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中文版Flash CS6基础与案例教程王超 著《中文版Flash CS6基础与案例教程/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》以理论知识、实例操作、拓展训练、课后练习、本章总结及教学视频5大部分为横向结构,以从易到难讲解Flash技术为依据,将本书划分成11个章节,并作为本书的纵向结构。依托编者多年的丰富教学经验,将横与纵完美地交织并融合在一起,帮助读者全方位学好Flash的各项关键技术。针对本书中的理论知识,录制了300多分钟的多媒体视频教学课件,如果在学习中遇到问题可以通过观看这些多媒体视频解释疑惑,提高学习效率。《中文版Flash CS6基础与案例教程/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》的光盘中包含了所有本书讲解过程中运用到的素材及效果文件,而且提供一些Flash网站、广告及Banner设计模板等资源,供读者学习和工作之用。《中文版Flash CS6基础与案例教程/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》图文并茂、结构清晰、表达流畅、内容丰富实用,不仅适合相关设计专业的学生用作教材,也适合希望进入设计领域的自学者作为教学资料。
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Flash CS6动画设计高手之道金景文化 编《Flash CS6动画设计高手之道》通过实例讲解了用Flash CS6制作动画的各种方法和技巧。《Flash CS6动画设计高手之道》共12章,从动画和Flash CS6的基础知识开始,逐步讲解了动画制作中的操作技巧和绘制技法,并通过实例深入剖析了遮罩、补间技术、骨骼、视频、音频和角色动画等动画制作关键内容,最后也介绍了常用的Flash辅助软件。《Flash CS6动画设计高手之道》配套光盘包含所有案例的源文件和素材,更有配套的操作演示视频,三者结合,更有利于读者学习和掌握Flash动画制作。《Flash CS6动画设计高手之道》适合对Flash已有初步了解,想进一步学习Flash动画制作的读者学习参考,也适合网页制作、动画制作、Flash动画爱好者与动画专业的大中专学生阅读。
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激战Flash富媒体广告设计李海涛随着互联网的发展,商业互动设计的应用愈加广泛,从业人员需求日益增大,面对相对优越的薪资待遇渴望从事互动设计的设计师也越来越多。商业广告的特殊性使得商业广告对Flash的视觉表现设计要求高于卡漫Flash。而随着富媒体商业互联网广告的兴起,对设计师的要求又有了新的提高。由于这个行业兴起时间较短,从业的优秀设计师因人员紧缺大都忙于工作无暇顾及教程工作,所以教程市场目前能找到的参考教程多半出自从事教学工作的老师之手,内容都限于基础动画或者与商业设计脱节的动画教学。本书选取作者多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难点技巧进行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、游戏、金融等客户案例,都是当前广告传媒的主流客户,相信这些案例都能让学习者直接掌握前沿的商业设计技巧。另外,本书倡导“以创意为核心,所有软件都是工具”的理念,在书中第4部分对设计行业的从业规范和创意养成等非技术性内容进行了总结。本书随书赠送2DVD,包含本书设计的所有案例的素材、源文件,以及每个案例的视频操作讲解,视频总长度超过30小时。本书适合打算或正在从事互联网商业互动广告设计行业的设计师,也适合没有基础的Flash爱好者作为入门捷径书使用,另外,对于打算进入影视包装行业的设计师来说,本书也是一本难得的入门好书。 随着互联网的发展,商业互动设计的应用愈加广泛,从业人员需求日益增大,面对相对优越的薪资待遇渴望从事互动设计的设计师也越来越多。商业广告的特殊性使得商业广告对Flash的视觉表现设计要求高于卡漫Flash。而随着富媒体商业互联网广告的兴起,对设计师的要求又有了新的提高。由于这个行业兴起时间较短,从业的优秀设计师因人员紧缺大都忙于工作无暇顾及教程工作,所以教程市场目前能找到的参考教程多半出自从事教学工作的老师之手,内容都限于基础动画或者与商业设计脱节的动画教学。本书选取作者多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难点技巧进行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、游戏、金融等客户案例,都是当前广告传媒的主流客户,相信这些案例都能让学习者直接掌握前沿的商业设计技巧。另外,本书倡导“以创意为核心,所有软件都是工具”的理念,在书中第4部分对设计行业的从业规范和创意养成等非技术性内容进行了总结。本书随书赠送2DVD,包含本书设计的所有案例的素材、源文件,以及每个案例的视频操作讲解,视频总长度超过30小时。本书适合打算或正在从事互联网商业互动广告设计行业的设计师,也适合没有基础的Flash爱好者作为入门捷径书使用,另外,对于打算进入影视包装行业的设计师来说,本书也是一本难得的入门好书。 随着互联网的发展,商业互动设计的应用愈加广泛,从业人员需求日益增大,面对相对优越的薪资待遇渴望从事互动设计的设计师也越来越多。