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Animate CC 2019动画制作案例教程孔祥亮,冯彦乔《Animate CC 2019动画制作案例教程》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍Animate CC 2019动画制作的操作方法和技巧。全书共分12章,内容涵盖了Animate CC 2019入门知识,简单实用的绘图工具,编辑图形和颜色,创建和编辑文本,导入多媒体对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作基本动画,ActionScript脚本运用,创建基本动画组件,动画影片的后期处理以及Animate CC 2019综合案例。 书中同步的案例操作二维码教学视频可供读者随时扫码学习。《Animate CC 2019动画制作案例教程》还提供配套的素材文件、与内容相关的扩展教学视频以及云视频教学平台等资源的电脑端下载地址,方便读者扩展学习。《Animate CC 2019动画制作案例教程》具有很强的实用性和可操作性,是一本适用于高等院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级计算机用户的s选参考书。 《Animate CC 2019动画制作案例教程》对应的电子课件及其他配套资源可以到http://www.tupwk.com.cn/teaching网站下载,也可以扫描前言中的二维码推送配套资源到邮箱。
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Photoshop & Illustrator配色设计50例(日)画素屋本书主要讲解了在实际工作中非常有帮助的设计创意,包括从基础的配色方案,到令人印象深刻的配色方案、让人感受到地域特色的配色方案等内容。对于设计经验丰富的人来说,本书可有效解决灵感枯竭的问题。对于设计新手来说,本书是非常好的配色参考书籍。本书主要讲解如何利用Photoshop和Illustrator软件创造各种风格的配色方案。同时,提供配套的实例文件,方便读者操作学习。为灵感枯竭的设计师所提供的创意秘方,哪怕只是随手翻阅,也能涌现出新的灵感。
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零基础学游戏UI设计胡雪梅现如今,各种通信与网络连接设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备进行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。《零基础学游戏UI设计/人人都是设计师》应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。该书主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅入深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识点。全书结合实例进行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。该书共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。该书根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用需求来安排章节,真正做到为读者考虑,也让不同程度的读者更有针对性地学习内容,弥补自己的弱项,并有效帮助游戏UI设计爱好者提高操作速度与效率。《零基础学游戏UI设计/人人都是设计师》知识点结构清晰、内容有针对性、实例精美实用,适合UI设计专业、网络游戏设计专业和平面设计专业的师生以及UI设计人员和游戏UI设计爱好者阅读。读者可以扫描书中提供的二维码,查看书中所有实例的微视频、素材和PPT课件,补充书中遗漏的细节内容。
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Cinema 4D R21 从入门到精通方国平本书通过大量的实例,详细介绍了Cinema 4D R21的各种常用命令和工具的使用方法及行业应用,具体内容包括:认识 Cinema 4D、Cinema 4D对象操作、生成器与变形器、多边形建模、灯光与摄像机的运用、材质的艺术、环境与渲染、基础动画制作、综合案例和电商海报案例。 在本书的附赠资料中提供了书中实例的场景源文件和素材文件,以及制作实例的教学视频文件。 本书不仅可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计、电商设计等相关行业人员的自学指导书,也可以作为影视后期培训、电商设计培训职业学校,以及大、中专院校相关专业的教材。
