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Flash MX创意动画设计教程谭建辉FlashMx软件是矢量动画软件Flash的最新版本,也是当今最为流行的二维动画制作软件。《高职高专21世纪计算机科学与技术系列教材:Flash MX创意动画设计教程》是一本有关FlashMX的动画设计教材,主要内容有,FlashMX的安装及基本操作技巧、逐帧动画、形状动画、动作动画、文字动画、遮罩动画、声音的处理、MTV的制作、动画的发布与后期编辑、ActionScript编程、卡通动画、网页动画、课件制作、特效体验等。以动画设计的创意为主线,让读者在深入学习FlashMx强大功能的同时,掌握创意的思维和技巧,最终达到自主设计具有创意的FlashMx动画。每章末附有习题。本书可作为高职高专院校的计算机教学用书,也可供所有计算机用户参考和使用。 -
无师自通时代科技编著内容提要众所周知,学习电脑软件的最好方法就是"实际操作",而学习软件的目的是"应用"。因此,本书紧紧围绕如何快速学习和实际应用Flash软件这个目的,通过一组实例向读者介绍Flash MX 2004的基本功能、实际应用和操作技巧。全书共7章,第1章介绍卡通绘画基础知识,这主要是为那些没有学过美术的读者准备的。第2章至第7章分别介绍了Flash动画制作基本常识,绘画方法与技巧,动画制作技巧,声音和图像的运用以及动作脚本的使用等,并且每章都给出了一个综合实例。本书附带一张精彩的多媒体教学光盘,它以轻松活泼的形式向读者介绍Flash的基础知识,并展示书中主要实例的制作过程。同时,光盘中还包含了书中制作的全部实例结果和使用的全部素材,以便读者更好地学习。本书写法新颖、实例精彩、语言生动,特别适合动画设计、网页设计人员,以及广大美术和电脑爱好者阅读。 目 录第1章 卡通绘画基础 11.1 卡通人物的画法 11.1.1 人物头部的画法 11.1.2 手和脚的画法 111.1.3 人体的画法 131.1.4 卡通人物的表情 141.1.5 卡通人物的动作 141.1.6 卡通人物的服饰 161.2 卡通动物的画法 171.2.1 兽类的画法 171.2.2 禽类的画法 231.2.3 鱼类的画法 241.3 雨、闪电和云的画法 261.3.1 雨的画法 271.3.2 闪电的画法 271.3.3 云的画法 281.4 特殊效果的画法 291.4.1 画面的明暗处理 291.4.2 夸张与变形的画法 30第2章 Flash MX 2004入门 322.1 Flash动画的用途 322.2 Flash动画制作主界面 332.3 Flash动画制作流程 342.3.1 创建文档 342.3.2 保存文档 352.3.3 制作动画 352.3.4 测试动画 362.3.5 发布动画 362.4 使用帧 372.4.1 帧的类型 382.4.2 关于帧-帧动画和补间动画 382.4.3 创建关键帧的方法 392.4.4 创建扩展帧的方法 402.4.5 编辑帧的方法 402.5 使用场景 422.5.1 缩放场景视图 422.5.2 移动场景视图 432.6 使用图层 432.6.1 图层的类型 432.6.2 创建图层 442.6.3 编辑图层 442.6.4 使用图层文件夹 462.7 使用工具箱和"属性"面板 462.7.1 使用工具箱 462.7.2 使用"属性"面板 472.8 使用元件 472.8.1 元件的作用 472.8.2 元件的类型 482.8.3 新建元件 482.8.4 将现有对象转换为元件 492.8.5 使用元件 502.8.6 修改元件 512.9 创建补间动画 512.9.1 创建运动补间动画 522.9.2 创建形状补间动画 532.10 综合练习:我要飞 542.10.1 实例效果 542.10.2 创作思路 552.10.3 创建文档 552.10.4 制作动画背景 552.10.5 制作飘动的云 582.10.6 绘制小鸟 602.10.7 布置主场景 622.10.8 制作小鸟起飞动作 632.10.9 制作小鸟高飞动作 662.10.10 制作小鸟摔落动作 682.10.11 制作小鸟伤心的动作 742.10.12 制作小鸟张望动作 772.10.13 添加声音效果 792.10.14 测试并发布动画 802.11 精彩点评 802.11.1 不同类型元件的区别 802.11.2 操作的撤销、重做和重复 81第3章 绘画与编辑工具精讲 833.1 认识绘图工具 833.1.1 绘图工具的功能概述 833.1.2 