Flash
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Flash MX教程与实例精选(美)Ethan Watrall,(美)Norbert Herber著;王珺等译;王珺译Flash MX是当今最为流行的网络多媒体制作工具。正如Flash的含义(闪烁)一样,它为原本沉寂的网络世界带来了无限的生机和活力。本书由浅入深地介绍了Flash MX的功能和使用方法,不仅适用于初次接触Flash的读者,也适用于掌握了一定基础的中级读者。全书文字通俗易懂,并提供了大量简单明了的示例,使得Flash MX的开发者能够简单快捷地开发出自己的动画作品。
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Flash MX中文版精彩设计百例刘小东等编著万水创作效果百例丛书。本书详细介绍了Macromedia公司的网页动画制作软件MacromediaFlashMX的使用,包括MacromediaFlashMX以及动作脚本创建和实现功能强大的交互电影和交互动画。本书结构清晰、内容由浅入深、知识全面丰富、语言精简。全书内容涉及广泛提供了大量实例以方便读者更好地理解和领会。对于无任何图像、动画或网页制作经验的初学者以及有一定经验的读者,本书都具有良好的参考价值。全书共分为10篇。本书循序渐进,实例丰富,重点突出,可操作性强。没有专门的章节来介绍动作脚本知识,而是将这些基本知识融入到各个实例中,让读者在无形中掌握了动作脚本编程的内容。本书适合于网页动画制作和平面设计人员,也是美术院校和高校相关专业师生的自学和参考读物,也可用作FlashMX网页制作培训班的教材。
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突破Flash MX中文版闪客动画实例培训教程王亮亮等编著Flash是当今网络动画制作软件的首选。本书的出版,就是为了帮助读者顺利掌握、应用Flash MX中文版来进行动画制作的基本操作,从而帮助读者提高使用Flash MX的水平。本书共包括15课,第1课简单介绍Flash软件的基础知识。第2课介绍Flash MX的基本文件操作。第3课-第5课详细介绍在Flash MX中进行静态图形绘制的操作,这是动画制作的基础。第6课-第8课是动画制作的内容。第9课与第10课是相对综合的操作,通过实例练习Flash MX相对复杂的动画技巧,诸如一些颜色技巧、引导路径以及遮罩的使用。第11课讲解Flash MX对音频与视频的操作。第12课和第13课分别讲解ActionScript的入门与提高。第14课讲解组件与模板的使用。第15课是动画的输出与文件的发布。讲解与实例的结合是本书的特色,笔者在介绍每一种新操作时都会结合实例操作进行讲解,实例的选择也注意了繁简难易的结合。本书中的实例动画源文件和原始素材文件请读者从出版社的网站下载。本书既适用于Flash软件的新手入门,也适用于Flash先前版本使用者到Flash MX版本的过渡及提高。
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Flash MX中文版培训教程邵静编著本书系统地介绍了Flash MX中文版的各项功能及使用方法,内容包括Flash MX中文版的新增功能、工作界面、绘图工具、编辑对象、图像和视频的导入、符号与实例和库、组件的使用、添加声音、测试和发布动画等内容。本书内容新颖翔实、结构清晰、图文并茂、语言精练易懂,读者通过循序渐进的学习,可以很快地掌握Flash动画制作的方法和技巧。本书通过大量精彩实例制作过程的讲解,使读者在制作的过程中掌握更多实用的知识,而且每章后面都配有针对性的习题,可以使读者加深对当前章节所学习内容的理解。本书可作为初学者及自学的教材,也可以作为广大Flash爱好者的参考书。
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Flash MX实例教程(美)Kristian Besley等著;毕建明等译;毕建明译Flash是当前在网上制作数字作品最得力的软件之一。它的多媒体功能提供了对影视图像的全面支持。用户可以使用其功能强大的ActionScript编程语言,创建交互性和视听效果俱佳的网站。本书的目的是为帮助使用FlashMX的用户打下运用这一软件的技术基础。通过带领读者一步步地创作自己的Flash界面,来掌握Flash的基础知识,并讨论了Web设计师所感兴趣的问题。书中首先介绍Flash的基础,包括Flash工具、符号、库和舞台等;接着讲解了有关技术,如运动动画、形变动画、蒙版、动作和交互等。最后是多媒体声像、中级ActionScript和高级站点设计。读者对象:本书适合于想了解Flash和有志于Flash设计的读者和专业人员。
