Flash
-
魔法培训学校·Flash动画制作实例教程王琢,耿岩 主编本书是一本指导读者使用Flash CS3制作动画的书籍,虚拟了魔法培训学校的教学情境,从零起点介绍FlashCS3软件的使用方法和技巧。本书内容分为3部分,共11讲,包括FlashCS3基础知识、绘图工具的使用、逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、元件、引导层动画、遮罩层动画、外部图像及音频和视频的导入、场景及简单的动作脚本的使用方法。本书内容讲解由浅入深,循序渐进,注重实用。书中详细地介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作方法和使用步骤,通过实例,详细讲解了动画制作的过程,即使是初学者也可以通过学习本书轻松地掌握使用Flash制作动画的方法。本书可以作为各类职业院校计算机专业及相关专业的教材,也可以作为中高级职业资格与就业培训用书。同时,也可以作为网页动画设计初学者和广大Flash动画爱好者入门及提高的参考用书。本书配有电子课件、案例及素材源文件,读者可登录机械工业出版社教材服务网(www.cmpedu.com)以教师身份免费注册下载或联系编辑(010-88379194)咨询。
-
Flash CS6中文版从入门到精通胡崧 等编著Flash已经广泛流行于网络中,越来越多的爱好者以及专业人士使用AdobeFlash软件制作动画。《FLASHCS6中文版从入门到精通》邀请国内资深Flash设计师与培训专家,充分考虑初学者可能遇到的问题,总结大量的实际操作经验,在案例中以提示形式讲解制作精髓,让读者更深入、清晰地了解Flash制作过程。本相信无论是Flash初学者,还是专业的Flash设计师,都可以通过学习本书有所收获,创作出更加精彩的Flash动画作品。。
-
Flash动画设计任龙泉 主编动画是最能体现技术与艺术完美结合的视听艺术。学习Flash动画,不仅要对Flash技术有一定的操作能力,还要对(传统)动画艺术有一定的设计能力。目前,Flash相关的书籍已经出版很多,但能够将Flash技术和动画艺术紧密结合,使动画制作水平达到产业要求的教科书却寥寥无几,这也正是我们策划并编写此书的主要原因。本书的几位编者,学、教动画已有十余年,同时又在动画产业中磨炼,积累了一定的教学经验,这从根本上确保了本书的质量。本书的编写,遵循由浅入深、循序渐进的原则。在编写过程中,本书兼顾了动画、艺术设计、计算机、数字艺术等各相关专业和学科的特点,在教或学的过程中,教师或学生应根据自身特点,对各章节有所侧重。针对Flash动画初学者,本书第二章使用了FlashCS 5.5中文版本,介绍了Flash的工作环境;针对习惯使用Flash老版本的用户,本书第四、五章的部分章节使用了FlashMX2004、Flash 8.0版本,以方便读者学习Flash的动画制作。
-
Flash CS6中文版标准实例教程胡仁喜 等编著胡仁喜、李娟、傅晓文等编著的《Flash CS6中文版标准实例教程》是一本全面介绍使用FlashCS6制作Flash动画的教材,旨在使用户快速掌握FlashCS60全书共分10章。第1章是FlashCS6的入门基础,分别介绍了FlashCS6的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过3个综合实例对前面所学的知识进行总结和应用。《Flash CS6中文版标准实例教程》面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。
-
中文版Flash CS5工作过程导向标准教程朱仁成,梁东伟 著朱仁成、梁东伟编著的《高等职业教育教学改革十二五规划教材:中文版FlashCS5工作过程导向标准教程》针对高职高专计算机应用课程的教学要求,按照“工作过程导向”的教学模式,以“项目与任务驱动”为主线进行编写,真正体现了“学中做、做中学”的教学思想。《高等职业教育教学改革十二五规划教材:中文版FlashCS5工作过程导向标准教程》共分12个项目,各项目结构均以项目实施为主线,以软件知识为辅线,将软件知识与实际工作紧密地结合在一起,涉及动漫绘画、网页动画、数学课件、网络广告、片头制作、网站开发、贺卡设计等多个方面。而在软件的知识结构方面,则介绍了Flash各种工具的使用方法、舞台、图层、元件以及帧的概念、各种动画的类型与实现方法、引导线动画与遮罩动画、AS与代码片断、动画的发布等知识。《高等职业教育教学改革十二五规划教材:中文版FlashCS5工作过程导向标准教程》内容丰富,结构清晰,操作步骤详尽,具有很好的学习指导性,可作为高职高专计算机专业、电脑艺术及多媒体设计专业的教材,也可作为Flash动画爱好者的自学教程或参考资料。
-
Flash CS6中文版入门与提高实例教程胡仁喜,杨雪静 编著《Flash CS6中文版入门与提高实例教程》介绍网页动画创作软件——Flash CS6的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了Flash CS6的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括Flash CS6的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,最后提供了6个当今最流行、也是最经典的综合实例的制作方法。本书内容翔实,提供了读者多年的网页制作经验,既适合初级用户入门学习,也适合中、高级用户作为参考。