使用绘图工具 853.2 绘制图形 853.2.1 使用线条工具 853.2.2 使用铅笔工具 863.2.3 使用钢笔工具 863.2.4 使用"椭圆工具"、"矩形工具" 883.2.5 使用刷子工具 893.3 调整图形形状 903.3.1 使用选择工具 913.3.2 使用部分选择工具 913.3.3 使用橡皮擦工具 923.3.4 使用"任意变形工具"和菜单命令 943.4 设置笔触属性 963.4.1 设置笔触属性的方法 963.4.2 用"墨水瓶工具"修改线条 973.5 设置填充属性 983.5.1 设置填充颜色 983.5.2 使用渐变色 993.5.3 使用位图填充 1003.5.4 用"颜料桶工具"修改填充颜色 1013.5.5 用"填充变形工具"修改渐变色 1023.6 输入文字与修改文字样式 1043.6.1 文本类型 1053.6.2 输入文字 1053.6.3 修改文字样式 1063.7 选择对象 1073.7.1 使用"选择工具"选择对象 1083.7.2 使用"套索工具"选择对象 1093.8 编辑对象 1103.8.1 移动对象 1103.8.2 复制对象 1113.8.3 删除对象 1113.8.4 群组对象 1113.8.5 打散对象 1123.8.6 变形对象 1133.8.7 叠放对象 1133.8.8 对齐对象 1143.9 综合练习:制作贺卡 1153.9.1 实例效果 1153.9.2 创作思路 1153.9.3 绘制人物头部 1153.9.4 绘制人物的衣服 1193.9.5 绘制人物的胳膊、手和脚 1223.9.6 绘制礼品盒 1243.9.7 绘制帽子 1263.9.8 制作人物头部的动作 1273.9.9 制作人物身体的动作 1293.9.10 绘制圣诞老人相关图像 1303.9.11 制作闪动的星星 1353.9.12 绘制背景和布置主场景 1373.10 精彩点评 1423.10.1 矢量图和位图的区别 1423.10.2 描图的运用 1423.10.3 双层边线的绘制方法 1433.10.4 颜色的使用 1433.10.5 其他绘图技巧 144第4章 动画制作技巧 1474.1 "库"面板管理元件技巧 1474.1.1 使用元件文件夹 1474.1.2 排序元件 1484.1.3 复制元件 1484.1.4 使用外部元件 1494.1.5 使用公用元件 1494.1.6 删除与重命名元件 1494.1.7 查找空闲元件 1504.2 元件实例设置技巧 1504.2.1 改变实例颜色和透明度 1504.2.2 设置实例播放特性 1514.3 补间动画创建技巧 1514.3.1 创建路径引导运动补间动画 1524.3.2 控制形状补间动画变形效果 1534.4 遮罩图层使用技巧 1544.4.1 遮罩层的作用 1554.4.2 使用遮罩层 1554.5 时间轴特效 1574.5.1 时间轴特效的作用 1584.5.2 添加时间轴特效 1584.5.3 编辑时间轴特效 1604.5.4 删除时间轴特效 1604.6 综合练习:白领生活的一天 1604.6.1 实例效果 1604.6.2 创作思路 1604.6.3 制作进入办公室的动画 1614.6.4 制作开始工作的动画 1644.6.5 制作中午鸟儿飞过的动画 1694.6.6 制作下午的工作过程的动画 1714.6.7 制作黄昏鸟儿飞过的动画 1724.6.8 制作黄昏时人物工作的动画 1734.6.9 制作人物晚上工作的动画 1744.7 精彩点评 1784.7.1 简化动画制作过程 1784.7.2 多个场景的使用 179第5章 按钮、声音、视频和图像的使用 1815.1 在动画中添加按钮 1815.1.1 创建按钮元件 1815.1.2 使用按钮实例 1835.2 在动画中添加声音 1835.2.1 支持的声音格式 1835.2.2 导入声音 1845.2.3 为关键帧添加声音 1845.2.4 为按钮添加声音 1855.2.5 编辑声音 1865.2.6 让声音与关键帧同步 1875.2.7 设置输出音频 1885.3 在动画中导入视频 1905.3.1 支持的视频格式 1905.3.2 导入视频 1905.3.3 使用视频 1915.4 在动画中导入图像 1925.4.1 支持的图像格式 1925.4.2 导入图像 1935.4.3 编辑导入的位图图像 1935.5 综合练习:"老鼠爱大米"片段 1965.5.1 实例效果 1965.5.2 创作思路 1965.5.3 导入和编辑音乐 1975.5.4 造型设计与制作 