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中文版Flash MX 2004动画制作余强本书是在前两版畅销的基础上,吸纳读者的反馈意见,结合FlashMX2004中的新功能,对所有的案例重新设计,强调网页动画制作技术,强调新功能在实际操作中的应用,是一本生动有趣的案例教程。全书由基础知识篇、基础实例篇、典型实例篇、复杂实例篇和综合实例篇组成。由易到难、循序渐进地介绍如何制作各种常见的网页动画效果,并在每一个实例中都提供了制作目的、要点分析、操作过程、知识点总结等内容。本书从理论到实践全面提升读者的动画制作技能,适用于从事网页设计的初中级人员使用,对高级创意人员也有一定的参考价值。本书光盘中提供所有实例的效果文件和源文件。本书前言在互联网飞速发展的今天,多姿多彩的网络页面总是让我们目不暇接,而如何创建富有个性的个人主页更是每一个网络爱好者的梦想。作为一个优秀的多媒体网页动画设计平台,Flash从众多的网页设计软件中脱颖而出,成为大多数网络爱好者设计网页的首选工具。Flash的出现使网络动画的设计制作变得容易起来;而且Flash输出的文件(swf)体积很小,便于网络传输。Flash以其独特的魅力征服了我们这些网络发烧友。第3版说明承蒙广大读者的厚爱,本书第1版和第2版获得了全面的丰收。首先,在出版发行上获得了成功,连续加印多次,可见其受欢迎的程度;其次,我们获得了大量同读者接触的机会,很多读者和我们探讨问题,在肯定本书的同时,也提出了宝贵的建议和意见,这些建议和意见对本书第3版来说是非常宝贵的财富。这次再版本书,用FlashMX2004(中文版)升级了全书内容,并增加了FlashMX2004(中文版)新增功能和相应实例,改正了原书中的一些不足,优化了原书的内容结构。本书的特点作为网页动画制作软件,Flash的开发速度极快,它可以迅速制作出漂亮的动画。当然,这也要取决于作者的熟练程度。笔者长期从事Flash的教学,深刻体会到,通过实例训练学习Flash动画制作是效率最高的方法。通过对实例的操作来学习Flash的使用,能够提高学习兴趣,在完成一个例子以后,可以领略到成功的快乐与满足,很多看起来漂亮而绚丽的效果实现起来并不一定复杂,只要自己动手,按步就班地制作一下就清楚了。所以,对于新手来说,要熟练掌握Flash,就要不断地自己动手去实践。另外,对于网页动画,创意也是非常重要的,也就是说,要做得到,首先要想得到。本书精选了网页中常见的效果,每个例子都是先从创意上启发读者,使您先在头脑中有一个大概的印象,然后再教您一步一步实现自己的想法。对于Flash新手来说,可以从头到尾来读,从最简单的例子开始做起,很快就可以掌握Flash的基本动画制作。如果您对Flash的基本操作已经很熟悉了,也可以从第3部分看起,重点研究书中例子的创意,直接实现复杂的效果。对于网页设计制作人员来说,熟练掌握Flash是必不可少的。如果您是互联网的爱好者,要修饰自己的主页,Flash也绝对是个不错的选择。本书的内容安排本书的内容安排是经过精心考虑的,学习时可先快速浏览一下基础内容,再从简单实例入手,逐步进入难度较大的实例,最后训练复杂和综合实例,即可达到较高的专业动画设计水平。Flash动画设计的初学者如果使用本书学习,能够极大地提高学习效率。本书的主要内容共分为6部分:第1部分“基础知识篇”,介绍FlashMX2004的新特性、基本概念、环境及操作,让读者快速入门;第2部分“基础实例篇”,通过一些简单的实例让读者开始动手制作动画,并通过这些训练来熟悉FlashMX2004菜单和操作命令;第3部分“典型实例篇”,训练读者制作一些使用频率很高的典型动画,以提高动画制作水平;第4部分“复杂实例篇”,提供了一些难度较大的Flash实例的详细制作过程,让读者提高动画制作的技巧;第5部分“综合实例篇”,介绍了Flash的两个精彩的大型实例的制作,让读者全面掌握大型综合动画的设计思路、创意思想和制作技巧;第6部分为附录,给出了FlashMX2004的快捷键等内容,便于读者使用和查找。