视频/音频/流媒体
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Liquid Edition专业视频编辑实战刘德萍[等]编著Liquid Edition(以下简称Edition )是品尼高公司出品的一套完整的专业DV编辑软件。Edition独有的子像素图像处理确保所有特技,滤镜和抠像的超高质量。与其它软件不同的是Edition的后台处理功能使你能真正实现多任务并且能连续工作。Edition的工作界面源自于广播级编辑市场多年所积累的经验。并且可以完全自定义。它还有轨道数量不限,轨道嵌套,容器和节目管理性能。从Edition可以将节目直接输出到DVD或VCD上。不需要多余的步骤。它还有高级音频工具。有了Edition独特的即时存盘技术你的工作永远也不会丢失。确保你放心工作。Edition还有Title Deko和好莱坞插件,用这两个工具可以轻松制作视频上用的高质量图片。品尼高的Liquid整机系统-用在全球如CNN等大电视台和后期制作室的强大编辑工作站。
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数码与外设电脑报社编著本书将带你进入数码与外设产品的世界,让你了解真正的主流产品,掌握它们的选购技巧,学会如何使用和操作这些新兴的设备。全书对打印机、扫描仪、刻录机、数码相机、数码摄像机、网络硬件、手机、笔记本、优盘、移动硬盘、PDA进行了分类介绍,可让你花最少的时间了解和熟悉最新最热门的各类数码与外设产品。配套光盘集实用性与娱乐性于一体,提供有:最新数码与外设产品驱动程序,方便你随时安装与使用;手机DIY工具,可为你全面打造个性手机LOGO与铃声;最新刻录工具,帮你发挥刻录机的强大威力。本书集众发烧友多年玩机经验之大志,内容丰富、图文并茂,直观易懂,特别适合电脑初学者、学生、公司职员及电脑发烧友阅读和收藏。
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Authorware互动教材制作手册(香港)指南针集团有限公司编本书通过介绍基本操作和制作实例,引导读者学习Authorware的各项功能操作。全书共8章,包括使用简介、基本操作、模块化设计、函数变量、唐诗赏析教材制作、试卷实例制作、数学几何演示教材制作、成绩查询范例制作。
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Authorware 7.0多媒体设计新概念百例张增强[等]编著本书主要以实例方式介绍Authorware 7.0多媒体应用的开发方法和技巧。全书分为四个部分,共100个实例。第一部分讲解Authorware 的基础知识,包括它的集成开发环境和各种基本使用方法。第二部分和第三部分主要以实例为引导,在基础应用和提高方面由浅入深地介绍,让读者在实例制作中切身体会Authorware 7.0多媒体的创作方法,第四部分是练习,给出实例的主要步骤和效果图,其地程由读者自己去练习和发挥。本书的每个实例一开始就说明实例内容、效果和涉及的知识要点,然后是实例制作的详细步骤,并在步骤中穿插用到的知识和操作技巧。本书是一本知识和实例相结合的教程图书,最大特点是实用性强。书中的许多媒体应用程序读者都可。本书可作为广大计算机用户和多媒体应用程序开发者入门和提高的教程,也可供高级多媒体开发人员直接参考引用。
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Photoshop CS建筑效果图后期处理应用技术刘峰主编后期处理在电脑建筑效果图中起着举足轻重的作用.本书是以PhotoshopCS为主要工具,以一种全新的写作方式,由浅入深,循序渐进地向读者介绍了建筑效果图后期制作技巧。在介绍过程中作者进行了全面的讲解和科学的分类,结合各种不同类型的建筑楼体,逐一对其后期制作方法进行讲解。包括室外建筑效果图后期制作技巧及室内建筑效果图后期制作技巧。其中室外建筑效果图后期制作技巧中具体介绍了日景、夜景、雪景、鸟瞰等不同类型的制作方法。 另外,本书还对后期制作捷径——模板的制作与使用方法进行了全面详细的介绍。 本书内容丰富、图文并茂,适合不同层次的建筑效果园绘制人员和美术设计人员,特别是专业的建筑效果图后期制作人员阅读。