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Flash MX网络游戏解码书朱志山,王大任著;飞思科技产品研发中心改编数据结构是计算机及其相关专业的核心课程,也是绝大多数高校招收计算机专业硕士研究生的必考科目之一。本书由长期坚持在教学一线的教授亲自主笔。书中融汇了数据结构这门课程的特点、难点、知识点和考研的出题重点,提供了丰富的例题和练习题,包含了大量的研究生入学试题。本书共分11章。第1章是数据结构的概述;第2章~第11章以每章一个专题的形式,分别讨论了线性表、栈和队列、串、数组和广义表、树和二叉树、图、查找、内排序、外排序和文件等基本类型的数据结构。各章均由核心考点、例题分析、基础要点总结、练习题及参考答案4部分组成。其中的例题分析部分强调解题思路,注重算法分析。本书主要针对计算机及相关专业硕士研究生入学考试,也可作为计算机类专业或信息类专业的本科或专科教材,还可供从事计算机工程与应用工作的科技工作者参考。
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ActionScript权威指南(美)莫克(Moock,C.)著MacromediaFlash是全球25000万用户在Web上发布多媒体信息的实际标准。本书是关ActionScript(Flash的面向对象编程语言)的完整而深入说明,它并不仅仅要给Web开发者提供创建高级web站点的基础工具。其目标读者既包括初来乍到的Flash开发者,又包括那些要将技术转移到ActionScript上的JavaScript程序员(两种语言都是以ECMAScript标准为基础的)。ColinMoock将全部的实际知识和恰当的表达方式结合起来的能力,使他在Flash界广受赞誉。本书第一部分“ActionScript基础”,描述了核心编程概念(变量、数据类型、操作符、语句、函数、事件、数组和对象)以及它们的详细用法,并特别介绍了影片剪辑。第二部分“ActionScript应用”,包括了普通的应用程序,比如处理在线表单。第三部分“语言参考”详细列举了ActionScript的全局函数、属性、方法、事件处理器和对象,并包括广泛的应用示例。本书可以让新的ActionScript程序员获得迅速的进步。它用传统的形式来说明ActionScript,给读者打下坚实的理论基础。富有经验的程序员可以在学习Flash的复杂部分时利用他们的JavaScript知识。在理论之上,本书还包含了很多实际技巧和现实的例子,包括了滚动文本域、菜单按钮、多项选择测试、XML驱动的站点、物理视频游戏和实际的多用户环境等等。本书还谨慎地讨论了一些未证明或者正在证明的主题。广受欢迎的站点——ActionScript代码库(http://moock.org/asdg),包括了所有的源.fla文件和很多附加的示例,还有一个用Java编写的XMLSocket服务器范例和一个Perl文本数据库范例。“这是我所看到的最好的ActionScript书籍。你将很难在其他在方找到如此之多的ActionScript信息。”——SlavikLozben,Macromedia,Flash5的主工程师“Moock已经撰写了Flash脚本编写方面的惟一的、真正的指南。你在其他任何地方都不能再到如此详尽、实际而精确的指南了。”——JeremyClark,MacromediaFlash产品经理封面介绍
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Flash MX小游戏时尚创作百例网冠科技编著FLASH MX是当前最流行的三维动画制作软件之一,它广泛应用于网页动画、网络广告、多媒体等领域。本书通过讲解FLASH MX开发各种游戏的方法和技巧,全面展示了FLASH MX在游戏开发领域的强大功能。全书共分五篇:第一篇益智游戏;第二篇简单小游戏;第三篇弹球与小球游戏;第四篇鼠标游戏;第五篇综合游戏。本书可作为网页动画制作人员,多媒体爱好者学习用书。
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Flash MX 实用编程技巧章鱼猫工作室编著为了兼顾新用户和高级用户,本书由Flash MX基本工具的操作方式入手,用简短的篇幅带领新用户快速进入动画世界,并在此基础上,以范例的形式侧重介绍动作程序设计。本书共分9章和6个附录。内容详实、操作步骤清晰、有条理,所举范例能充分展现Flash的强大功能。本书不仅适用于新用户,而且更可以助高级用户一臂之力。
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Flash5应用基础沈大林主编本书共分6章:Flash 5漫游,绘制矢量图形,输入文本与导入外部对象,编辑对象,动画制作和ActionScript编程与交互式动画,每章均配有实例和上机练习题.本书较好地解决教学规律,知识结构与实用技巧之间的矛盾,有机地将他们结合在一起.按照教学规律和认知特点编写各个知识点,将重要的知识点融于实例当中.有利于采用任务驱动教学方式的同时,还注意尽量保证知识的相对完整性和系统性,使读者在阅读学习时,不但知其然,还要知其所以然.本书可作中等职业学校教材,也可作电脑爱好者自学之用