对于本书的每个实例,我们还都给出了该实例的目的、制作技巧的要点以及所涉及的知识要点。总之,通过本书的学习,读者会对FlashMX2004有深刻的认识和了解,更重要的是,在本书的引导下,用户一定能够掌握一套学习和思维方法,而这也是本书的目的所在,因为只有掌握学习方法的人才能够在纷乱复杂的信息社会游刃有余。读者对象本书通过大量的实例介绍FlashMX的使用技巧,适合于从事网页设计的初、中级动画设计人员,对高级动画和网页设计者也有很好的参考价值。光盘说明本书光盘提供了书中全部实例制作的效果文件和源文件,大大方便了读者进行对照学习。 -
中文版Flash动画制作培训教程卓越科技本书以中文版FlashMX2004为蓝本,用基础知识结合实例的方法讲解中文版FlashMX2004,主要内容包括:FlashMX2004的基本知识和基础操作、绘制/填充/编辑图形、编辑元件与图库、时间轴、帧与图层的使用、动画的类型和创建各种动画的基本方法、制作按钮和菜单、导入声音和多媒体、Actions基础、用Actions命令制作交互式动画、输出动画等知识,最后通过几个经典的综合动画实例来提高读者的应用水平。本书结构清晰、内容详实、实例丰富、图文并茂。每课均以课堂讲解+上机练习+疑难解答+课后练习的结构进行讲述。每部分知识点又以“知识讲解+典型案例”方式讲解。通过理论知识与实践相结合,读者可以达到巩固每课知识的目的。即使读者对Flash一无所知,学完本书后也能步入“闪客”一族。本书定位于动画制作初学者,适用于电脑培训学校作FlashMX2004的培训教材使用,适合各类社会培训人员、网页动画制作爱好者自学使用,也可供电脑动画、影视动画、网页制作等相关专业人士参考。 -
中文版Flash8实用教程程凤娟, 徐帆, 尹辉编著本书由浅入深、循序渐进地介绍了Macromedia公司最新推出的网页动画制作软件--中文版Flash 8的操作方法和使用技巧。全书共分18章,分别介绍了Flash动画的基础知识和动画制作基础操作,图形的填充与绘制,文本对象的创建与编辑,素材的导入与编辑,图层的使用,元件、实例和库的使用,动画的制作,动作脚本的编写,动画声音的添加以及动画的测试与发布等内容。最后一章还安排了一些综合实例,用于提高和拓宽读者对Flash 8操作的掌握与应用。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,叙述深入浅出,具有很强的实用性,是一本适合于各高等院校及社会培训I班的优秀教材,也是广大初、中级Flash用户很好的自学参考书。 -
新世纪FLASH8中文版应用教程孙全党编著Flash是目前流行的一款网络动画制作软件,具有强大的矢量制作功能和灵活的交互功能,拥有众多的用户,并广泛应用于网页、影视、动漫、游戏等各种领域。本书全面介绍了Flash 8中文版创建交互式网页的方法和技巧,内容包括其功能、特点、动画制作流程、工作界向介绍,使用和编辑图形、图像、文本等网页元素,使用元件、实例和库资源,使用图层,创建动画和交互式动画,使用滤镜和混合,使用声音和视频,以及Flash作品的测试和发布。所有章节尽可能通过具体的实例讲解,其中讲述的创作披巧具有较高的实用价值。每章最后的习题帮助读者巩固所学的内容,从而达到快速入门的目的。 本书内容全面、实例丰富,图文并茂,理论与实践相结合,充分注意知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。本书既可作为各类职业院校网页创作应用课程的教材,也可以用做计算机培训班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握网页制作的计算机入门者,也是一本不可多得的参考资料。 