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中文版3ds Max 2020实用教程骆驼在线课堂《中文版3ds Max 2020实用教程(微课视频版)》以目前新版本3ds Max 2020软件为操作平台,以“基础知识+实例操作”的形式系统全面地介绍了3ds Max2020的基本功能操作与实际应用技术,包含了制作三维模型、制作模型材质与贴图、设置场景灯光、渲染以及制作三维动画等相关知识,并重点讲解了三维基本体建模、三维修改建模、样条线建模、复合对象建模、一体化建模和NURBS建模等建模技术;最后通过两个综合案例详细讲解了使用3ds Max 2020绘制别墅卧室效果图和绘制普通住宅楼效果图的完整过程。 《中文版3ds Max 2020实用教程(微课视频版)》也是一本视频实例教程,全书配备了293集46小时的视频讲解,覆盖了全书绝大部分的基础知识和实例操作;另外,本书包含实例147个,其中28个综合案例。本书赠送素材源文件,读者可以边学边操作,提高实际应用技能。 本书语言通俗易懂,内容讲解到位,书中实例具有很强的实用性和代表性,不仅可以作为初学者的自学教程,而且可以作为高等院校和各类三维设计培训班的教材,从事建筑、室内外装潢设计和影视制作等相关工作人员也可学习参考书。
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突破平面Maya灯光材质渲染剖析来阳《突破平面Maya灯光材质渲染剖析/平面设计与制作》是一本主讲如何使用中文版Maya2018软件进行三维动画场景制作的技术书籍。《突破平面Maya灯光材质渲染剖析/平面设计与制作》共分为10章,在章节的结构设计上,遵循“由简至难,循序渐进”的原则。《突破平面Maya灯光材质渲染剖析/平面设计与制作》结构清晰、案例典型、通俗易懂,内容涉及云层、海洋、雾效、光影、卡通等特效的制作,各章节均添加了相对应的技术专题内容,详细阐述了案例的制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。《突破平面Maya灯光材质渲染剖析/平面设计与制作》适合具有一定Maya软件操作基础,想使用Maya来进行三维动画场景制作的读者,也适用于高等院校动画相关专业的学生。
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用户至上 移动UI设计实战指南芒果道长这是一本从用户体验的角度出发,重点讲解移动UI设计方法的专业教程。全书共5章,第1章讲解什么是UI设计, 第2章讲解UI设计的方法,第3章讲解如何提升用户体验,第4章讲解UI设计中的细节,第5章讲解UI设计的输出。本书适合UI设计师、用户体验设计师、交互设计师、产品经理及准备转入UI设计行业的人士阅读。
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UI交互设计与开发实战吕云翔,杨婧玥用户界面在当下的网络世界中无处不在,是人与计算机进行交流的窗口。《UI交互设计与开发实战》从软件工程的角度出发,以软件周期开发模型为参考,深入讲解了用户界面设计中各环节的具体内容,并以丰富的图片案例形式介绍用户界面设计如何将交互体验与视觉美观融为一体,也使用了大量可读代码展示用户界面是如何实现的。《UI交互设计与开发实战》分为三部分:第壹部分(第1章)主要介绍用户界面历史及界面设计的相关概念,阐述软件开发与界面设计之间的关系;第二部分(第2~8章)从软件工程角度论述用户界面设计,详细介绍了用户界面设计中各环节的概念和具体操作方法;第三部分(第9、10章)主要通过实例讲述界面控件以及界面的设计与实现。 《UI交互设计与开发实战》既可作为UI视觉/网页/移动产品设计等界面设计相关工作的设计师的案头指南,也可作为大中专院校多媒体、动画、动漫、软件等相关专业的培训教程/教材,还可作为界面设计爱好者的学习手册。