1985.5.5 道具的设计与制作 2045.5.6 背景的设计与制作 2065.5.7 合成动画 2095.5.8 加入歌词字幕 2145.5.9 加入按钮 2165.5.10 动画预载的制作 2185.6 精彩点评 2205.6.1 歌词和音乐的同步 2205.6.2 关于动画的节奏感 222第6章 ActionScript语言基础 2236.1 初识动作脚本 2236.1.1 如何学习动作脚本 2246.1.2 一些基本概念 2246.2 综合练习:制作电磁感应课件 2256.2.1 实例效果 2256.2.2 创作思路 2256.2.3 绘制实验器材 2256.2.4 制作课件主界面 2276.2.5 制作"实验目的"片段 2296.2.6 制作实验仪器 2326.2.7 制作"导体切割磁力线"片段 2366.2.8 制作"磁铁在闭合线圈中运动"的片段 2436.2.9 制作"磁铁同线圈一起运动"的片段 2476.2.10 制作"闭合线圈中磁场的变动"的片段 2506.3 精彩点评 2556.3.1 动作脚本语法规则 2556.3.2 常用的Flash动作命令 2576.3.3 影片剪辑的常用属性 2586.3.4 影片剪辑的路径 2596.3.5 控制影片剪辑属性 260第7章 制作看图识字游戏的动画 2627.1 综合练习:制作看图识字游戏 2627.1.1 实例效果 2627.1.2 创作思路 2637.1.3 制作游戏主界面 2637.1.4 制作游戏进程 2667.1.5 制作游戏结束画面 2707.2 精彩点评 2727.2.1 变量的应用 2727.2.2 为动态文本赋值 275 -
中文Flash MX 2004基础操作与实例教程本书编委会 编Flash是Macromedia公司开发的矢量图形编辑和交互式动画制作专业软件。该软件的功能十分强大。在网页设计和多媒体制作等领域得到了广泛的应用,已经成为制作交互动画的标准软件。本书全面介绍了Flash MX 2004的基本理论和操作方法,并通过37年典型实例引导读者掌握Flash MX 2004的种种处理技术。本书实例丰富,便于读者上机自学与提高。本书既可作为Flash MX 2004培训班教材,也可作为其他专业和从事不同层次电脑动画、广广告设计等相关专业人士学习、参考的资料。 -
新编中文FLASH MX 2004短期培训教程张军安 著本手册为光盘《新编中文FLASHMX2004短期培训教程》的配套使用说明。文本采用基础知识与实例相结合的方法,由浅入深地介绍了FlashMX2004的功能及其使用方法,使读者在学习和工作中更加得心应手,做到学以致用。本手册思路全新、图文并茂、练习丰富,既可作为电脑短训班的基础培训教材,也可作为大中专院校计算机基础课程的教材,同时也可供计算机初学者参考使用。 -
FLASH 8入门与实例演练孙良军 编著Flash现在提供两种版本,即Flash8和FlashProfessional8。Flash8是Web设计人员、交互式媒体专业人员及开发多媒体内容的主题专家的理想工具,该版本注重于创建、导入和处理多种类型的媒体。FlashProfessional8针对的对象是高级Web设计人员和应用程序开发者,包含Flash8中的所有功能,同时还包含多个功能强大的新工具。它提供了对Web团队(由设计人员和开发人员组成)成员之间的工作流程进行优化的项目管理工具。外部脚本撰写和处理数据库中动态数据的能力及其他功能使得Flash特别适用于大规模的复杂项目。本书所有的文字介绍和实例操作都根据FlashProfessional8版本进行编写。本书结构安排从易到难,并将案例融入到每个知识点中,使读者在了解理论知识的同时,动手能力也同步得到提高。读者通过本书的学习,一定能够很快地掌握Flash8的相关知识及使用技巧,并可以随心所欲地挥洒自己的创意和灵感,创作出属于自己的优秀动画。本书涉及内容广泛、分析问题透彻,淋漓尽致地展现了Flash8的强大功能和创作技巧。相信读者在阅读本书后,一定能够很好地掌握Flash动画制作技法,这也正是笔者所共同期望的。本书的另一特点是结构合理、重点突出,使读者在学习过程中能够真正做到有的放矢。全书共分16章,内容涉及Flash8新增功能、基础知识、绘图技法、文字效果、对象编辑、图层应用、动画技巧、资源处理、组件应用、ActionScript编程、数据集成以及动画的优化、测试与发布等。 -