商业广告的特殊性使得商业广告对Flash的视觉表现设计要求高于卡漫Flash。而随着富媒体商业互联网广告的兴起,对设计师的要求又有了新的提高。由于这个行业兴起时间较短,从业的优秀设计师因人员紧缺大都忙于工作无暇顾及教程工作,所以教程市场目前能找到的参考教程多半出自从事教学工作的老师之手,内容都限于基础动画或者与商业设计脱节的动画教学。本书选取作者多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难点技巧进行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、游戏、金融等客户案例,都是当前广告传媒的主流客户,相信这些案例都能让学习者直接掌握前沿的商业设计技巧。另外,本书倡导“以创意为核心,所有软件都是工具”的理念,在书中第4部分对设计行业的从业规范和创意养成等非技术性内容进行了总结。本书随书赠送2DVD,包含本书设计的所有案例的素材、源文件,以及每个案例的视频操作讲解,视频总长度超过30小时。本书适合打算或正在从事互联网商业互动广告设计行业的设计师,也适合没有基础的Flash爱好者作为入门捷径书使用,另外,对于打算进入影视包装行业的设计师来说,本书也是一本难得的入门好书。 随着互联网的发展,商业互动设计的应用愈加广泛,从业人员需求日益增大,面对相对优越的薪资待遇渴望从事互动设计的设计师也越来越多。商业广告的特殊性使得商业广告对Flash的视觉表现设计要求高于卡漫Flash。而随着富媒体商业互联网广告的兴起,对设计师的要求又有了新的提高。由于这个行业兴起时间较短,从业的优秀设计师因人员紧缺大都忙于工作无暇顾及教程工作,所以教程市场目前能找到的参考教程多半出自从事教学工作的老师之手,内容都限于基础动画或者与商业设计脱节的动画教学。本书选取作者多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难点技巧进行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、游戏、金融等客户案例,都是当前广告传媒的主流客户,相信这些案例都能让学习者直接掌握前沿的商业设计技巧。另外,本书倡导“以创意为核心,所有软件都是工具”的理念,在书中第4部分对设计行业的从业规范和创意养成等非技术性内容进行了总结。本书随书赠送2DVD,包含本书设计的所有案例的素材、源文件,以及每个案例的视频操作讲解,视频总长度超过30小时。本书适合打算或正在从事互联网商业互动广告设计行业的设计师,也适合没有基础的Flash爱好者作为入门捷径书使用,另外,对于打算进入影视包装行业的设计师来说,本书也是一本难得的入门好书。
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Flash CS6 动画制作从新手到高手九天科技 编《Flash CS6 动画制作从新手到高手》采用由浅入深、循序渐进,由理论到实践的方式,引领读者体验Flashcs6的强大功能。通过讲解Flash CS6的工作界面、文件管理等基础知识,为读者学习Flash奠定了坚实的基础。然后延伸到图形绘制、对象操作、文本使用、应用元件实例与库资源等常规功能的讲解,并全面介绍了时间轴的应用和动画创作入门,补间动画、传统补间与补问形状动画的创建与编辑,反向运动和3D动画的制作,以及多媒体和脚本的应用等知识。《Flash CS6 动画制作从新手到高手》不仅适合作为动画设计与制作初、中级读者的学习用书,同时也适合大中专院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
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Flash CS6入门与进阶李亮辉 等著《Flash CS6入门与进阶/《入门与进阶》系列丛书(附光盘)》是《入门与进阶》系列丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了Flash CS6的使用技巧和相关知识。本书共分11章,涵盖了Flash CS6界面设置和文档基本操作,图形的基本绘制,编辑和操作对象,创建和编辑文本,使用元件、实例和库,添加其他对象,帧和基本动画制作,图层和高级动画制作,交互式动画制作,测试和发布影片以及Flash动画综合实例应用等内容。《Flash CS6入门与进阶/《入门与进阶》系列丛书(附光盘)》采用图文并茂的方式,使读者能够轻松上手。全书双栏紧排,全彩印刷,同时配以制作精良的多媒体互动教学光盘,方便读者扩展学习。附赠的DVD光盘中包含18小时与图书内容同步的视频教学录像和3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频。此外,光盘中附赠的云视频教学平台(普及版)能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库。《Flash CS6入门与进阶/《入门与进阶》系列丛书(附光盘)》面向电脑初学者,是广大电脑初中级用户、家庭电脑用户,以及不同年龄阶段电脑爱好者的首选参考书。
