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Flash热门动态网站创意制作全解沧桑编著Flash Web,就是完全用Flash制作的网站,也叫多媒体动态网站,它主要可用来作艺术类网站和有鲜明个性特色的个人网站。Flash Web的出现让网络脱离了死板的条条框框,变得生动有趣起来。本手册就是要告诉你如何制作一个完整的Flash Web。本手册共包含了7个Flash Web完整制作流程。从易到难,包括公益网站、网站片头、多媒体个人简历、网站推广动画、广告网站、个人网站、商业网站等,无论你需要什么类型的网站,都可以在里面找到。同时,如果你从头到尾一口读完,那么恭喜你,你已经可以站在Flash Web制作的专业领域了。 另外,本手册不只局限于技术层面的讲解,还将大师级人物在制作中的经验教训、对色彩的认识、对镜头的运用、激发创意等统统列出,如果你想赶上Flash制作的新风尚,并做出如手册上实例一般令人炫目的多媒体动态网站,那么本手册将是你理想选择。 光盘内容:精彩Flash Web秀、本手册所有精彩实例源代码、本手册操作中所需用到的所有素材、精选Flash多媒体动态网站推荐。
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游戏制作实例教程张海涛等编著用Flash表现物体的运动和形状渐变非常容易,其过程可以完全自动生成,无需人为地在两个对象间插入关键帧。利用庶罩及路径,可以产生极好的动画效果。Flash采用脚本动画的方式,可以随意创建动态按钮、多级弹出式菜单、复选框以及复杂的交互式字迷游戏等。如果读者熟悉VB和Javascrip,那么Flash的精髓Action功能将带您进入一个世外桃原。本书是“闪客学校”系列书的编程部分,收录了目前国内比较有代表性的和被广大Flash爱好者所熟知的10件Flash游戏作品,分10章阐述这些游戏的创作过程和制作步骤。章节设置由浅入深,其中安排了较为简单的“找不同”和“天使之吻”两款游戏,使初学者能较快地上手,然后按排了逐渐复杂的游戏作品,最终使读者了解Flash编程的过程及方法。本书的各个示例充分体现了闪客们高超的编程技法,读者只要按照书中所教授的方法去做,就能制作出让自己满意的Flash游戏。本书所选的游戏具有创意独特、选例经典等特点,用Flash将精美的手绘画面、巧妙的游戏设计和简练的文字进行最佳结合,使读者能够在短时间内轻松地学会这些经典实例的制作技术。本书适合动画制作人员,网站、网页开发人员,多媒体设计人员以及Flash游戏制作爱好者阅读,还可以作为Flash程序各类培训班的教材。
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Flash MX 2004游戏设计与制作陈骋,肖茂华编著本教材作为《巧夺天工:FlashMX2004入门与进阶实例》在游戏领域的延伸,先由浅入深的介绍了Flash在游戏设计与制作方面所具备的功能,包括:Flash游戏的类型及特点、游戏设计与制作过程中的注意事项、各种游戏素材的制作方法与技巧、图形的优化、各类事件处理的方法、影片剪辑的控制、碰撞检测的理解与应用、游戏中的声音和音乐等;然后介绍了各类游戏的制作方法与技巧,包括:第一人称射击游戏:AndyLaw之雇佣兵、横版射击游戏:AndyLaw之杀毒战士、卷轴格斗游戏:AndyLaw之闪客快打、综合游戏:AndyLaw之乱78槽,在各类游戏制作过程中,其人物、背景、情节、过场动画都是经过精心设计的,都是在网络中十流行和火爆的动作游戏,与一般Flash游戏书籍中的简单休闲型小游戏不一样!在网络上,许多网友希望能得到“AndyLaw之闪客快打”、“AndyLaw之雇佣兵”、“AndyLaw之杀毒战士”、“AndyLaw之乱78槽”这几个Flash游戏的FLA文件,以便更快地掌握制作Flash游戏的精髓。在本教材中,我们不仅详细介绍了这些游戏制作的全过程,还在教学光盘中提供了FLA源文件,供你学习和参考。另外,光盘中还包含了游戏设计基础的详尽讲解,你能目睹到游戏设计师是怎么来制作游戏中的各种素材以及实现游戏各种功能的全过程,让你有身临其境的学习感受,详细内容可参见“教学光盘说明”部分。本教材适用于想快速学会用Flash进行游戏制作的初、中级用户,以及想制作特色游戏的中、高级用户。
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中文Flash MX 2004范例精粹王彬华,任枭涵编著本书基于Macromedia最新Flash标准软件Flash MX2004,通过11章的实例内容,由浅入深地讲述了成为一个优秀闪客的必修课.本书结合Flash MX2004/6/24的最新功能,精心设计,在每一章都有若干个精彩实例,并将他们分类,按照先易后难的顺序贯穿全书。作者不但向你介绍了软件的使用方法和实例的制作过程,而且每个实例都具有代表性,融合了多种操作技巧,能够在短时间内增强读者的能力,学以致用,轻松达到学习的目的。 本书共11章,包括贺卡的制作、ActionScript特效、Flash鼠标特效、制作动画的室外场景设计、模拟教学、游戏制作、网页制作等。实例风格多变,启发读者创意。讲述清晰、讲练结合、各种使用技巧融于实例名。 本收范例经过在教学实践和实际工作中的归纳、总结和完善,级具有代表性。一方面,基本运用了软件的各种功能,按照由浅入深的前后顺序逐步培养读者的实战能力;另一方面,也有助于读者拓宽思路,为专业人士提供实用参考.
