Flash
-
Flash MX 2004中文版就用基础教程吴权威,王绪溢 编著本书详细介绍了Flash MX 2004中文版的各项功能,主要内容包括:Flash MX 2004基本概念、利用绘图工具制作演员、各式渐变动画、动作脚本流向控制与互动设计、声音与视频整合、快递套用内建时间轴特效、表单元件与模板制作等内容,并介绍了一些动画常见的技巧与效果,让读者在最短的时间内,熟悉Flash MX 2004的精髓,自行创作出多变化的动画影片。 本书内容丰富,讲解细致,基础知识与实例相结合,边讲边练。全书安排了浅显易懂、丰富样的例题,可以巩固读者对知识的学习。附书光盘中提供了书中的范例文件和结果文件,帮助读者从做中学(Learning By Doing),学会Flash MX 2004的操作技巧。 -
Flash MX制作完整实例教程刘海疆、毛潮钢Flash是一种矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,功能十分强大和独特。用它可以将音乐、图像,以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品质的动画效果。由于网络带宽的限制,在网页上放置过大的文件是不现实的。但是因特网发展迅猛,枯燥无味的静态页面很难再引起用户的兴趣,制作人员都希望能使用引人入胜的动态效果来吸引用户的注意。Flash以其动画文件小、动画效果好的优点,得以迅猛发展,已成为交互式矢量动画的标准。Flash动画的设计高手们已经有了自己的名字::“闪客”,Flash也已经不仅仅是一种动画格式,而成为一种新的文化。本书以具体实例为基础,循序渐进地讲解了FlashMX的基本操作及各项功能,使读者在实例制作过程中逐步掌握及应用FlashMX制作动画。为了使广大用户能够快速深?氲卣莆誇lashMX,在编写本书时,精选了一些具有代表性的完整实例,并将FlashMX的新特点新功能融合到实例中,对利用FlashMX制作Flash动画的过程和步骤进行了详细地讲解,并且,还举一反三,延伸思考,加深读者对Flash动画制作思路和制作方法的理解。本书面向中高级用户,适合作为网站动画制作人员、多媒体开发人员的自学指导书。本书配套光盘中包含书中的实例效果及源文件,以供读者参考学习。本书以具体实例为基础,循序渐进地讲解了FlashMX的基本操作及各项功能,使读者在实例制作过程中逐步掌握及应用FlashMX制作动画。为了使广大读者能够快速、深入地掌握FlashMX,在编写本书时,精选了一些具有代表性的制作完整实例,并将FlashMX的新特点新功能融合到实例中,对利用FlashMX制作Flash动画的过程和步骤进行了详细的讲解,并且还以技术专题、举一反三的形式,延伸思考,加深读者对Flash动画制作思路和制作方法的理解。本书面向中高级用户,适合作为网站动画制作人员、多媒体开发人员的自学指导书。本书配套光盘中包含书中的所有实例效果及源文件,以供读者参考学习。 -
Flash MX 2004动画制作实训教程杨旭明主编;本书编委会编著Flash作为网络动画制作领域中优秀的开发软件,凭借其专业的矢量图形绘制工具、全面的图形编辑面板、强大的互动编辑功能,在整个网络动画领域中独占鳌头。全书的内容结构,包括以下三个主体部分:第1章与第2章为新手入门集中训练,这部分内容从使用FlashMX2004进行动画行动画编辑制作的基础知识入手,详细为读者介绍了FlashMX2004中进行矢量图形绘制的各种工具和用于影片编辑的各个功能面板。第3章至第5章为软件技能强化训练,这部分内容通过大量优美的特效影片和精彩的互动影片实例,循序渐进地对FlashMX2004强大的编辑进行全面的解析。第6章至第10章为设计应用实战演练,这部分内容通过对多个精彩实例进行分析、制作,为读者展现它们的制作技巧和设计理念,并使读者掌握丰富的动画设计表现手法。本教程可供相关领域的培训班用作教材,又可供职业院校相关专业选用,同时也是广大计算机初中级用户的实用自学指导书。 -
新概念Flash MX 2004中文版图解教程刘涛,梁丽华编著Flash是制作网上动画的重要工具。随着计算机网络技术的日新月异,越来越多的人加入到动画创作这个群体,创作自己的个性化作品。本书通过大量由浅入深的实例,详细、完整地介绍了用Flash制作动画的基础知识、基本技巧和制作流程。全书共分为12章,分别讲述了动画的制作原理、Flash MX 2004的入门知识、绘制矢量图形和应用组件对象、制作普通的渐变动画和蒙板动画、制作特效动画、制作贺卡、制作交互式动画和游戏、动画的输出与发布等,各章中还附加了许多经典动画实例的制作方法。本书采用全屏式图像示例方式,使读者能够更清楚地掌握每一个操作步骤。作为一本动画制作的入门图书,本书内容系统、全面,讲解循序渐进,适合零起点的、想快速学会Flash MX 2004操作和动画制作的初级用户使用,同时对于中、高级用户也有较好的参考价值。 -