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Flash动画制作实训教程汤锋 ,郎雪凯 ,曹春华 编《高职高专计算机专业精品教材:Flash动画制作实训教程》内容分为基础动画和创意动画两大部分,共10个模块,每个模块分为训练任务和拓展任务两部分,模块1~模块5介绍动画基本类型,模块6~模块10介绍常见的动画表现形式。《高职高专计算机专业精品教材:Flash动画制作实训教程》主要内容包括Flash基础知识、图形绘制、运动补间动画、形状补间动画、引导线动画、遮罩动画、ActionScript脚本应用、辅助工具的使用、动画测试,以及广告、贺卡、MV、短片和网站的制作等。《高职高专计算机专业精品教材:Flash动画制作实训教程》内容注重“知识十技能”的结合,实用性强,以“知识模块化、模块任务化”为主线,体现“技能为主、知识够用”的原则,也体现了“行动导向、工学结合”的特点。《高职高专计算机专业精品教材:Flash动画制作实训教程》适合作为高职院校Flash动画相关课程的专业教材,也可作为动画设计人员、动画爱好者的参考书。
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Flash二维动画设计与制作赵更生 编著Flash二维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。《普通高等教育动画类专业“十二五”规划教材:Flash二维动画设计与制作》在教学过程中,将Flash软件的功能、菜单和工具通过实例逐步展开,不对其刻意讲解,从实际操作出发逐步深入,从基础运用到实际操作,循序渐进地展开教学,将传统手绘动画制作的工艺、技巧融入Flash动画教学和制作当中。既学习了Flash软件的使用方法,也通过软件教学达到了解传统手绘动画制作的方法,使Flash软件成为真正意义上的动画制作辅助工具。整个教程从处理图形对象开始,以Flash绘画、Flash动画形式、声音与按钮的编辑、传统镜头的运用、自然形态的表现以及动态背景的处理为主线,进行详细讲解和实训练习。通过时间轴的编辑掌握传统影片拍摄的节奏和规律的同时,学习角色原画、动画创作技巧和动作规律,学习Flash动画画制作中运用传统手绘动画分镜头制作的方法。从而达到学习和使用Flash软件制作动画的目的。《普通高等教育动画类专业“十二五”规划教材:Flash二维动画设计与制作》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。
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Flash CS6中文版多功能教材何凌《Flash CS6中文版多功能教材》通过大量实例全方位介绍了Flash的最新版本——Flash CS6中文版的图形绘制和动画创作功能及实用技巧。全书通过Flash CS6入门知识、矢量对象的绘制、文本与位图处理、图层、元件、实例、库、声音处理、视频处理、动画快速制作、补间动画制作、引导层动画制作、遮罩层动画制作、脚本动画制作和发布Flash动画等方面的内容,由浅入深地指导读者掌握使用Flash动画创作的就业技能。书中的每个实例既包含软件的相关知识点,又提供了面向实践的动画创作流程,还融合了大量动画设计与制作技巧。
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Flash CS5动画设计项目教程明丽宏 等主编《FlashCS5动画设计项目教程(国家示范骨干高职院校重点建设专业优质核心课程系列教材)》由明丽宏、彭德林主编,本书根据高等职业技术教育的教学特点,结合教学改革和市场、行业应用需求编写而成。本书涵盖了电子贺卡制作、广告制作、电子相册制作、网页制作、MV制作及多媒体课件制作等目前二维动画市场所涉及的极具代表性的领域,共包含6个学习情境,每个学习情境包括3个案例和2个项目,通过案例导入项目的核心技能,学习流程联系紧密、环环相扣、一气呵成,使读者在掌握FlashCS5动画创作技巧的同时,享受无比的学习乐趣。本书融入了作者丰富的动画设计经验和教学心得,深入浅出的讲解方式使读者在项目创作中不断积累专业功力,达到独立完成Flash动画项目创作的目的,非常符合读者的学习心理。 《FlashCS5动画设计项目教程(国家示范骨干高职院校重点建设专业优质核心课程系列教材)》可作为各类大中专院校、职业院校及各类计算机培训单位的教材,同时也可作为各类网络爱好者及网页设计人员的参考书。
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Adobe创意大学Flash CS6标准教材陈志民 编著Flash是Adobe公司的一款集多种功能为一体的多媒体制作软件,主要用于创建基于网络流媒体技术的带有交互功能的矢量动画。 陈志民编著的《Flash CS6标准教材》内容丰富、全面,详细地讲解了FlashCS6的各项功能,包括快速入门、图形绘制、描边与填充图形、编辑图形对象、创建文本与编辑文本对象、“时间轴”面板、应用元件和库、制作简单的Flash动画、骨骼运动和3D动画、ActionScript基础、 ActionScript3.0应用、应用组件、应用视频和声音、测试与发布等内容。本书知识结构清晰,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知识点进行讲解,版式设计新颖,对FlashCS6产品专家认证的考核知识在书中进行了加着重点的标注,使读者一目了然,方便初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握FlashCS6的重点和难点。 《FlashCS6标准教材》知识讲解安排合理,着重于提升学生的岗位技能竞争力,可以作为参加“Adobe创意大学产品专家认证”考试学生的指导用书,还可以作为各院校和培训机构“数字媒体艺术”相关专业的教材。本书附赠1张DVD光盘,其中包括书中实例的素材、效果文件以及视频教学文件,读者可以在学习过程中随时调用。