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Flash MX 2004标准教程吴涛 编著内容提要案例与知识点相结合是本书最大的特色。作者结合以往的设计经验以及教学过程中的心得体会,精心安排并设计了本书的内容和结构,力求全面细致地展现出Flash的各种功能和使用方法。全书分为17章,每一章都结合大量的实例详细讲解了知识要点,让读者在学习案例的过程中不知不觉间掌握Flash这个功能强大的软件。本书采用的案例非常具有代表性,并经过了多次课堂上的检验;案例由浅入深,每一个案例所包含的重点难点非常明确,读者学习起来会感到非常轻松,因此本书特别适合Flash初学者使用。另外,由于案例多而且具有代表性,是网站动画设计方面不可多得的参考资料,所以也适合作为职业培训的专用教材。前言本书的目的是教读者熟练掌握Flash动画制作过程中的各种技术细节,让读者能独立制作各种常见的动画效果。翻开书之前,首先得做点准备工作::有一台电脑,然后最好是准备一壶好茶,因为兴奋的时候您可以随时来上一口。准备妥当之后,您的学习生活就可以开始了。不管以前是否接触过Flash动画,都让我们从零开始吧。当然,如果您曾经学过一点美术或者Flash方面的知识,那么学起来会更加轻松。我们的学习过程和您以往看过的书籍有很大的不同::我们不再依次去讲解这个软件中有些什么命令,而是从具体的实例出发,需要什么命令就讲解什么命令。实例的讲解尽量简洁明了,往往一两句话就将一个复杂的知识点或者操作步骤表述出来,让您学习时倍感轻松。全书分为17章,每一章都结合大量的实例详细讲解知识要点,让读者在学习案例的过程中不知不觉地掌握Flash这个功能强大的软件。本书中有很多案例本身就是商业网站实例,还有一些是作者根据实例改编而来的。这样不仅保证了读者能够学好知识点,更重要的是帮助读者掌握实际的操作技能。掌握了这些实例,就掌握了绝大多数商业广告的制作方法和思路,真正能够做到以不变应万变。作者结合以往的设计经验以及教学过程中的心得体会,让每个案例的新知识点保持在3~5个之间,前后两个案例之间有一定的知识重叠。这样既能防止学习过程中的畏难情绪,又能保证教学内容的容量。阅读本书,最好是从头到尾的阅读,这样您就会发现::虽然这本书涉及的内容非常多,但理解上不会有任何障碍。本书的实例环环相扣,每一步都很重要,往往上一章是下一章内容的重要铺垫,逻辑性非常强。动画设计是一门技术,更是一门艺术。为了提高读者的鉴赏能力,本书还将动画设计中涉及到的美术和广告方面的专业知识融于其中,让您深刻体会到什么是好的Flash动画,怎样才能设计出好的Flash动画。总之,本书将从全面提升您的制作技术、设计思想的角度出发,结合大量的案例来讲解如何设计、思考与掌握Flash动画设计中的方方面面,真正让您懂得设计并能够独立地制作出优秀的Flash作品。由于本书采用的案例都经过了多次课堂上的检验,’非常具有代表性,而且由浅入深,每个案例所包含的重点难点非常明确,因此特别适合Flash初学者使用。另外,由于案例多而且具有代表性,是网站动画设计方面不可多得的参考资料,所以也适合作为职业培训的专用教材。光盘简介本书配套的多媒体光盘中包含了应用软件的安装程序或下载链接地址、多媒体教学演示文件、全部案例的源文件及相关素材文件,还有本光盘运行时所需的插件程序文件。在学习时推荐以书为主,以光盘教学为辅。1.计算机系统最低配置CPUPentiumⅡ3MHz。