Flash MX 2004网页动画精选70例史宇宏,张登文编著2004是目前最流行的网页动画制作和网站建设编辑软件,其简单的操作和超强的编辑功能,普遍受到用户的好评。为了能使读者在有效的时间内快速掌握FlashMX2004的各种应用技巧,将其应用于网站建设和网页动画等各个领域,我们精心策划并编写了本书。相信读者朋友通过阅读本书,一定能快速掌握FlashMX2004的各种应用技巧,本书采用循序渐进的教学方法,所选实例由浅入深,在理论联系实际的基础上,全面地讲解了FlashMX2004的各种命令和应用技巧。本书在选择范例时,主要侧重于工作中的设计实例;在讲述操作步骤时,尽可能地详细描述,避免出现大的漏步和跳步,使没有FlashMX2004操作基础的读者可以按实例的操作步骤,逐步完成动画的制作;在图书的版面设计方面,尽可能做到生动活泼、图文并茂、内容丰富,以激发读者的学习热情。本书的整体结构严谨,讲述深入浅出,通俗易懂,范例精彩,实用性较强,使读者朋友们能够快速、准确、深入地掌握FlashMX2004的应用方法和应用技巧。为了方便读者的学习,本书实例素材的绘制效果都收录在配套光盘中。具体说明如下:在光盘中的"光盘内容"目录下存放的是书中所有实例所调用的原始图片、实例结果以及输出影片,读者在实例练习时,可以直接从本目录下调用所需要的图片和查看制作结果。本书由史宇宏、张登文执笔完成。感谢所有同行的关心和支持。由于编者的水平所限,书中难免有不妥之处,恳请广大读者批评指正。 -
新编Flash MX 2004中文版入门与提高孙连三,魏二有编著本书是指导初学者学习使用Flash MX 2004制作网页动画的入门书籍。书中详细地介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作方法和使用步骤,并对初学者在使用Flash MX 2004时经常碰到的问题进行了专家级的指导,以避免初学者在起步与提高的过程中走弯路。全书共分15章,分别介绍了Flash MX 2004基础知识、文件及对象的操作、绘制图形、文字的魅力、图像、音频及视频的导入导出、图层与场景、时间轴与帧、元件、Flash音频与视频的处理、创建Flash动画、ActionScript编程、Flash组件、测试和发布影片、综合实例、常见问题及解决方法等内容。本书充分考虑了初学者的实际需要,对Flash MX 2004网页制作软件“一点都不懂”的读者,通过学习本书可以轻松地掌握使用Flash MX 2004制作网页动画的方法。同时本书还附带了两张多媒体光盘,一张是引领读者轻松入门的自学教程和自测练习题的解答,另一张是引领读者实战提高的多个精彩实例操作步骤的多媒体演示。本书适合Flash MX 2004网页制作软件初学者阅读,也可以作为Flash MX 2004网页制作软件短训班的培训教材。 -
Flash MX Professional 2004基础与实例教程腾龙视觉设计工作室编著Flash是目前最受欢迎的二维动画制作软件之一,该软件以其操作方便、简单易学、利于传输等优点,成为人们制作二维动画时的首选工具。本书主要讲解Flash MX Professional 2004中文版的使用方法,其中包括各工具和命令的基本功能和操作方法。全书共分为12章,分别为“了解Flash MX Professional 2004”、“创建对象”、“编辑对象”、“元件和实例”、“创建动画”等。全书合理地安排了知识结构,力求由浅入深地系统讲解,并采用了理论和实例相结合的叙述方式,使读者能够边学边练,将所学知识应用于实际操作当中,并灵活地驾驭该软件,同时做到举一反三。附书光盘中是书中实例的源文件和最后成品的影片文件,以及该实例的具体制作过程的教学影片,使读者可以快速掌握实例的制作方法和技巧。本书结构合理,内容翔实,语言简练,实例精美,主要适用于从事网页设计及动画制作的初中级人员,也可作为社会各类培训机构的培训教材及大中专院校师生学习使用。 -