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中文版Flash MX 2004闪客动画设计精粹崔兰耀主编Flash是美国著名多媒体软件公司 Macromedia开发的矢量图形编辑和效互式动画制作软件。该软件的功能十分强大,在网页设计和多媒体制作等领域得到了广泛的应用,已经成为制作交互式动画的标准软件,时至今日,Macromedia公司已经推出了最新的 Flash MX2004版 本。 本书是一部由案例和技巧汇聚而成的Flash动画制作精品图书,内容丰富,图文并茂,结构清晰,本书介绍了上百个经典案例的设计思路和实现方法,其中不少案例应用了笔者多年使用 Flash所积累的各种经验和技巧,对提高读者的Flash制作水平会有很大的帮助。
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中文版Flash MX 2004动画特效与游戏制作实例导航汉龙主编本书采用图文结合的方式完整地记录了动画特效和游戏制作的详细操作步骤,力求全面地介绍中文版Flash MX 2004中的各个知识点,完美地展示动画制作过程中的各种技巧。本书主要内容包括:文字特效、动作和形状渐变动画特效、引导与遮罩特效、动画与简单脚本特效、交互动画特效、简单游戏制作和综合动画特效等。本书内容新颖,实例典型,语言简练,既可作为Flash初、中级读者的学习或培训教材,也可作为具有一定Flash动画制作经验的动画设计者的参考用书。
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Flash基础 案例 技巧 创意赵丰年,赵念东,赵承志编著本书从基础知识出发,通过各种案例制作和技巧分析,详细讲解如何应用FlashMX制作各种Flash动画。全书共分为6章,内容包括:Flash基本操作、Flash绘图与素材导入、制作逐帧动画、制作形状补间动画、制作补间动画和制作为动画。本书通俗易懂,重点突出,适合Flash初学者和中级用户使用。Flash是Macromedia公司出品的一款动画软件,由于其采用了流式媒体技术和矢量图形技术,所以用它制作出来的动画作品的文件尺寸非常小,而且能在有限带宽的条件下顺畅地播放,因此被广泛地用于Web。目前,Flash作品以优秀的表现力和良好的交互性日益成为Web页面上不可或缺的组成部分,绝大多数网站都采用了Flash动画作为广告的表现形式。同时,Flash的强大功能为创建大型交互式网站提供了一种全新的解决方案,例如,很多电子商务网站和教学网站都采用Flash作为核心技术。本书从基础知识出发,通过各种案例制作和技巧分析,详细讲解如何应用FlashMX制作各种Flash动画。全书共分为6章,依次介绍了各种Flash动画的制作方法。其中,第1章“Flash基本操作”介绍了Flash的工作界面、绘图操作、对象操作等,为读者进一步学习奠定了基础;第2章“Flash绘图与素材导入”介绍了如何创建和导入动画素材;第3章“制作逐帧动画”介绍了第一类最基本的动画::逐帧动画:第4章“制作形状补间动画”和第5章“制作补间动画”分别介绍了“形状补间”动画和“补间”动画的概念、原理和操作技巧:第6章“制作行为动画”介绍了如何使用ActionScript进行交互式动画的制作,并通过较为综合的实例复习了前面所学的内容。本书的一个突出特点是以实例为核心,辅以基础知识、技巧介绍和创意分析,使读者能用较少的时间快速掌握Flash动画的关键,因此非常适合初学者使用。另外,由于本书中的多数案例都可以直接应用于现实的Flash制作,因此对于有一定基础的中级用户也有相当的参考价值。本书由赵丰年、赵念东、赵承志执笔,参加本书编写工作的还有胡长清、白锋、孙志勇、吴亚东、石艳、范纯、李涛等。由于时间仓促,加之编者水平有限,书中错漏之处在所难免,恳请读者批评指正。