本书共分15章,其内容安排如下: 第1章介绍简单的动画知识、Flash的概念及用途、Flash 8的功能和特点、制作Flash文档的工作流程,以及Flash文什的类型。 第2章全面介绍Flash Professional 8的界面组成。 第3~5章介绍Flash绘图工具的使用、编辑和查看对象的方法以及文本的创建和编辑。通过这3章,读者可以了解如何制作动画中的基本元素。 第6章介绍将外部图像导入到当前舞台的方法,以及如何矢量化所导入的图像,并对它们进行编辑。 第7章介绍元件、实例和库资源的应用,并着重介绍元件的创建、编辑与使用。 第8章介绍在Flash中创建、设置和编辑图层的方法,并着重介绍Flash中两个特殊层——引导层与遮罩层。 第9~13章全面介绍使用Flash制作动画和交互式动画、使用滤镜及混和的方法,以及在动画中添加声音和视频的方法。 第14章介绍动画的测试与发布方法。 第15章给出若干实例,可供读者巩固所学知识,加深对所学内容的理解,并深入介绍一些制作动画的方法,为读者的深入学习和实践提供必要知识的铺垫。 对于初次接触Flash的读者,本书是一本很好的启蒙教材和实用的工具书。通过书中一个个生动的实际范例,读者可以一步一步地了解Flash Professional 8的各项功能,学会使用Flash 8的各种工具并掌握Flash 8的创作技巧。 对于已经使用过原Flash版本的网页创作高手米说,本书将为他们尽快学握RashProfessional...[更多内容] -
Flash8中文版网站动画制作自学导航昭君工作室本书集基础与实例于一体,全面详细地介绍了Flash8的学习及应用。全书共分成基础篇、范例篇和解疑篇三个部分。本书结构清晰、内容详尽、操作简单,在语言叙述上力求言简意赅,使读者在充满乐趣的氛围中学习知识。另外,本书还配有光盘,光盘内容包括本书中重点动画实例的多媒体演示以及用到的所有素材等。本书集基础与实例于一体,全面详细地介绍了Flash8的学习及应用。全书分为14章,第1~11章为Flash制作的基础知识,循序渐进地讲述了Flash8为用户提供的各项功能,并且每章都有课后练习以巩固所学习的知识点,提高操作能力;第12~13章为Flash的制作实例,通过综合之前学习到的知识进行实际制作,实例生动形象、富有活力;第14章为Flash的疑难问题解答,主要是针对学习:Flash过程中所遇到的小问题、小麻烦进行解答。 -
Flash MX2004数据库应用程序开发张超、何锋镝、张亚飞本书首先介绍了Flash影片应用程序与J2EE结合的基本原理,然后深入剖析了如何使用Flash Remoting MX for Java创建功能强大的富媒体应用程序,包括应用JSP、Servlet、JavaBeans、Java类、EJB、JMX、 Java Web服务、Flash Remoting MX、SOAP、XML和数据库。本书亦深入介绍了Flash MX Professional 2004数据库绑定的方法,并附带了一个强大的完整案例。配套光盘中是书中实列的相关源代友及文件。 本书适合于使用J2EE开发Flash应用程序的初学者使用。 -
Photoshop & Flash动态广告设计刘雅莉Flash在国内—直有非常大的用户群,这也成为Flash在国内推广的一个重要基础。在网上经常看到一些非常个性化的作品,几乎每个人都有动手来创作一个Flash影片的欲望,而市面上相关的书籍也是层出不穷。Flash精晶书很多,但是却很少有书介绍应该怎样去设计—个商业化的作品,这是一个授之以鱼和授之以渔的问题。.同时,本书在制作网络广告之前,运用PhotoshopCS制作动画所要使用到的背景、文字效果和包装设计。书中的范例从Photoshop设计开始到最终动画完成,都是深入浅出、图文并茂的。在操作步骤上,写作详细但不烦琐,并且避免了漏步和较大的跳步,读者只要按照书中的范例一步一步向下操作即可达到预想的效果。..独特的知识结构、通俗易懂的语言、详细全面的讲解,让读者在短时间内深刻理解Flash在网络广告设计各个方面的知识,从而能举一反三,真正掌握Flash的精髓。为了方便读者学习使用本书,我们制作了配套光盘,其中包含书中所有实例的源文件和每一章的调用图片,读者可以在学习中随时调用。... -