精通Flash MX 2004动画与ActionScript编程胡孔法,耿姗姗,徐绪堪编著本书从应用FlashMX2004设计简单动画入手,以真实范例的创意构思、制作细节为线索,通过通俗易懂的实例解析,从简单的文字动画到复杂的脚本动画的制作,逐渐将读者引入动画设计殿堂。全书共分11章,分别介绍FlashMX2004的基本概念、鼠标绘图、元件的编辑与制作、简单动画的制作、组件的使用、插图和媒体的导入、ActionScript脚本语言的运用、脚本语言动画的制作以及FlashMX2004动画的发布等内容。本书中动画设计实例针对性及实用性都较强,完整的源程序不仅体现了作者全部的创作理念,同时也淋漓尽致地展现了FlashMX2004的增强功能与创作技巧。本书内容丰富,结构清晰,FlashMX2004的初学者通过本书可以轻松掌握简单的动画设计与制作;中、高级用户可以从本书中学习一些更深层次的动画设计理念及FlashMX2004编程的技巧。本书前言前言随着Web技术的发展和Internet的广泛应用,网站越来越多,迫切需要更方便地制作和处理网页动画的软件。在这种情况下,MacromediaFlash作为网上动画制作软件的佼佼者,已经广泛地运用于网页设计、广告设计、游戏开发等基于Web的各个领域,并逐步向多媒体、影视视频、产品展示、远程教育等各种传统领域渗透。由于Flash易学易用,短时间内涌现出一批Flash爱好者,能制作各类相当逼真的动画,如卡通动画、商业片头、MTV作品和教学课件等。本书从应用FlashMX2004设计简单动画入手,以真实范例的创意构思、制作细节为线索,通过通俗易懂的实例解析,由浅入深循序渐进地将读者带入动画设计殿堂。全书共分11章,分别介绍了FlashMX2004的基本概念、矢量绘图、元件的编辑与制作、简单动画的制作、组件的使用、插图和媒体的导入、ActionScript脚本语言的运用、脚本语言动画的制作,以及FlashMX2004动画的发布等内容。本书中动画设计实例针对性及实用性都较强,在各实例的制作过程中详细地介绍了应用FlashMX2004设计制作各种动画的方法和步骤。完整的源程序不仅体现了作者全新的创作理念,同时也淋漓尽致地展现了FlashMX2004的强大功能与创作技巧,特别是FlashMX2004组件的强大功能。初学者通过本书可以轻松掌握一般简单动画设计与制作,中级用户通过本书可以学习一些更深层次的动画设计理念及ActionScript的编程技巧。由于FlashMX2004动画制作是一个操作性极强的工作,因此,用户可以通过书中给出的大量有代表性实例,按照书中的制作方法和步骤一步步地进行制作,迅速地掌握FlashMX2004制作动画的方法和技巧。本书是集体智慧的结晶,除封面署名的作者外,参加本书编写和制作的人员还有汪利利、刘高峰、蒋亚东、刘波、张学武、任小波、陈笑、管正、张立浩、徐帆、祈春、邱丽、王维、张雪琴、孔祥亮、成凤进、何俊杰等人。由于作者水平有限,加之创作时间仓促,本书难免有不足之处,欢迎广大读者批评指正。作者 -
闪客训练营沈晓春编著第1章Flash网页动画的时代1.1Flash的发展历史1.2Flash的应用1.2.1网页动画1.2.2多媒体软件开发1.2.3其他1.3观看Flash动画的准备1.3.1安装Flash或其播放器1.3.2关于Flash独立播放器和放映机1.3.3其他Flash播放器1.4Flash欣赏及其资源网站1.4.1Flash欣赏1.4.2Flash的资源网站1.5Flash的特点及角色地位-1.5.1Flash的特点1.5.2Flash的角色地位-1.6本章小结课后练习第2章nash的初步接触2.1Flash操作界面总览2.1.1时间轴2.1.2工具箱和工具栏2.1.3图层2.1.4帧2.1.5调节面板2.2动画制作流程2.2.1新建或打开已有文件2.2.2设置场景与舞台尺寸2.2.3插入动画素材2.2.4设置动画效果及测试动画2.2.5为动画添加动作(ActionScript)脚本2.2.6测试影片的下载性能2.3存储文件、输出动画与出版网页2.3.1存储文件2.3.2导出动画2.4本章小结课后练习第3章F1ash动画的原理3.1矢量图和位图3.1.1矢量图形3.1.2位图3.2元件与实例3.2.1元件与实例概述3.2.2库面板3.2.3新建元件3.2.4编辑元件3.2.5编辑实例3.2.6获得或更改舞台上的实例信息3.3关键帧与普通帧3,3.1生成关键帧3.3.2关于帧频3.3.3生成普通帧3.4动画类型及制作方法3.4.1逐帧动画3.4.2补间动画3.4.3运动补间动画3.4.4形状补间动画3.4.5形状提示3.4.6帧的操作3.5本章小结课后练习第4章在naShMX中创建动画元素4.1使用绘图工具4.1.1绘制直