内存128M。光驱24倍速。显卡124X768分辨率、16位真彩色及以上显示模式操作系统中文Windows98/Me/2/XP。应用软件MacromediaFlashMX24。2.光盘目录说明(1)应用软件的安装程序或下载链接地址Software目录存放了部分应用软件的安装程序或下载链接地址。其中extension\FlashUI存放一些有用的Flash组件。flashplayer存放FlashPlayer插件的安装程序。macromedia\FlashMX24-sc提供MacromediaFlashMX24试用版下载链接地址。QuickTime存放QuickTime6的安装程序。RealOnePlayer存放RealOnePlayer的安装程序。(2)多媒体教学演示文件AVI目录存放书中相应章节的教学演示文件,这些案例大多配合书中的内容进行讲解。书中的内容偏重于知识点的说明和讲授,而光盘中的案例演示则将老师请到您身边,这将大大提高您的学习效率。(3)案例的源文件及相关素材文件“源文件与素材”目录放置各章案例的源文件及相关素材文件,‘这些文件与书中的内容相对应,也分为17章。如:·chapter1表示第1章用到的源文件及素材。·chapter2表示第2章用到的源文件及素材。(4)其他资源文件Xtras目录存放本光盘运行时所需的插件程序文件。3.光盘的安装方法.一般情况下,把本光盘放到光驱中后,光盘就会自动运行。·如果本光盘没有自动运行,请进入光盘的根目录,并双击Start.exe,即可启动本光盘。
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3ds max 6建筑效果图灯光应用技术刘峰主编全书以3dsmax6为基础,并结合PhotoshopCs详细讲解画室内外效果图的灯光处理方法,并以一种全新的逻辑思维进行编写,全书编排模式新颖,由浅入深,从灯光调节的原理进行分析、讲解,并结合大量的实例以及对比的方法介绍了具体的应用技巧。本书不仅注重软件的使用方法和创建步骤的详细讲解,而且探讨和总结了很多有关建筑效果图灯光处理的技巧和经验,这是本书的最大特色。本书内容丰富,注重实用,通过典型的范例来学习和掌握建筑效果图灯光的处理技巧。在制作出一张好的建筑效果图时,能建出好的模型是远远不够的,其实灯光和后期处理起着非常大的作用。例如,不知道在某个环境下设置什么类型的灯光,不知道该怎样调整相关的参数等,从而影响整幅效果图的质量。其实,在效果图制作过程中,灯光的运用是有一定规律的,只要撑握了这些规律,就能制作出高水准的建筑效果图,把整张效果图表现的更加生动、逼真。本书运用了大量的实例介绍了室内外效果图常用灯光的设置方法和技巧,并总结了许多效果图制作经验,详细解讲了建筑效果图中灯光的处理要点。读者可以在边看边实践的过程中,按照书中的范例所提供的要求和参数,一步一步往下做,就能够看到一个个生动且逼真的作品展现在您的面前。本书共分为8章,大体可以分为两个部分。第一部分从第1章一第3章,详细讲解了有关灯光的基础知识以及在建筑表现图中常用灯光和环境效果的制作:最后5章为第二部分内容,主要是以大量的实例为主,详细讲解了室内外效果图灯光的处理技巧,以及如何运用PhotoshopCS处理灯光。
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广告电脑制作技术桂超主编本书由劳动和社会保障部教材办公室、上海市职业培训指导中心依据上海1+X职业技能鉴定考核细目——广告电脑制作技术(模块)组织编写。本书从强化培养操作技能,掌握一门实用技术的角度出发,较好地体现了本职业当前最新的实用知识与操作技术,对于提高从业人员基本素质,掌握广告电脑制作技术的核心内容与技能有直接的帮助和指导作用。