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动画大风暴毕靖编著Flash动画已经迅速进入Internet的各个应用领域,“闪客”们通过各种媒体展示自己的制作技巧与个性,越来越多的年轻人从欣赏Flash动画逐渐介入制作领域。本书由清华美院Flash顶尖高手倾情打造。全书精选33个技术上各具特色的优秀Flash作品,以Step by Step的方式剖析详细制作步骤,并深入介绍Flash动画的中、高级操作技法,实现技术与艺术的完美结合。本书涵盖Flash网络纯动画、Flash广告、互动动画及游戏、Flash MTV四大应用领域,理论知识和操作技法俱佳,势必将掀起Flash动画学习大风暴。本书以具体应用为依托,是目前国内较为实用的Flash高级实例类教程,适合网站动画设计与制作人员、Flash动画爱好者以及相关高级培训班选用。 -
Flash MX动画设计汪刚,薛芬主编;刘英慧,张家超编著Macromedia公司的Flash MX软件是当今全球最为流行的二维动画制作软件,在网页制作、多媒体演示等领域得到广泛的应用。由于其强大的矢量图形编辑和动画创作能力,使其逐渐成为交互式矢量动画的标准。《Flash MX动画设计》从介绍Flash MX的基本操作入手,对Flash MX的主要功能及用法做了全面的讲解和深入的剖析。全书分为三大部分,共16章。第一部分和第二部分分别介绍了Flash MX动画制作技术和ActionScript编程,在讲述理论的同时,还给出了大量针对性的实例,操作步骤详细清楚,易于新手操作;第三部分结合全书内容,重点剖析了4个综合性实例的实现过程,每个实例都给出了知识点的阐述、思路的分析和具体实现的步骤,力求能让读者举一反三,从而达到使学习者能够自主地设计动画的最终目的。《Flash MX动画设计》内容翔实,由浅入深,图文并茂,操作性、趣味性及针对性都比较强,能引导初学者快速地进入精彩的动画世界。本书可作为大专、高职院校计算机应用专业、网络专业、多媒体相关专业及艺术类专业的动画设计教材,也可作为广大动画设计爱好者学习动画设计的参考用书。 -
Flash MX游戏制作技巧与实例(英)Nik Lever著;赵宏峰,杨常青译;赵宏峰译本书紧密围绕使用Flash进行游戏创作的主题。前面部分进行了一些基础知识的介绍,这些也都与游戏的制作紧密相关。每一章都提供了项目例子以供读者学习和实际操作,大多数例子中都为读者提出了增强的建议,留出了读者的发挥空间。这些项目例子循序渐进地带领读者掌握Flash游戏制作的基本技术和高级技巧。通过对本书的学习,读者能够提高在动画设计和交互式编程方面的水平,从而为成为一名优秀的Flash游戏开发者打下良好基础。NIKLEVER是CATALYST图形有限公司的常务董事。他为KELLOGG’S、可口可乐和其他蓝筹股公司制作游戏。FlashMX是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作的专业软件,主要应用于网页设计、动画和多媒体创作等领域,其功能强大、界面友好,已成为交互式矢量动画的标准。本书的目的是带领读者学习Flash游戏创作的整个过程。书中首先介绍了Flash中动画制作的基本技术,然后详细讲解如何使用ActionScript脚本来为动画编程以增加交互性。在第三部分中,通过讲解几个不同类型的游戏例子来提高读者的实际制作能力,其中涉及到了一些实用的算法。在最后的第四部分中介绍了一些更为专业的技巧,包括高分排行榜和使用套接字的多人游戏。本书的选配光碟中包括了书中所有例子的项目文件。作者简介NikLever是Catalys图形有限公司的常务董事。他为Kellogg's、可口可乐和其他蓝筹股公司制作游戏。 -