动画实例教程(日)铃木伸一|译者视觉媒体正向着更便于理解,更具有冲击力的方向发展。加之计算机技术的急速进步.我们也可作为信息源向外界发送自己掌握的信息。如同媒体传播形式由最初的文字向静止画面再向动态发展;其视觉性越来越强兰样,计算机传递信息的形式也逐渐多样化,并可实现用动态来表现。在此类动态表现中,我们最熟悉不过的就是每天都能在电视上看到的动画片了,如果想自己来尝试一下这种动画的制作,应该从哪儿开始,如何开始好呢?尽管我们在学校学习文字和画画,但是像制作动画片这样的技术,即使在专门学校学习,也不一定完全掌握。动画到底是什么意思呢?动画来源于“animate”二“注入生命力”。也就是说,可以通过赋予石头等物体动态,来赋予其生命力(可制造非现实世界)。动画就是拥有这种无限的可能性。动画制作初学者经常提出诸如“走路这样的动作应该怎么画”的问题,为了解决此类问题,我们想到,给大家提供可作为底样使用的动画素材,这样每个人都可以在素材的基础上将自己的个性汇入其中做成动画。本书就是本着这一观点编写而成的。收录其中的全部动画素材由具有40多年动画制作经验的高手铃木伸一先生 (既是漫画家们传说中的公寓“常盘庄”的居民,又是藤子不二雄的漫画《Q太郎》中登场的只吃拉面的“小池先生”的原型)描绘了可为动画制作初学者参考的川3种动作(1750张动画)。收录的动作除了可表现为扩大、缩小、移动的动作外,还以人类等生物运动 (运动时状态变化)为中心作了归纳。编写《动画实例教程》时,铃木伸一先生提倡“愉快地制作”,为了达到即便只是看看也不会感到无聊的效果而采用了各种各样不同的角色来绘制动画。并且,因为《动画实例教程》无法表达动画的动态,于是我们:将动画收录到CD- ROM里。大家可以使用附带的CD-ROM中的数据,实际观察动作,利用动画文件作为底稿,打印使用,让自己绘画的形象获得生命力。 -
动画设计丁同成、张本煦、丁艺本书介绍了动画发展的历程、基础知识、原创、运动、角色造型和场景,并学习使用电脑制作动画,包括平面动画、网页动画和三维动画。三维动画主要是用3dsmax软件,通过比较典型的实例来学习。.这是一本拿来就能上课的教材,既能了解动画的原理,又对动画设计几个重要方面的正确训练作了介绍,还学习使用电脑软件制作动画。..本书为高等院校艺术与设计专业的教材。适合于艺术设计相关专业学生使用,也是动画爱好者理想的参考用书。本书配套光盘内容为书中部分素材及效果图。... -
影视动画经典剧本赏析马华编著B14解读经典剧本是国内外影视动画专业院校的主干特色课程,本书甄选的10部剧本,各具特色:中国动画剧本文学性高,阅读起来非常优美——《大闹天宫》激情荡漾、《骄傲的将军》嬉笑怒骂、《哪吒闹海》悲壮奇绝;日本动画剧本人物塑造鲜活、情感细腻、台词精彩;法国动画浪漫幽默;美国动画娱乐性强,故事编织巧妙,细节丰富生动……什么是好的剧本?好的剧本有哪些特色?本书从1.题材;2.叙事风格;3.剧作样式;4.情节构思;5.人物设置;6.性格塑造;7.主题内涵;8.结构手法;9.细节;10.台词;11.声画关系等等方面独到地分析以上风格各异的优秀剧本呈现的特点。阅读大量优秀作品,是提高自身创作能力,开发创作思路,提升鉴赏能力的必经的积累过程。本书独创性地把国内外优秀的剧本汇编整理、分析,乃国内首创。对提升动画院校动画教学水平、丰富动画专业课程设置有积极的推动作用。本书是影视、动画、文学、游戏等各类专业的必选教材。作者简介马华,动画编辑,北京电影学院动画学院教师。主要作品:大型影院动画片《小兵张嘎》编剧,该片获得第十一届电影“华表奖”优秀动画影片奖。主要专业著作:《影视动画影片分析》,宇航出版社,《影视动画影片分析(美国卷)》,海洋出版社。