本书在编写中摒弃了传统教材注重系统性、理论性和完整性的编写方法,而是根据本职业的工作特点,从掌握实用操作技能,以能力培养为根本出发点,采用模块化的编写方式,主要内容包括:广告设计的基础理论、Photoshop 和CorelDRAW的基本操作及其在广告创作中的应用。每一模块着重介绍相关专业理论知识与专业操作技能,使理论与实践得到有机地结合。为便于读者掌握本教材的重点内容,教材每单元后附有模拟测试题及答案,全书最后附有知识考核模拟试卷和技能考核模拟试卷,用于检验、巩固所学知识与技能。本书可用于广告电脑制作技术(模块)和计算机辅助广告设计员职业技能培训与鉴定考核教材,也可供全国中等职业学校学生学习掌握先进广告电脑制作技术知识与技能,或进行岗位培训、就业培训使用。
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Premiere Pro完全征服手册崔燕晶编著* 本书由资深数码视频设计师精心编著,视频编辑与后期处理等的权威之作;* 内容通俗易懂,实例简捷而实用,近100个实例涵盖全部常用知识点;* 从“入门”起步,以“提高”为目标,让您体验立杆见影的学习效果;* 最完整的Premiere Pro学习手册,是不同层次读者的学习和培训用书。本书在全面介绍Premiere基础知识的同时,通过大量的实例,从不同角度和不同侧面,详细介绍了Premiere Pro的操作技巧与方法。全书使用了近百年实例,贯穿整个讲解过程,使得读者既能了解各项知识点的使用方法,又能及时了解各项知识点的实际运用场合,方便知识点的记忆。另外详细的文字解说配合图片,使得每一个步骤都明了易懂,操作过程一目了然。全书共分17章,系统、深入、全面地介绍了Premiere Pro的新增功能、基础知识、视频管理、片段编辑、视频特效、字幕编辑、音频处理、运动效果、节目预演、影片输出,以及视频基础知识、视频采集操作等内容。此外,本书针对读者在实际操作中可能遇到的问题,专门在课后安排了总结内容,并在最后两章中介绍了实用性和功能性都非常强的综合范例,帮助读者练习、实践和巩固所学的知识。随书附赠光盘内含全书综合范例最终效果文件及相关的素材文件,以方便读者参考学习。读者对象1、多媒体设计与视频剪辑人员2、影视后期制作领域从业人员3、大中专院校多媒体相关专业师生4、电脑数码视频设计培训班学员5、家庭数码视频用户与DV发烧友6、希望在短时间内学习视频编辑技术的读者
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电脑音乐创作三合一教程张军,韩璐编著本书详细介绍了SoundForge6.0、CakewalkSonarXL2.0、CoolEditPro2.0三款常用电脑音乐制作软件的使用方法。本书介绍了电脑音乐的基础知识,并详细介绍了SoundForge6.0、CakewalkSonarXL2.2、CoolEditPro2.0这三款常用的电脑音乐制作软件的使用方法。SoundForge6.0用来编辑数字音频文件,制作奇特的音频特效,在电脑音乐的后期声效处理中扮演极其重要的角色。CakewalkSonarXL2.2主要用来编辑MIDI工程文件,也拥有相当强大的音频处理能力,正在向全能音乐工作站发展。CoolEditPro2.0是一个多面手,既可以处理音频文件也可以处理MIDI文件,并且具有多轨编辑模式,可以进行电脑音乐的多音轨合成工作。本书以电脑音乐技术基础知识为支撑,逐步向读者介绍SoundForge6.0、CakewalkSonarXL2.2、CoolEditPro2.0这三款特色各异的电脑软件。介绍每一款软件时,先引领读者概览该软件,然后由简单到复杂地介绍软件功能,接着介绍定制该软件,个人定制软件可以使软件的工作环境更适合用户,并提高工作效率,最后是该软件一个综合应用实例。本书主要面向初、中级电脑音乐制作爱好者。既可以作为大、中专电脑音乐相关专业的培训教材,也可作为专业人士的学习参考书。本书配套光盘的内容包括声音演示文件以及音乐素材。