FlashMX设计技术陈志云, 詹文英编著本书系统地介绍了Flash MX 2004中文版的各项功能及基本使用方法,内容包括工作界面、对象编辑工具、颜色与文本工具、平面动画的类型及其制作、元件和实例、声音的使用、动画的测试与发布,以及使用ActionScript脚本语言制作更复杂的动画。本书由浅入深,并通过大量例子,循序渐进地帮助读者系统地掌握Flash MX 2004中文版的使用技巧。每一章的后面都给出了练习,使读者在学习了各个章节后,能通过练习对所学内容进行复习和巩固,理论联系实际,便于读者将掌握的知识与技能进一步地推广应用。以本书适合于作为各类高校中平面动画设计的教材,也适合于感兴趣的读者自学。 -
Flash MX2004中文版网页动画制作教程李德荣 主编本书全面介绍了Macromedia公司的最新产品Flash MX 2004中文版的各种功能和使用方法,内容安排由浅入深,使读者在实例制作的学习过程中逐步了解和掌握Flash MX 2004。全书共12章,主要包括Flash MX 2004的基础、绘图、图层的使用、文本、声音、元件与库、调整元素、创建动画、ActionScript脚本语言、输出与发布等内容。 本书内容翔实、结构清晰、实例丰富,适用于Flash MX 2004的初级用户,可以作为Flash 的培训教程,同时也适合多媒体制作设计人员作为参考资料。 -
Flash第一步陈冰著国内最好的一本Flash书!让你学会像一个软件设计师那样来思考问题,并掌握在Flash中进行程序开发工作所必须具备的重要知识,还将学会运用Flash完整的编程体系来完成从简单到复杂的各种编程任务。本书语言风趣幽默,通俗易懂,全书贯穿大量精心设计的范例,对难点、疑点的讲解极为透彻。《Flash第一步》分为基础篇和ActionScijpt编程篇。本书为ActionScript编程篇,包含后4部分内容。第3部分为ActionScript篇,你将学会像一个软件设计师那样来思考问题,并掌握在Flash中进行程序开发工作所必须具备的重要知识,还将学会运用Flash完整的编程体系来完成从简单到复杂的各种编程任务。另外,在开发一个Flash应用过程中会涉及的各种其他Web技术也将在该部分中进行清晰的阐述。第4部分为组件篇,你将看到Flash中日见重要的角色——组件,是如何缩短开发时间并使程序变得美观的,并将学会如何利用组件来开发强大的Flash应用程序和Web服务程序。第5部分为专题篇,一些较为独立的Flash技术被安排存了这个部分中。例如,屏幕技术、项日管理和版本控制,以及如何使用Flash扩展。第6部分为综合应用篇,提供了一些Flash综合应用的例子。本书语言风趣幽默,通俗易懂,全书贯穿大量精心设计的范例,对难点、疑点的讲解极为透彻。本书适用于Flash中高级用户、交互式动画及Flash应用程序开发人员和讲授Flash的教师,也可作为大学及计算机培训班的Flash课程教材。 -
Flash MX2004中文版创意与设计实例教程刘小伟主编本书重点讲述了Flash MX 2004中文版在动画创意与设计中的应用。全书共分为10章,先简要介绍 FlashMX 2004的基本操作,然后结合大量设计实例,系统介绍了Flash贺卡、Flash广告、Flash网站片头、 Flash相册、Flash课件、Flash MTV、Flash游戏、Flash动画短片、Flash小型网站的创意与表现手法。全书坚持商业设计基础知识、商业设计理念、Flash MX 2004动画设计技巧并重,理论、操作、提高并举,具有很强的实用性和可操作性。 全书十分便于培训教学和读者自学,可作为各类培训班学习平面设计的教材,也可作为大专院校的案例实训教材,还是网络爱好者和动画爱好者首选的自学读物。 -
FLASH MX 2004 高级实例精典制作前程文化 编著Flash是目前最优秀的制作网络交互式动画的工具。本手册详细介绍了FlashMX2004的ActionScript脚本编程语言及数十个经典Flash动画,本手册前5章先从ActionScript脚本语言的基本概念入手,阐述了ActionScript脚本语言的编程机制和技巧;后6章从实例制作角度入手,通过具体的程序应用实例,由浅入深地介绍了ActionScript在动画制作、动画控制、网页制作、游戏制作、MTV音乐短片制作等领域的应用。通过学习,读者不但可以掌握目前ActionScript动画制作中的顶尖级经典实例,而且在阅读代码讲解后,能够完全领会ActionScript中各类语句的本质意义和使用方法,从而达到举一反三的目的。读者对象:1.志于从事Flash闪客动画制作人员;2.网站动画设计与制作人员;3.专业多媒体设计与开发人员;4.Flash动画爱好者与个人用户;5.网页动画培训班的学员。