Red Hat Linux 9全面掌握伊利贵编著本书是专门介绍RedHatLinux9操作系统使用方法的入门与进阶教程,作者在一线教学、应用研究Linux多年,有丰富的教学和实践经验。本书内容:本书由12章和附录组成。第1章介绍使用RedHatLinux9需要掌握的基础知识:第2章和第3章介绍RedHatLinux9在桌面上的应用,其中包含多媒体、办公、Intemet等方面的应用;第4章和第5章介绍RedHatLinux9的系统管理和系统安全,并对日常使用RedHatLinux9时可能会碰到的问题进行了详细讲解;第6章至第11章分别介绍了Samba服务器、FTP服务器、Web服务器、DNS服务器、邮件服务器和数据库服务器的配置和使用;第12章以3个范例分别介绍了Wine、Bochs和CrossoverOffice的应用;附录部分介绍Linux的发展与现状,并对各种Linux认证加以介绍。本书特点:以11个范例与系统功能紧密结合为基础,避免枯燥的原理讲解和各种参数的罗列,并且所有操作基本可在十步之内完成,有效地增加了学习的兴趣;内容丰富、全面、系统,深入浅出,重点突出,图文并茂;每章附有小结和思考题,学习轻松,容易上手。读者定位:从事RedHatLinux9应用与开发的广大从业人员的自学指导书,高等院校计算机相关课程教材和社会RedHatLinux9操作系统培训班教材。Linux在全世界的发展,已经取得了举世瞩目的成绩。从华尔街到好莱坞、从欧洲到亚洲、从公司到政府机构都向Linux倾注了极大的热情和关注。由于其灵活、开放的特点,Linux在企业的各个领域得到了广泛的应用,毫无疑问,它已经成为推动I丁业发展的主要力量之一。很显然,接受和推崇Linux,并不是因为它能与谁抗衡,而是因为它代表了、一种开放、平等、自由和充满梦想的互联网精神;代表了网络时代新的开放知识产权形态;体现了人类互助天性和基本的自由。从全人类的角度看,这远比单纯的技术发展和财富积累要重要得多!事实上,Linux受到世人如此青睐,除了其所代表的理念以外,主要的原因还是其极佳的性价比对企业具有极强的吸引力。而随着Linux在企业领域的广泛应用,企业对Linux人才的需求也持续升温。有数据显示,中国加入世贸组织后的5年内,对Linux的人才需求将会超过12万,Linux的时代已经到来。而我相信一本好的书籍将有助于读者迅速掌握Linux,出于这种想法,本人决定写这本书,为Linux技术的普及尽一点绵薄之力。本书是我根据多年使用Linux的经验,选择了广大的读者群最常使用的内容写作而成。各部分都以案例为基础,避免枯燥的原理讲解和各种参数的罗列。在服务器的设置中,通过由浅入深的例子分步进行讲解,所有的设置都一目了然,并且可以在十步之内完成一个具有完整功能的服务器的配置,有效地增强了学习的兴趣。全书篇幅不长,但十分精炼,可以让初学者在很短的时间里全面地掌握Linux。本书以目前最流行的RedHatLinux9写作对象。第1章介绍了一些使用Linux需要掌握的基础知识;第2、第3章介绍了Linux在桌面上的应用,其中包含有多媒体、办公、Intemet等方面的应用。第4章和第5章介绍了Linux系统的系统管理和系统安全,对我们日常使用Linux时可能会碰到的问题进行了详细讲解;第6至第11章分别介绍了Samba服务器、FTP服务器、Web服务器、DNS服务器、邮件服务器和数据库服务器的配置和使用。每一章都配有范例,指导读者轻松实现各种服务器的功能。此外,考虑到Linux系统在现阶段应用的特殊性,专门加了第12章:模拟器,以三个例子分别介绍了wine、bochs和crossoverOffice的应用。由于编写时间仓促,本书难免会有疏漏,望广大读者给予批评指正。 -
中文Flash MX 2004精彩案例白金教学王杰强编著本书通过数10个精心遴选的专业案例循序渐进地向读者传授Flash技术。该书内容包括:文本图形展示、动画制作、特效制作、电子贺卡制作、网页制作、片头动画制作、电子相册制作、MTV制作、公益广告制作、课件制作和游戏制作。全书共分11章,第1章介绍Flash基本概念、操作界面和基本操作技能,帮助不熟悉Flash者快速入门。其他章则分专题案例讲解,每个案例由3部分组成:实例介绍、实例制作和小结。实例介绍强调实例效果、应用场合及相关软件功能;实例制作则以step by step的方式手把手教读者完成案例制作;小结则对实例涉及到的技术进行总结,突出概念、技术、术语及相对难以把握的操作技巧,必要时进行发散性扩充,帮助读者开阔视野,全面把握Flash的技术精髓,从而设计出完美的作品。本书内容翔实、语言简洁,突出实用性,兼顾知识性,适合高校相关专业和各类社会培训班用作教材,也是广大自学读者提高实际操作水平的必备参考书。 -
