视频/音频/流媒体
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SHAKE 4苹果专业影视特效合成软件标准教材(美)伯罗尼(Paolini, M.)著;毛选译Shake是苹果公司为优秀电影效果而开发的一流合成系统,是一款专为高分辨率视觉效果而优化设计的高速合成应用软件。本书以课程形式,用大量实例和插图,深入浅出地讲解Shake的各种特性和使用方法,以及怎样利用Shake4所提供的大量新特性为电影和视频作品创作出令人信服和足以乱真的视频效果。另外,本书还讲解掌握该软件所需要的各种基本概念和特性,包括使用Shake4的技巧与提示。.本书适用于渴望成为视觉效果艺术家的专业人员。自1998年问世以来,Shake在每一部获得“艾美奖”的电影视频效果中都得到了应用,其中包括“泰坦尼克号”、“黑客帝国”和“指环王之王者归来”等。作为这款获奖合成软件的最新版本,Shake4新增了一些特性,包括三维多平面合成、跟踪和稳定,以及基于形状的变形。..在这本自定学习步调的教材中,好莱坞特效大师MarcoPaolini首先讲解了基本的数字合成,然后全面介绍了Shake的新增和高级特性,其中包括键控设置和修边、跟踪和稳定、色彩校正、轮绘、变形以及过程化绘画工具。由于利用了一流的镜头,所以这本综合性教材非常适合渴望成为视觉效果艺术家的学生和专业人士。...
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数字影视剪辑艺术与实践李停战本书系统地介绍了电影、电视剪辑艺术发生、发展的历史,细致、条理地总结了影视剪辑艺术的审美历程、工作方式和实践过程。特别是对电视艺术崛起之后,电子计算机等高科技融入剪辑领域,非线性剪辑的引入做了翔实、具体的介绍,针对性很强。本书可作为传媒专业学生的教学用书,也供读者阅读参考。本书作者长期从事影视导演、剪辑工作,曾担任多部获奖电影、电视剧的导演、剪辑师。目前又都执教于中国传媒大学,主讲《影视剪辑艺术》、《影视导演艺术》等课程。无论从实践经验还是理论造诣,都处于极佳的契合点。深入浅出地将数字影视剪辑艺术,从理论到实践、再从实践回到理论的往返梳理,应是本著的重点所在。极强的实用性和可操作性成为本著作的主打与特色。不同的读者都会从本书当中有所收获。
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2小时实战个人影片大制作:胡戈教你玩转视频特效暂缺作者本书以目前网络中最为流行的视频DIY短片为主线,从最基本的视频采集,片段剪辑,配音到高深的切换,过渡与影片细节修饰技术,完整再现了流行短片制作全过程所涉及到的视频编辑技术。全书以前期准备-基础应用-人门训练-特效实战-主题影片拍摄为流程,循环渐进地讲授 从采集,剪辑,特效制作,声音编辑到刻录输出的完整视频制作流程,通过精彩的范例使初学者能快速掌握视频的编辑方法。本书是一本专门为广大DV爱好者和家庭用户量身定做的使用技巧及影片编辑的手册,内容浅显易懂,操作步骤具体直观,可读性,可操作性都很强,读者可以一边学习一边实践,书中为视频DIY所安排的各种实用范例,非常适合初级和业余人士,以及希望在短时间玩转视频剪辑的读者学习使用。
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中文版会声会影9家庭DV影片处理典型实例叶海燕编著本书主要介绍使用会声会影软件处理家庭DV影片的方法与技巧。 本书内容丰富,浅显易懂,便于读者上手。全书共分7章,第1章以软件的安装和向导运用为主;第2章主要讲解会声会影的基本操作;后面几章以生活中的典型实例为素材,从视频捕获、后期编辑、影视特效、配音、标题等多个方面详细地讲解了视频编辑的整套流程,具有较强的参考价值。 本书适合希望快速掌握DV后期编辑技能,并渴望感受时尚IT生活的广大家庭DV用户和数码摄像爱好者阅读。
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多媒体技术与应用杨帆、赵立臻《多媒体技术与应用》是21世纪高等学校应用型教材之一,从多媒体技术基础和多媒体应用两个层面,较为系统地介绍了多媒体技术的基本概念、技术内涵、技术原理和应用方法,特别是在基本概念和技术原理上力求全面准确、深入浅出、简明扼要,在应用方法上力求灵活、实用、多样,同时还介绍了近年来出现的新技术。许多内容摘编于国内外最新的资料、文献或网络资源,反映多媒体技术当前的最新发展状况。在介绍主要的文本、图形/图像、音频、视频等多媒体信息处理技术时,均增加了相关软件的介绍和典型软件的使用,主要目的是为读者提供广泛的选择和实践机会,强化能力培养。同时,还把涉及的有关内容作为附录列出,方便读者查阅。
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多媒体技术教程胡伏湘等编著《多媒体技术教程:案例、训练与课程设计》从多媒体基础知识入手,首先介绍了多媒体基础理论,接着以当今极为流行的多媒体软件著作工具Authorware为基础,系统讲解多媒体软件的制作方法,提供了实验安排和上机实训指导书,最后提供了课程设计。经过理论—实践—课程设计三步,达到由不懂到掌握再到灵活应用的飞跃。《多媒体技术教程:案例、训练与课程设计》各章均配备了实用性很强的经典例题,每个例题的讲解均包括思路分析、流程设计、流程图、关键图标属性的设置,以期达到让读者掌握分析问题、解决问题的方法,起到举一反三的目的。《多媒体技术教程:案例、训练与课程设计》可作为高等院校培养应用性人才的典型教材,也可作为各类多媒体软件制作培训班的首选教材,同时还是教师及多媒体爱好者进行多媒体软件编程与开发的参考书。《多媒体技术教程:案例、训练与课程设计》所有例题可用于Authorware 7.0及以上任何版本。
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多媒体通信技术孙学康、石方文、刘勇本书内容包括多媒体通信的概念、数字音频技术、图像技术基础、电视技术基础、视音频编码标准、视频信息压缩与处理、多媒体数据信息的获取、存储与显示技术、多媒体数据同步技术、多媒体数据库及其检索技术、多媒体通信网络技术、数据的分布式处理,最后介绍了各种实用的多媒体应用系统。.本书可用作高等院校通信工程、计算机通信专业本科生的专业教材或研究生的教学参考书,也可供从事通信、计算机方面工作的工程技术人员参考。...
