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Photoshop2020图像处理培训教程张剑华,郑帅帅,王颖倩本书以“项目+练习实例+拓展案例”为编写形式,共包括8个项目,分别是选区编辑,图像调色、位图绘制、图像修饰、矢量绘制、图层效果的应用、 滤镜和文字效果。每个项目由“项目导读”引入,分别设置“技能目标”和“情感目标”,将党的二十大关于中华民族文化建设,包括 传统文化、大国精益求精的工匠精神、科技守正和创新精神等融入其中。同时,每个项目提供案例欣赏,并为每个项目配备思维导图供学习者快速了解每个项目的知识和技能体系。每个项目主体包括知识点链接和练习实例(约10个),另外,还可以通过扫描二维码学习5个左右的拓展案例, 通过项目小结的方式回顾每个项目的学习要点。本书可以作为职业院校教学教材和职业技能鉴定培训教材,读者对象为职业院校学生和参加职业技能鉴定的学员。
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3ds Max建模基础周鑫,赵婧姝,傅建红3dsMax2018是由Autodesk公司开发的三维制作软件。它功能强大、易学易用,深受游戏设计人员的喜爱,已经成为这一领域流行的软件之一。目前,我国很多职业院校的游戏设计专业、三维动画专业、数字媒体艺术专业,都将3dsMax作为一门重要的专业课程。为了帮助高职院校的教师全面、系统地讲授这门课程,使学生能够熟练地使用3dsMax来进行游戏设计创意,我们几位长期在职业院校从事3dsMax教学的教师和专业游戏设计公司经验丰富的设计师合作,共同编写了本书。
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3ds Max动画制作实战训练高文铭《3ds Max动画制作实战训练(第2版)》是“十二五”职业教育 规划教材,本书在此基础上进行改版修改。本书以三维动画制作软件3ds Max为载体,以三维动画制作流程为主线,按照行业企业三维动画创作的思路和标准,采用行动导向的教学模式,通过典型实战演练任务和项目制作,详细讲解三维动画制作的相关知识和技术,具体包括3ds Max基础知识、基本和 模型设计、室内外场景设计、基本和 动画制作、室内漫游动画和影视广告片头动画6个模块内容。本书既有针对每个模块的知识点和技能点的单项实战演练任务,又有贯穿始终的综合实训项目,全面提高学生三维动画制作的综合能力、项目制作能力。知识点、技能点全面,创作方法新颖,图文并茂,重点突出,针对性强。本书编者结合多年的实践教学和教学改革实际,注重把行业标准和1+X职业资格认证标准融入实战演练和综合项目实施过程中,缩小了教学与生产的距离,使学生能够很快适应行业企业生产技术的要求。此外,在本书的编写中融入移动互联网等信息技术,以嵌入识图(AR)和二维码的纸质教材为载体,嵌入了包括课程标准、电子教案、电子课件、案例素材、微课视频、认证知识 (包括理论测试题、技能测试题及答案)等丰富的数字化教学资源,均可通过扫描二维码下载和学习,实现了 线下结合的教材编写新模式,有效延伸了“课堂”的空间和时间。本书可作为高等职业院校、大中专院校相关专业师生或社会三维动画培训班的教材,也可作为从事三维动画制作、影视制作、广告制作等相关从业人员的阅读、研究参考。
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Photoshop项目式教程易健,林齐斌,柴梦竹基于新时代艺术设计教育教学改革的新理念以及全新课程构架,以实际操作能力为主线,遵循任务教学的原则,将Photoshop技术知识间的逻辑关联性和应用性串联,开发实战项目,考虑到高职学生兴趣多样,认知能力和水平特点,教学活动的内容及形式设计成多层次、多样化。以“任务驱动”或“问题解决”等多种方式展开学习过程,熟悉实战流程,对教学活动有丰富的指导意义。采用“知识点+理论实践+实例练习+综合实例+技术拓展+技巧提示”的模式编写,也符合轻松易学的学习规律。在教学范例的选择上,注意范例的人文性和生活性,融入新时代德育元素及中华 文化案例,重视情感、态度、价值观的培养。注意贯穿利用Photoshop技术解决问题的基本思想和方法。大量的自主探索训练,要求学生“举一反三”可以巩固知识,在练 个功能时触类旁通,在培养Photoshop技术的同时,养成学生敏锐的专业洞察力、创新能力并学以致用。