Flash MX 2004全新实例教程苏君福,单莹编著Flash MX 2004是Flash的最新版本。本书主要通过实例介绍它的使用方法和有关技巧。全书共分8章。第1章主要讲解Flash MX 2004界面、工具使用及其新增的功能,第2~7章都是应用实例。本书实例是以任务驱动的方式对Flash软件所包含的知识点讲解,通过实例的制作,读者可以学习知识点,掌握Flash MX 2004使用技巧。最后一章是用较完整的实例进行综合性训练。本书叙述合理,内容丰富、实用,针对性强,可作为高等职业院校相关专业的教材,也可供Flash爱好者自学使用。 -
网页设计与制作田博文网页设计是一门综合性的学科,涉及图像处理、动画制作、网页制作等多方面的知识。Dreamweaver、Fireworks、Flash(俗称"网页制作三剑客")分别是网页制作、图像处理、动画制作的专用工具。本书主要介绍了DreamweaverMX中文版的基本功能,还介绍了FlashMX的基本功能和用法,使读者能够利用FlashMX来创建基本的图形和动画作品。图像处理方面,本书介绍了FireworksMX中一些常用的图像处理技术,基本满足了网页制作方面的需求。本书适合作中等职业学校"网页设计与制作"课程的教材,也可以作为网页设计爱好者的入门读物。Macromedia公司的Dreamweaver、Fireworks、Flash(俗称"网页制作三剑客")是网页编辑制作、图像处理、动画制作方面的专用工具,三者既独立存在又相互联系,是网页设计人员的必备工具。其中,Dreamweaver是一款功能强大、所见即所得的网页编辑器,它融入了方便的代码编辑技术,使可见化的操作与源代码编辑有机地统一起来,使制作高水准的网页变得更加简单,能够制作出许多需要通过编程才能达到的效果,所以,它是网页制作专业人士的首选工具。Fireworks作为一款图像处理软件,将与网页相关的图像技术发挥得淋漓尽致,而Flash在二维动画制作方面是其他软件所无法替代的。本书以DreamweaverMX、FireworksMX、FlashMX为蓝本,介绍了网页设计与制作方面的基本知识。本书根据教育部职业教育与成人教育司组织制订的《中等职业学校计算机及应用专业教学指导方案》的要求,并以《全国计算机信息高新技术考试技能培训和鉴定标准》中的"职业资格技能等级三级"(高级网络操作员)的知识点为标准,专门为中等职业学校编写。通过学习本书,学生能够掌握网页设计与制作的基本方法和应用技巧,并能顺利通过相关的职业技能考核。本书的最大特点是以"任务驱动,案例教学"为出发点,充分考虑了中等职业学校教师和学生的实际需求,使用具有趣味性的实例来讲解网页设计与制作方面的应用技巧和基本操作方法,使教师教起来方便,学生学起来实用。本书每章都通过实例介绍一项完整的功能,使学生能够迅速掌握相关操作方法。教师一般可用32个课时来讲解本教材内容,然后根据每章的习题,再配以64个课时的上机时间,即可较好地完成教学任务。总的讲课时间约为96个课时。每章由以下几个主要部分组成。.本章学习目标:它罗列出了本章的主要学习内容,教师可用它作为简单的备课提纲,学生可通过学习目标对本章的内容有一个大体的认识,使老师和学生都做到心中有数。.功能简介:讲解在制作实例过程中要用到的工具及属性,使学生在学习和操作过程中能知其然,并知其所以然。.操作步骤:将精心准备的案例一步一步做出来。案例的制作步骤连贯,不会有大的跳步,做到关键步骤时,会及时提醒学生应注意的问题。.案例小结:在每个案例完成后,教师要引导学生进行案例总结,教师最好再找一些同类案例进行简单的案例分析,以拓展学生的思路。.习题:在每章的最后都准备了一组练习题,包括填空、选择、问答和操作题4类题目,用以检验学生的学习效果。本书适合作中等职业学校"网页设计与制作"课程的教材,也可作为一般网页设计爱好者的自学参考书。由于作者水平有限,疏漏之处敬请各位老师和同学指正。 -
Flash MX 2004宝典(美)Robert Reinhardt,(美)Snow Dowd著;陆旭东 等译本宝典是讲述Flash最详尽的一本书。它不仅能够帮助你入门,在你已经掌握了Flash的秘密之后,它还是一本有价值的参考资料。如果你需要以Flash格式传递独特而又引人注目的内容时,你需要Flash与其他程序进行整合的窍门,这本书就能够满足你!这是一本实实在在的书。我们已经竭尽全力地保证我们的课程、例子和解释都基于专业产品的标准。我们还从在Flash领域中享有很高声望的专家手册中选择应用提示和技巧,使得大家能够从这些专门技术中受益。本书所附带的光盘包含许多Flash的源项目文件(FLAs),还有书中例子和课程的原始素材和ActionScript。