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3ds Max2020建模技法案例课堂杨光,杨佳欣本书以实际应用为写作目的,围绕3ds Max软件展开介绍,内容遵循由浅入深、从理论到实践的原则进行讲解。全书共10章,依次介绍了3ds Max基本知识、基础建模技术、复杂建模技术、多边形建模技术、材质与贴图的应用、灯光的应用、摄影机与渲染器等内容。 后通过单品模型、卫生间场景模型以及卧室场景模型等实操案例进行讲解,以帮助读者 好地吸收知识,并达到学以致用的目的。本书适合作为各类院校相关专业学生的教材或辅导用书,也适合作为社会各类3ds Max软件培训班的 教材。 -
OpenCV图像处理技术傅贤君本书通过项目化的教学模式,采用“任务驱动、案例教学、探究实践”的教学方法组织编写而成,可以培养学生的动手能力,充分发挥学生的 作用。本书系统地介绍了图像处理基础、图像运算、图像增强、图像分析4个方面的相关知识,内容包括数字图像处理基础、图像运算、色彩空间与几何变换、阈值处理与图像平滑、形态学操作、图像梯度与边缘检测、图像金字塔、图像轮廓、图像直方图、模板匹配与霍夫变换、图像分割与提取、视频处理,同时结合综合实战,注重理论联系实际,培养学生的综合实践能力。案例选取贴近岗位真实应用,以“任务目标→任务场景→任务准备→任务演练→任务巩固”的设计思路,深入解析计算机视觉的方式与方法,引导学生崇德尚能、知行合一、服务社会,形成良好的职业素养。 -
轻松学插画 优动漫PAINT技法全解析乃树坂串绪暂缺简介... -
网店美工吴松林本书从网店美工的角度出发,讲解网店页面的视觉设计内容,同时也为网店装修提供参考和指导。本书共分9章。第1章至第5章主要介绍网店美工的基础知识、商品图片的拍摄与基本处理、商品图片的调色与美化、文字设计与矢量绘图、网店的版式与布局。第6章至第9章介绍网店的基本设置,对首页、详情页等页面的设计与制作以及网店场景化美工进行了详细讲解。 -
Maya 2023三维建模与制作实战教程来阳本书是一本面向零基础读者的入门级Maya 2023参考书,通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Maya2023的使用方法及实战技巧。全书共分为十章,详细讲解该软件的操作界面、建模技术、材质灯光、渲染设置、动画技术及粒子 制作,帮助读者轻松掌握相关知识。本书的内容结构模式适合初学者、高校和培训机构的学生和老师。本书适合作为院校数字媒体艺术、数字媒体技术和动画专业的教材,也可作为培训机构艺术专业课程的培训用书,还可以作为Maya自学人员、CG爱好者的参考用书。 -
中文版Photoshop 2023从入门到精通唐莹本书从实用的角度出发,全面介绍了Photoshop的使用方法。全书分为两部分, 部分为基础知识讲解,主要介绍Photoshop的基本操作和主要功能,包括认识Photoshop 2023、文件和图像的基础操作、创建与使用选区、使用图层技术合成图像、文字输入与设计、照片色彩与色调调整、绘画与修图、使用滤镜制作图像 、矢量工具与路径编辑、通道与蒙版的应用、动作与批处理等内容。第二部分为实战应用案例,主要介绍Photoshop在各个领域中的应用实例,主要包括数码照片后期处理、图像合成与 应用以及商业广告设计与制作等实践内容。通过对本书的学习,读者可以在短时间内轻松掌握Photoshop图像处理的方法和技巧。本书内容实用、讲解清晰、案例丰富,不仅可供平面设计行业初级和中级设计人员学习使用,也可以作为大专院校相关专业及培训机构的教材,同时也 适合平面设计爱好者作为自学参考书。 -