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跟我学Flash时尚动画创作高志清主编;王智强等编著本书以生动活泼、通俗易懂的语言,由浅入深、由点到面地详细讲述了当前风靡全国的“交互式矢量多媒体制作软件”——Flash MX 2004。本书共分七章,第一章与第二章作为动画的准备阶段,讲述了Flash MX 2004动画制作的前期准备工作,包括Flash 动画的工作环境及各工具、面板的使用;第三章至第六章讲述的内容包括了Flash MX 2004动画制作的前期准备工作,包括Flash动画的工作环境及各工具、面板的使用;第三章至第六章讲述的内容包括了Flash MX 2004动画制作的方方面面,包括动画基本类型与声音、编辑等知识;第七章作为一个综合章节,通过一个大型范例讲述了整个动画制作流程,从而巩固前面学习的知识。全书自始自终贯穿“理论与实践相结合”的写作原则,列举的大量范例也是作者经过不断提练,从实用的角度出发设计的,能够配合所学理论知识并加以巩固,真正做到学以致用。本书主要范例都收录在随书配套光盘中,此外还配有多媒体教学,便于读者学习。本书从基础入手,非常适用于喜爱Flash 动画设计与制作的读者自学,是一本难得的入门参考书,当然本书也可以用作各种培训学校的Flash动画设计培训教程。
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我用Flash做毕业光盘泡泡工作室编著;赵辉改编本书通过小学五年级学生仔仔向好朋友千千学习用Flash制作毕业光盘的过程,向少年朋友详细介绍了使用Flash软件的技巧和方法。全书采用彩色印刷,图文并茂,语言诙谐,可以指导少年朋友在轻松愉快的气氛中掌握计算机知识。为了帮助少年朋友们尽快学会Flash软件的使用方法,也为了帮助教师辅导学生学习,本书还特意配备的教学光盘。其中附有许多图像素材,供少年朋友和教师使用。少年朋友们,你也想制作一张毕业光盘吗?那就快来阅读这本书吧!
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Flash MX游戏制作精粹郭亮编著这是一部教授如何尽快学习和掌握Flash MX游戏制作方法和技巧的优秀教科书。作者以典型、精彩的范例、讲练结合的方式,淋漓尽致专著池Flash MX游戏开发的强大功能。主要内容:全书分为三篇,第一篇为前6章,讲述Flash MX入门级的基础知识;第二篇为第7章~第10章,讲述Flash MX提高级的编程知识及游戏制作方法;第三篇为第11章~第17章,以7个完整的游戏制作实例提示了游戏制作的方法和技巧。编写目的:Flash MX得以广泛流行,不仅在于它的广泛适用性,更在于它能充分展示使用者的个性与创意。本书则从游戏开发的角度为Flash MX玩家开辟新的自我展示、娱乐空间。本书特点:1、从零开始、由浅入深,循序渐进、结构合理,重点突出、边讲边练,通俗易学;2、严格把握基础知识的适度性,迅速引领读者进入Flash MX游戏制作的精彩世界;3、7个完整实例,即为7个完整的游戏,趣味无穷,物超所值;4、全彩印刷,赏心悦目;5、所涉及到的Flash MX编程内容,能让读者跨入Flash MX高手行列。读者对象:本书既是Flash MX游戏开发者和爱好者的开发指导书,又可作为Flash MX游戏开发与制作培训班的好教材。光盘内容:包含与本书相关的范例源文件、试用版软件以及前卫素材库。学习最好的捷径之一是站在高手的肩膀之上,本书是您进入前卫Flash MX游戏制作行家领域的敲门砖!