Flash是面向Web的交互式开发工具,发展极为迅速。目前的网上动画绝大多数都是创作人员使用Flash创建的。本书从多个角度全面介绍了Flash的各种用途,并以大量实际工作中广泛应用的例子加以说明,详尽地介绍了使用Flash各功能的方方面面。此外还着重讲述了FlashMX2004的新功能。同时,本书秉承了“宝?洹贝允榈姆绺瘢ü隖lash行业著名专家的专家教程,使得读者在阅读本书时可以方便、快速地借鉴他们的专业经验。本书由浅入深,层次分明,可以使一名初学者逐步提高成为一个高手,因此,本书既适用于Flash的初学者,也适用于有一定经验的各类Flash创作人员。 -
Flash MX 2004动画特效经典108例贺凯, 邹婷编著本书由国内资深的Flash动画专家倾心打造,并以最新的FlashMX2004中文版为基础,通过108个精彩的实例,从不同的侧面详细讲解Flash在各个领域中的具体应用。每一个实例都在针对性、实用性和完整性上精挑细选,浸透了设计者们在创作中的大量经验和技巧。相信通过这108个典型实例的学习,无论是刚刚入门的Flash爱好者,还是有一定基础的读者,一定可以迅速、全面地掌握FlashMX2004的使用方法和最新技术。同时对于资深'闪客'也可以从本书中吸取经验和创作思想,在以后的创作中达到事半功倍的效果。Flash的应用与发展风头正劲,Flash每一次版本的升级都受到众闪客的好评,同时也吸引越来越多的人加入'闪客'阵营。Flash所创作的网络矢量动画具有图像质量好、下载速度快和兼容性好等优点,现在已被业界普遍接受,其文件格式已成为网络矢量动画的标准。随着FlashMX2004新版本的发布,因特网上又掀起了一股Flash热潮,论坛、聊天室中对Flash的评论成了最热门的话题。网上那些大大小小的Flash站点、层出不穷的Flash制作大赛、琳琅满目的Flash作品,这些都预示着Flash美好的商业前景。本书内容本书以最新的FlashMX2004中文版为基础,通过108个精彩的实例,从不同的侧面详细讲解Flash在各个领域中的具体应用。全书共分11篇,平均每篇近10个实例。第1篇基本动画篇:通过基本动画效果让读者迅速熟悉FlashMX2004的基本功能。第2篇文字特效篇:详细介绍各种文字特效的制作方法和技巧。第3篇遮罩特效篇:详细介绍遮罩在动画中的各种灵活运用。第4篇鼠标特效篇:详细介绍各种Flash对鼠标的控制技术。第5篇声音特效篇:详细说明Flash在声音控制方面的具体应用。第6篇视觉特效篇:让读者了解动画中各种视觉特殊效果的制作方法。第7篇按钮和菜单篇:详细介绍按钮和下拉列表框等高级按钮的制作技巧、讲解各种菜单制作的全过程。第8篇3D特效篇:让读者学习制作可与3dsmax媲美的三维动画。第9篇游戏制作篇:让读者了解游戏设计的思想以及制作的方法和技巧。第10篇人机交互篇:详细讲解人机界面与后台程序进行数据交换的技术和方法,帮助读者创作交互性动画。第11篇综合特效篇:详细讲解了Flash综合动画的制作与开发。每个实例都浸透了设计者们在日常创作中的经验和技巧,相信通过这108个典型实例的学习,读者一定可以迅速、全面地掌握FlashMX2004的使用方法。 -
Flash MX 2004中文版网页动画制作培训教程王成博,马路等编著Macromedia公司在2003年推出了FlashMX2004和FlashMXRrofessional2004两个版本,FlashMX2004中的新增功能提高了生产效率,增强了丰富的媒体支持,并简化了发布流程。本书针对FlashMX2004的特点尽量做到让学习Flash的朋友们都能明白,本书从最基本的Flash知识讲起,旨在让读者明白Flash中的每个按钮、菜单作用,首先让读者明白Flash怎么做,通过深入的学习之后明白应该做什么。本书全面介绍了Macromedia公司的最新产品FlashMX2004中文版的各种功能和使用方法,内容安排由浅入深,使读者在实例制作的学习过程中逐步了解和掌握FlashMX2004。全书共12章,主要包括FlashMX2004基础、绘图、图层的使用、文本、声音、元件与库、调整元素、创建动画、ActionScript脚本语言、输出与发布等内容。本书内容翔实、结构清晰、实例丰富,适用于FlashMX2004的初级用户,可以用为Flash的培训教程,同时也适合多媒体制作设计人员作为参考资料。