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CorelDRAW平面设计与制作李飞,曹琳本书主要内容包括绘制几何图形、填充矢量图形、绘制线条图形、编辑矢量图形、处理对象 、处理位图图像、编辑应用文本、综合案例实战等。
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图像处理与计算机视觉苑全德,许宪东,侯国强本书介绍图像处理与计算机视觉的主要内容,包括图像采集,图像变换,图像增强,形态学处理,图像分割,图像压缩,目标分类、识别、检测,以及机器人等方面的知识。本书以应用为主,内容新颖,循序渐进。本书可作为应用型本科院校、高职院校机器人工程、计算机、电子信息等专业的教材,也可作为从事图像处理与计算机视觉相关工作的工程技术人员的参考书。
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Premiere Pro CC数字视频编辑教程刘新业,吕焕琴,程荣本书详细介绍了数字视频编辑软件Premiere Pro CC的基本功能、操作流程和编辑技巧。全书共分为12章。第1章主要讲解数字视频编辑基础知识,使读者对数字视频编辑有初步的认识;第2章到 1章以操作演示与典型实例相结合的方式,讲解Premiere Pro CC的基本编辑功能和实践操作,主要包括素材管理、基本编辑操作、视频过渡效果、视频 、字幕设计与制作、音频编辑、综合编辑技巧和渲染输出等内容; 2章综合应用Premiere Pro CC的编辑功能和技巧,结合Adobe公司的其他软件,选择有代表性的影片类型进行综合创作,使读者直观地体会该软件的强大后期编辑功能。
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Photoshop CC 平面设计案例教程程翠玉,郑明言,王海鹏\"本书详细介绍了Photoshop CC的基础知识、操作方法及其在各平面设计领域中的应用,以图文并茂、理论与实战相结合的方式引导读者深入学习。本书内容涵盖3个模块,基础技能模块主要介绍平面设计的基础知识及Photoshop各种功能模块的使用方法;设计方法模块通过画笔、抠像、调色与材质让读者深入了解Photoshop的核心功能和设计方法;项目实战模块通过经典案例详细剖析了标志设计、字体设计、海报设计和包装设计的制作方法。书中的实例针对性强,以便读者在学习软件技法的同时能够快速掌握每个知识点,为日后应用于工作打好基础。本书可作为计算机类、艺术设计类、电子商务类相关专业相关课程的教材,也可以作为相关培训机构的教学用书或平面设计爱好者的自学用书。\"
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3ds Max+VRay动画制作来阳本书是编著者基于多年实践及教学经验编写而成的,以3ds Max动画制作的流程为主线,融入优质课堂实例与综合实例,全面且深入地讲解3ds Max动画的制作方法与技巧。本书共10章,内容包括初识3ds Max 2023、软件基本操作、基础建模技术、 建模技术、灯光技术、摄影机技术、材质与贴图、渲染技术、动画技术和综合实例。本书可作为普通高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、影视摄影与制作、建筑设计、产品设计、室内设计、环境艺术设计等专业的教材,也可作为相关行业从业者的自学参考书。
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图形图像处理Photoshop CC张磊,郝文萌本书系统讲解了Photoshop在电子商务、图形图像处理方面的基本操作与相关功能,包括设计基础操作入门、色彩校正、图层应用、矢量图绘制、文字设计、滤镜 、通道抠图、自动化处理、网页设计等内容。本书理论与实践相结合,内容详尽,讲述严谨,条理清晰,采取以实际操作为主、理论为辅的方法,引导学生快速掌握相关理论知识,同时提升动手操作能力, 终达到学以致用的目的。本书适合作为高等学校电子商务、美术设计及计算机相关专业图形图像处理的教材,也可作为设计人员的参考用书。