线、椭圆和矩形4.1.2使用铅笔工具绘图4.1.3使用画笔工具绘图4.1.4使用钢笔工具4.1.5描边线条和图形轮廓的整形4.1.6使用橡皮擦工具4.2运用颜色4.2.1设定描边和填充的颜色属性4.2.2调整描边和填充颜色属性4.2.3颜色样本的创建、编辑4.3使用文本工具4.3.1关于嵌入字体和设备字体4.3.2静态文本4.3.3动态文本4.4绘图辅助功能4.4.1使用网格、辅助线和标尺4.4.2对齐对象4.5本章小结课后练习第5章naShMX的深入运用5.1首选参数与快捷键设置5.1.1Flash的首选参数5.1.2自定义键盘快捷键5.2自定义动画路径5.2.1创建自定路径动画5.2.2引导层的其他相关操作5.3使用遮罩效果5.3.1创建遮罩图层5:3:2:-遮罩图层的其他相关操作5.4绘图纸功能和多场景规划5,4.1绘图纸功能5.4.2多场景规划5.5按钮的制作5.5.1创建按钮5.5.2启用按钮的编辑和测试5.6本章小结课后练习第6章使Flash动画有声有色6.1导入6.1.1使用导入的图形文件6.1.2处理导入的位图6.1.3导入动画6.1.4导入视频6.2使用声音6.2.1导入声音6.2.2声音效果的编辑6.3压缩导出的声音6.3.1为单个声音设置导出属性6.3.2声音压缩选项6.3.3导出声音的原则6.4本章小结课后练习第7章使用动作脚本创建丰富互动效果7.1影片控制7.2浏览器/网络7.3影片剪辑控制7.4关于多个时间轴7.4.1影片剪辑的层次7.4.2编写目标路径7.5本章小结课后练习第8章动作脚本高级运用8.1动作脚本概述8.1.1编写动作脚本8.1.2动作脚本术语8.1.3分析一个脚本范例8.2动作脚本语法8.2.1点语法和斜杠语法8.2.2其他图符的作用8.3数据类型、变量和运算符8.3.1数据类型8.3.2变量8.3.3使用运算符处理表达式中的值8.4常用的动作脚本8.4.1控制脚本中的流8.4.2使用内置函数8.4.3创建函数8.4.4控制MovieClip的方法8.5FlashMX脚本的兼容性8.6本章小结课后练习第9章nash动画后期制作9.1调试动画9.1.1优化影片9.1.2测试影片下载性能9.1.3Flash创作及脚本撰写的诀窍9.1.4使用调试器9.1.5使用输出窗口9.2发布影片9.2.1Flash影片中的Unicode文本编码9.2.2发布各种格式的文件9.2.3使用OBJECT和EMBED标记9.3导出9.4本章小结课后练习 -
Flash MX 2004游戏开发(加)Glen Rhodes著;蒋旭霞等译;蒋旭霞译由于其快速的下载时间、跨平台开发、易于使用和强大的处理能力,Flash很快成为在线游戏程序开发的最佳选择。使用矢量图形还可以使得游戏对于移动电话可升级到任何全屏分辨率。无论是对于游戏开发人员还是Web开发人员,本书都将教授在创作在线游戏和独立游戏时如何最大限度地发掘Flash的潜力。本书覆盖了整个开发过程,从游戏设计、故事情节和人物的研发,到游戏中的物理学和运动均有涉猎。在完成对本书的学习后,我们可以利用在本书中学到的知识和Flash中的工具创作8个有趣的游戏。在完成所有这些项目后,我们将能够创作自己高质量的游戏,而且具备开发更复杂的游戏所需的技巧。本书特点·全面覆盖整个游戏创作过程·由浅入深地讲解创作不同游戏所需的基本编程技巧·利用8个有趣的游戏讲授FlashMX2004游戏编程·选配光碟中包含创作本书中8个游戏所需的全部文件本书是Flash技术专家,游戏开发和Web开发领域的著名作家GlenRhodes推出的又一部力作。书中覆盖了许多Flash游戏编程的原理、技术和方法,所涉及到的课题包括游戏开发、游戏优化、游戏增强等。此外,由于各种便携式设备的日益普及,本书对移动设备的游戏开发也作了深入细致的介绍。本书全面地介绍了Flash游戏编程的基本原理、方法技巧和常用工具,讲述了良好游戏设计的基本组成要素,探索了游戏开发中的物理学、碰撞检测等高级课题和游戏优化的特殊技巧,还介绍了在PC、Mac和便携/无线设备等多平台开发中可能会遇到的各种具体问题。例如,如何为像PowerPCTM之类的移动设备开发游戏,如何利用音乐、音效、3D图形以及各种特效增强游戏体验等。本书的内容十分丰富,实用性极强。本书适合所有从事Flash开发、游戏开发和Web开发的人员阅读;一般的PC机用户也能从本书的阅读中学到使用Flash编写游戏软件的基本常识,学会如何将自己的创意编写为游戏、如何艺术化地展示自己的方法。书中详细的资料和大量的开发示例可供大专院校计算机专业的师生查阅和参考。
