
6.5.1 变量和函数的作用
6.5.2 变量
6.5.3 函数
6.5.4 控制数字影像的播放
6.5.5 使用外部函数实现窗口的最大化和最小化
本章小结
训练题
第7章 游戏开发工具Game Factory
7.1 初识Game Factory
7.2 层次编辑器
7.2.1 层次编辑器的对象
7.2.2 对层次编辑器本身的设置
7.2.3 角色对象的控制
7.3 事件编辑器
7.3.1 事件编辑器的窗口
7.3.2 对象行中对象及用途
7.3.3 事件网格及其事件设置
7.4 利用Game Factory制作空战游戏
7.4.1 设置游戏画面
7.4.2 设置层次编辑器
7.4.3 在事件编辑器中设置事件和响应要素
本章小结
第8章 Visual Basic多媒体程序设计
8.1 Animation控件
8.1.1 使用Animation控件播放.AVI动画文件
8.1.2 使用Animation控件直接对.AVI动画文件进行播放
8.1.3 在窗体中直接播放.AVI动画文件
8.2 多媒体MCI控件
8.2.1 认识Multimedia MCI控件
8.2.2 使用Multimedia MCI控件播放.Wav和.Mid文件
8.2.3 用MCI控件制作一个多功能的媒体播放器
8.2.4 制作CD播放器
8.2.5 实现动态画面在窗体中播放的效果
8.2.6 制作一个具有综合功能的媒体播放器
8.3 ActiveMovie控件
8.4 MediaPlayer控件
8.5 ShockwareFlash控件
8.6 Windows多媒体API函数
8.6.1 mciExecute函数
8.6.2 mciSendString函数
8.6.3 mciGetErrorString函数
8.6.4 三个函数配合使用
8.6.5 sndPlaySound函数
本章小结
训练题
第9章 多媒体应用系统开发
9.1 多媒体应用系统类型
9.1.1 开发系统
9.1.2 演示系统
9.1.3 电子出版物
9.1.4 教学与培训
9.1.5 网络与数据库检索系统
9.1.6 娱乐系统
9.1.7 移动多媒体系统
9.1.8 视频会议系统
9.2 多媒体应用软件开发方法
9.2.1 需求与目标分析
9.2.2 软件设计
9.2.3 软件制作
9.2.4 软件测试与维护
9.3 开发组成人员
9.3.1 管理人员构成
9.3.2 多媒体制作群体
9.4 多媒体应用软件开发过程
9.4.1 确定主题并策划
9.4.2 脚本设计与工作任务书
9.4.3 制作脚本(分屏剧本)与创意设计
9.4.4 软件的技术实现与集成制作
9.5 媒体素材的采编和准备
9.5.1 人机界面设计
9.5.2 如何开发和选择音频
9.6 多媒体应用系统设计案例
9.6.1 《几何画板培训教材》软件的需求分析
9.6.2 软件内容的选择与设计思路
9.6.3 项目脚本设计
9.6.4 软件制作
9.7 多媒体模拟系统设计与制作案例
9.7.1 《高中物理智能实验系统》软件的需求分析
9.7.2 软件内容的选择与设计思路
9.7.3 项目脚本设计
9.7.4 软件制作
本章小结
训练题
参考文献
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