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图像工程技术选编章毓晋,王贵锦,陈健生本书是《图像工程技术选编》之二,另选取了九类当前得到广泛使用的图像技术给予介绍。对每类技术,先对其中的基本概念、工作的基本原理、过程的基本步骤给予概括介绍,以帮助了解和学习该类技术;接下来介绍几种具体实现技术功能的典型方法作为示例,以了解该类技术过程的特点,帮助达到有效运用该类技术进行图像加工的目的;最后介绍一些近年来在相关技术方面发表的文献,总结归纳它们的特点,以帮助深入开展进一步的工作。
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PhotoshopCC核心技法项目实战沙旭,徐虹,杨光《PhotoshopCC核心技法项目实战》可作为大中专院校、职业学校及各类社会培训机构的教材,也可作为自学者提升Photoshop设计能力的参考用书。为帮助读者更好地学习,《PhotoshopCC核心技法项目实战》配套提供了微课视频、案例素材等数字资源,读者可通过扫描封底和正文中的二维码获取相关文件。
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CorelDRAW项目实战全攻略沙旭,徐虹,梁丽娜《CorelDRAW项目实战全攻略》采用知识点配套项目微课进行讲解,将理论知识与操作技巧有效地结合起来。《CorelDRAW项目实战全攻略》共9个项目,内容包括:LOGO设计、名片设计、包装设计、DM宣传单设计、折页设计、书籍封面设计、插画设计、网页设计和产品造型设计。《CorelDRAW项目实战全攻略》可作为大中专院校、职业学校及各类社会培训机构的教材,既适用于学习CorelDRAW的初、中级读者和平面创意设计爱好者,也适用于从事平面设计及相关工作的专业人士。为帮助读者更好地学习,《CorelDRAW项目实战全攻略》配套提供了微课视频、案例素材等数字资源,读者可通过扫描封底和正文中的二维码获取相关文件。
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城市场景图形图像混合建模与视觉无损渲染技术研究万李 著本书共六章,首先,对大规模城市场景的三维可视化技术的发展背景、应用分析,以及国内外相关技术研究现状进行了分析,提出总体研究目标,指出研究意义;其次,分别研究了大规模虚拟城市场景的建模方法、渲染理论、以及数据引擎实现,用所提出的视觉质量评估方法评估了其研究成果渲染效果,通过对比总结了本书方法的优势和特点,并对以后的发展和应用方向进行了展望。
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After Effects特效实例精讲辽宁美术出版社 编《After Effects特效实例精讲》采用案例教学的全新模式,详细介绍了After Effects创作影视包装特效的若干核心技术,包括基础入门、常用特效插件、各类型案例制作等。《After Effects特效实例精讲》是一本适用于应用型本科教学的软件书籍,在内容的编写上,更加符合应用型人才的选用,以就业为导向,以能力为根本,教材内容符合艺术类应用型院校对学壁专亚技能的培养,文中内容与行业岗位需要紧密衔接,具体特色体现在以下几个方面。1.理论实践并重。《After Effects特效实例精讲》按照应用型培养的教学理念,设计出大量的实践案例以及实践衍生案例,在实践中加深理论学习,将理论教学融入实践操作当中去,理论实践两不误。2.案例引发思考。《After Effects特效实例精讲》有百余案例、实例,操作步骤详细,从基本的特效到复杂的合成特效基本概括,大部分案例后面都附有衍生案例提示,能够训练“举一反三”的能力。希望通过对《After Effects特效实例精讲》的学习能够掌握影视后期创作的一些技巧并引发同学们的学习兴趣。3.多种能力培养。应用型院校培养的学生也需要理论和实践并重,另外就是需要掌握自主学习、独立思考的能力。书中在案例后设计了适合独立思考的相关问题,利用多种手段来训练学生的综合技能,真正做到学习、理解、使用融会贯通。
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图形图像处理程洪全,盛新海 编《图形图像处理(Photoshop平面设计案例教程)》作为Photoshop的入门作品,采用任务学习法,设计贴近日常生活应用的案例,使读者以制作人员的身份直接对任务实施,在完成任务的过程中掌握Photoshop的使用方法,以便快速掌握图形图像处理的基本技巧。《图形图像处理(Photoshop平面设计案例教程)》共有9个项目,即图形图像处理基础、图层操作、选区与抠图、图形图像修复、文本设计、通道与蒙版的运用、滤镜效果应用、3D图像设计、应用综合实例,将Photoshop相关知识进行综合应用,以达到学习者尽快上岗的目的。《图形图像处理(Photoshop平面设计案例教程)》适合作为广大图形图像处理爱好者的自学参考用书。