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中文版Photoshop CS2 包装与广告创意设计实例技法夏三鳌全书共23个综合实例,通过这些实例介绍,将photoshopCS2的功能和使用方法与photoshopCS2的综合应用融为一体。全书共分三篇,共26课:第1篇为photoshopCS2基础知识,第2篇为包装和封面设计,第3篇为平面广告设计。本书内容全面、实例典型、语言流畅、图文并茂、通俗易懂,注重理论与实践相结合,详细介绍了评面设计工作中经常遇到的广告设计、包装和封面设计等综合实例。本书是一本针对初、中级用户入门和提高的实用教材,适合各大中专院校师生阅读,也可作为从事电脑平面设计广告、装潢设计者的参考用书。本书配套CD中的内容为全部实例素材文件和最终效果图,以及部分分章节的视频教学文件。
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Director MX 2004多媒体完美时尚设计王林 编著随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高度发展和融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与曰益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。本书主要介绍了目前最流行的多媒体开发软件DirectorMX2004,该软件主要用做信息触摸屏软件系统和多媒体教学系统等的开发平台。书中既有基本知识点的叙述又有大量相关的实例,既有商业宣传的多媒体制作又有面向个人爱好的多媒体软件的制作。本书内容翔实,讲解细致,重点突出,结合实际。本书适用于热衷电脑、对数字多媒体有极大兴趣的爱好者,并且对多媒体课件开发人员、平面设计人员具有一定的参考作用。本书共分为13章,主要内容包括:第1章介绍数字多媒体的基本知识,包括多媒体基本概念、多媒体技术的特点、多媒体技术发展的趋势,并且简单概述了目前创建多媒体元素的软件。第2章介绍制作多媒体的相关辅助软件,主要介绍了PhotoshopCS图像处理软件和SoundForge4.5声音编辑软件。第3章介绍DirectorMX2004知识的基本概念,主要包括Director发展简介、电影基本概念、各种多媒体元素的概述(图像元素、文本元素、声音元素、动画元素、电影元素)以及各种元素的相关编辑软件。第4章介绍电影的简单编辑,其中包括DirectorMX2004的程序安装、工作界面、电影简单编辑(舞台编辑、总谱编辑、精灵编辑)、总谱与特殊效果(帧标号通道、帧速率通道、调色板通道、过渡效果通道、声音通道和帧程序通道)、媒体的简单编辑、剧组成员编辑、精灵编辑以及动画制作(关键帧动画、连续画面动画和循环电影动画)。第5章介绍多媒体元素编辑,主要包括位图编辑、文本编辑、程序编辑和其他元素编辑(按钮元素编辑、声音元素编辑、数字视频元素编辑、GIF动画元素编辑和F1ash动画元素编辑)。第6章介绍交互电影的制作,包括多媒体的交互性、交互的实现、行为库的应用(行为库介绍、电影播放导航、媒体的控制、控制行为的使用、文本行为的使用以及用户绘图的实现)和程序的自动生成(程序的基本知识、导航与等待控制和播放声音控制)。第7章介绍Lingo语言编程基本知识,主要包括编程语言基础(控制描述、术语与语法、运算符、数据类型、变量类型、程序结构、句柄与函数)、编程与调试环境(程序窗口、信息窗口、调试窗口、调试方法和程序分类)、精灵程序、帧程序、剧组成员程序、电影程序、数据管理与交换。第8章...[更多内容]
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Visual C++数字图像处理典型算法及实现求是科技编著本书主要讲述了Visual C++数字图像处理典型算法及实现。全书共12章,分别介绍了数字图像编程基础、图像感知与获取、图像的点运算、几何变换、正交变换、图像增强、腐蚀算法、膨胀算法、细化算法、边缘检测与提取、轮廓跟踪、图像分割、图像配准、图像复原和图像的压缩编码技术,对每种常用的数字图像处理方法,本书都提供了完整的源代码。本书内容丰富,叙述详细,实用性强,适合于数字图像处理工作者阅读参考。 [看更多]