Photoshop图像处理立体化教程兰和平,孙海婴本书采用项目教学法介绍使用Photoshop 进行图像处理的相关知识。全书共13 个项目,前12 个项目分别对Photoshop CC 2018 基础知识、使用选区、绘制和编辑图像、使用图层、图层的 操作、使用文字、通道与蒙版、使用滤镜、矢量工具和路径、调整图像颜色、使用3D 工具、批处理与打印图像等知识进行讲解; 一个项目为综合案例,以进一步提高学生对Photoshop CC 2018 的应用能力。本书中的每个项目(除项目十三)都分解为若干个任务,每个任务由“任务目标”“相关知识”“任务实施”3 个部分组成,任务完成后进行强化实训。每个项目 还以问答的形式进行常见疑难解析,并安排了相应的拓展知识介绍和练习。本书着重于对学生实际应用能力的培养,将职业场景引入课堂教学,让学生提前进入工作角色,达到做中学的目的。 -
PowerMill数控加工编程理实一体化项目教程马晓艳,李东福,曹伟\"本教材对接职业标准和岗位要求,反映产业技术升级,是一本行业特点鲜明的职业教育教材和高质量的实践指导教材。面向数控机床操作岗位,对接专业教学标准、职业标准、1+X职业技能等级标准,将各标准融入教材,实现岗课赛证融通。每个任务按照“项目导入→项目目标→项目任务→项目分析→项目实施”等过程进行实施,将“教、学、做”有机地融为一体,让学生在完成学习任务过程中,体验工作过程,从而达到培养职业能力和提高职业素养的目的,使学生学会工作,学会做事。本教材开发了7个项目,分别是初识PowerMill编程软件、PowerMill操作入门、常用加工策略、刀具路径编辑、典型零件编程加工、配合件的编程加工、带孔零件的编程加工。在内容安排上,遵循学习CAM软件的特点,先学习软件基础,认识操作界面和零件加工流程,了解PowerMill的加工策略以及刀具路径的编辑功能;再进行提升实战。本书可供高等院校、成人高校及民办高校工科数控类学生使用,也可供从事相关专业的技术人员和自修人员参考。\" -
After Effects数字影视合成案例教程李晨,李晓静,王静本书由12章组成,分别是After Effects基础知识、图层、关键帧动画、抠像技术、文字动画、表达式、遮罩、稳定与跟踪、三维合成、渲染输出、插件―光效插件Optical Flares、插件―粒子插件Trapcode Particular。其中第2章至第9章为本书的核心章节,每章节均设有基础案例和进阶案例,满足不同基础的学生学习。每章前均设置了本章学习目标,一目了然;每章后设计了职场小知识,适合高职院校学生了解就业方向;对于操作案例的关键点都设计了操作小技巧提示,方便学生快速掌握操作技巧。此外,网络资源部分还涵盖了原案例的视频教程、素材、PPT、课后习题、学习检测表等。本书适合高等院校数字媒体艺术设计、数字媒体技术、动画设计、艺术设计专业的学生学习影视后期创作使用,亦适用于喜爱影视后期创作的人群。 -
3ds Max建模设计与制作案例技能实训教程黄世晴本书以提升学生实际应用技能为目的,围绕案例制作,将其拓展到真实的工作环境,遵从理论到实践的原则,提升学生的综合动手能力。本书以实操案例为单元,以知识详解为线索,从3ds Max 基本的应用讲起,全面细致地对三维模型的创建方法和渲染技巧进行了讲解。全书共10章,以案例的形式依次介绍了自定义工作界面、制作人字梯模型、制作休闲椅模型、制作军刀模型、制作沙发一角材质、创建书房场景光源、为茶室场景创建摄影机、渲染书房场景、制作玄关场景效果、制作卧室场景效果。理论知识涉及3ds Max入门知识、基础操作、基础建模技术、 建模技术、材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、渲染技术等,每章 还安排了有针对性的项目练习,以供读者练手。本书结构合理,语言通俗,图文并茂,易教易学,既适合作为高等院校相关专业的教材,又适合作为广大设计爱好者的参考用书。