-
Flash角色/背景周国栋 编著这是一本Flash动画技能工具书,《Flash角色/背景/动画短片设计完全手册(第2版)》内容不受Flash软件版本的限制,从目前市场上商业动画应掌握的要点出发,讲解了Flash基础操作、Flash技法升级、角色设计、动画设计、场景设计、机械设计、特效、Flash动画综合应用和Flash动画制作常见问题等内容,以无纸动画中的实际案例将Flash软件中如何绘制形象到动画制作的问题做了一一分析。《Flash角色/背景/动画短片设计完全手册(第2版)》结合了作者13年的Flash商业动画制作经验和多年教学成果,经过对《Flash8角色与动画短片技术精粹》、《Flash角色/背景/动画短片设计完全手册》内容的升级,精心编写而成,书中不仅包含了绘画快速入门精要、商业动画制作精要,还包含了大量的动画制作技巧和动画参考资料,使读者快速上手并可以制作符合市场需要的Flash商业动画。《Flash角色/背景/动画短片设计完全手册(第2版)》不仅适合作为各大中高等院校、Flash动画新媒体培训班及各大高核动画实训室Flash动画培训教材使用,也适合广大Flash动画制作爱好者及专业制作人员阅读。
-
FLASH CS6动画制作与特效设计200例吴一珉 等编著《FLASH CS6动画制作与特效设计200例》共15章,通过200个精美实用的案例,为用户介绍了使用Flash设计与制作动画的方法,内容涉及卡通形象的设计、文字特效的设计、鼠标特效的设计、导航栏特效的设计、贺卡类动画的制作、MV短片类动画的制作、商业广告的制作、教学课件的制作、游戏类动画的制作,以及网页片头的制作等方面。《FLASH CS6动画制作与特效设计200例》在案例的选取上着眼于专业性和实用性,源文件中包含2000个素材和全部脚本代码,以供读者学习参考。精心提炼200个实用特效技法,可帮助读者解决实际应用中的难题,拓展学习思路。目录采用“实例名称+关键技术”的双标题形式,方便读者查阅想要学习的技巧内容,且每个案例开始部分都有制作提示、案例描述和效果预览图等内容,使读者快速掌握案例的制作方法。
-
Flash二维动画设计肖永亮《国家中职动漫游戏示范教材:Flash二维动画设计》是国家中职动漫游戏示范教材系列丛书中的一本,重点介绍Flash中的动画设计和制作技巧。《国家中职动漫游戏示范教材:Flash二维动画设计》从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用FlashCS5制作出真正意义上的动画作品。全书共分8章,第1章主要介绍了FlashCS5软件的基本使用方法;第2章详细阐述了处理图形的方法,包括笔触、填充、创建形状、编辑工具等方面的学习;第3章详细阐述了创建和编辑元件的方法,包括文件的导入、创建元件、编辑元件、管理元件及在3D空间中定位对象等方面的学习;第4章详细阐述了如何制作动画的方法,包括帧的操作、使用引导层制作动画、更改播放速度和时间及制作简单的动画等方法;第5章详细阐述了如何创建交互式影片,包括了解ActionScript、创建按钮及制作鼠标特效等;第6章详细阐述了使用文本的方法,包括文本工具的使用、了解TLF文本、环绕文本及超链接文本等;第7章介绍如何处理声音;第8章介绍如何发布Flash。
-
Flash动画电影制作技巧(美)克里斯·杰克逊(Chris Jackson) 著 王馨,王峰 译Flash动画电影制作技巧能最大程度上优化Flash动画和产品,使其能创造出基于网络的动画短篇故事、交互式图文小说和在线广告。对从主要的电影制片厂到独立动画艺术家来说,Flash是娱乐、教育推进故事和融合观众的快捷工具。《Flash动画电影制作技巧:叫你如何加强动画镜头和互动讲述》为Flash艺术设计者撰写,书中提供了宝贵的见解、省时的实用动手技巧,并说明如何使用Flash制作和部署复杂的视觉画面故事。《Flash动画电影制作技巧:叫你如何加强动画镜头和互动讲述》主要侧重于加强从分镜头剧本到最后成片故事的视觉表达。第一章为形成一个好的故事和如何视觉化画面结构奠定基础。下面每章节探讨视觉设计元素和从传统电影到Flash动画环境的电影摄制技巧的转换。读者如能使用Flash工具并演习《Flash动画电影制作技巧:叫你如何加强动画镜头和互动讲述》的案例,就可创作在线图文小说动画及互动网络电影故事。本书旨在通过案例练习引导读者,使其能够高效地使用Flash,增强画面造型故事的能力。第一部分探讨如何使用可视元素组织故事,包括在Flash画框调度内利用空间、线条、色彩和运动加强主题的情感沟通和意义呈现。第二部分把电影摄制技术,如镜头运动、光线和剪辑应用到Flash动画工作区内。除了介绍动画技巧,本书还讨论使用动作添加交互性,以提高观众的参与度。最后一章讨论优化发布提示和技巧。本书的章节练习由实际应用和实验项目操作组成,每个案例遵循详细的步骤提示和说明,为将来Flash项目提供概念化、可视化创造性的解决方案。