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图像处理系统苏光大本书主要以图像处理系统方面的一些科技成果为基础,论述了图像处理系统的系统结构及其设计方法、图像处理系统创新性的理论和方法,并介绍了一些具有影响力的图像处理系统应用实例。本书中的实例主要取材于笔者主持或参与的一些科研项目。这些研究历经40余年,时间跨度较大,既包括多彩的传统技术,又有当前热门的新技术。通过本书,读者既可以了解1∶1采样定理的发展过程,又可以从一个侧面看到人脸识别在中国的杰出应用,还可以了解基于邻域存储体的二维流计算的发展历程,看到人工智能软件和硬件结合的前景。本书可作为高校图像处理相关专业的教学用书,也可作为图像处理技术领域科技人员的参考用书。
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图像工程技术选编章毓晋,王贵锦,陈健生本书是《图像工程技术选编》之二,另选取了九类当前得到广泛使用的图像技术给予介绍。对每类技术,先对其中的基本概念、工作的基本原理、过程的基本步骤给予概括介绍,以帮助了解和学习该类技术;接下来介绍几种具体实现技术功能的典型方法作为示例,以了解该类技术过程的特点,帮助达到有效运用该类技术进行图像加工的目的;最后介绍一些近年来在相关技术方面发表的文献,总结归纳它们的特点,以帮助深入开展进一步的工作。
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PHOTOSHOP CC平面设计经典实例教程陆丽芳《PHOTOSHOP CC平面设计经典实例教程》是一本基于Photoshop CC的平面设计教材,主要分为三篇:基础篇、技能篇和高级应用篇。基础篇介绍Photoshop相关入门知识;技能篇介绍图像抠取、修图、调色、合成、字体设计和图标绘制等Photoshop实用技能;高级应用篇通过主图、海报、Banner等设计案例介绍Photoshop的高级应用。《PHOTOSHOP CC平面设计经典实例教程》内容安排南易到难,案例实操性强、步骤清晰、分解详细,图文并茂,通俗易懂,与实践结合紧密。《PHOTOSHOP CC平面设计经典实例教程》注重分析Photoshop中各操作丁具的特点、适用范围和使用技巧,实例的选取具有典型性、实用性、美观性和技术性,帮助读者知其然、知其所以然。《PHOTOSHOP CC平面设计经典实例教程》可作为高等院校数字媒体、计算机、电子商务等相关专业的教材,也可供Photoshop自学者阅读学习,还可作为网店美工、网店创业者以及从事设计相关工作人员的参考书。
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从零开始学UI设计沈学渊,陈仕本书在全面介绍UI设计基础知识、设计流程与策略的基础之上,从临摹图标到原创图标,再到GIF动画、插画等UI中必备的基础技能,都进行详细的讲解。本书语言风趣,通俗易懂,书中每一个案例都侧重设计思路的讲解,不是机械地讲解怎样做,而是给读者点拨设计思路和技巧,告诉大家设计时如何思考,如何谋划。 本书适合UI设计爱好者自学,也可作为高等院校与培训机构平面设计、网页设计、游戏设计以及相关专业的教材和参考书,还可以作为设计人员以及相关从业人员的参考用书。
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非真实感艺术风格绘制钱文华,徐丹《非真实感艺术风格绘制(第二版)》以“非真实感艺术风格绘制”为主线,从二维纹理的的角度出发,探讨和介绍一系列基于二维纹理的非真实感绘制技术。首先介绍非真实感绘制技术的的概念、意义,对现有非真实感绘制技术进行分类说明;其次,对二维纹理合成和纹理传输技术进行阐述;接着对常见的非真实感艺术风格,如铅笔画、流体艺术、抽象风格的绘制方法进行介绍,同时介绍中国特有的少数民族艺术作品蜡染、烙画、东巴画、刺绣风格的绘制方法;最后介绍了大众喜闻乐见的粉笔画艺术风格绘制方法。
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图形图像制作PHOTOSHOP暂缺作者《图形图像制作PHOTOSHOP》分为6课,以Adobe Photoshop CS6版本为范例,从基本操作出发,逐步讲解,理论与实践并进。各课都相应地配备了各种从简单到复杂的典型案例,便于学生融会贯通地掌握这些知识和技能。《图形图像制作PHOTOSHOP》可作为图形图像设计专业的教材,也可供图形图像设计工作者及爱好者参考使用。