Flash
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Flash 基础教程张鼎一,方晓溪,康煜 主编《Flash基础教程(高等教育美术专业与艺术设计专业十二五规划教材) 》编著者张鼎一等。《高等教育美术专业与艺术设计专业"十二五"规划教材:Flash基础教程》是一本针对Flash爱好者和初学者的专业类图书。《高等教育美术专业与艺术设计专业"十二五"规划教材:Flash基础教程》以“基础+案例”相结合进行讲解,具体到每个工具的使用方法和案例的实际操作。简洁的语言和易于上手的操作是《高等教育美术专业与艺术设计专业"十二五"规划教材:Flash基础教程》的特色之一,《高等教育美术专业与艺术设计专业"十二五"规划教材:Flash基础教程》的另一特色是根据不同的章节,插入不同难度的案例,使知识点与案例相结合。
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Flash动画与多媒体课件制作实践教程韩冰 等编著本书结合现代教育技术理论,并以现代教育技术理念为指导,介绍中小学课件开发、设计以及制作的方法。不空洞的讲理论,也不单独讲实践,使师范生掌握现代教育理论,学习现代教学方法及教学艺术,从而提高将信息技术与其他学科整合的能力。
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Flash CS6中文版基础与实例教程第5版张凡 等编著《电脑艺术设计系列教材:FlashCS6中文版基础与实例教程(第5版)》被评为“北京高等教育精品教材”,属于实例教程类图书。全书分为基础入门、基础实例演练、综合实例演练3个部分,内容包括Flash的动画基础、FlashCS6的基础知识、基础动画、高级动画、交互动画、组件与行为以及综合实例,旨在帮助读者用较短的时间掌握这一软件。《电脑艺术设计系列教材:FlashCS6中文版基础与实例教程(第5版)》将艺术灵感和计算机技术结合在一起,全面系统地介绍了动画制作软件FlashCS6的使用方法和技巧,展示了FlashCS6的无限魅力,并详细介绍了FlashCS6的新增功能。此外,对目前流行的全Flash站点、游戏和动画片也进行了全面透彻的讲解。为了帮助读者更好地进行学习,本书配套光盘中还提供了大量高清晰度的视频教学文件。《电脑艺术设计系列教材:FlashCS6中文版基础与实例教程(第5版)》既可作为本专科院校相关专业或社会培训班的教材,也可作为动画设计爱好者的自学或参考用书。
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Adobe Flash 11 Stage3D游戏编程初学者指南(加)Christer Kaitila 著,布凡 译《Adobe Flash 11 Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南》是在Flash Player 11推出不久后出版的一本Stage3D入门书。在这项新技术刚问世而相关资源较为缺乏的时期,它可以说是一本不可多得的教材,对学习Stage3D将会十分有帮助,可谓是那些对3D图形学不太了解的Flash程序员们求之不得的及时雨。《Adobe Flash 11 Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南》作者是资深游戏开发者,他通过丰富的项目经验,结合实际案例,系统地讲解了Stage3D技术和3D游戏开发的方方面面,将最实用的技能和知识传授给读者,让读者轻松上手、少走弯路。《Adobe Flash 11 Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南》既可供F1ash相关从业人员和广大AS爱好者自学参阅,又可作为相关职业的培训教材。
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中文版Flash CS5工作过程导向标准教程朱仁成,梁东伟 著朱仁成、梁东伟编著的《高等职业教育教学改革十二五规划教材:中文版FlashCS5工作过程导向标准教程》针对高职高专计算机应用课程的教学要求,按照“工作过程导向”的教学模式,以“项目与任务驱动”为主线进行编写,真正体现了“学中做、做中学”的教学思想。《高等职业教育教学改革十二五规划教材:中文版FlashCS5工作过程导向标准教程》共分12个项目,各项目结构均以项目实施为主线,以软件知识为辅线,将软件知识与实际工作紧密地结合在一起,涉及动漫绘画、网页动画、数学课件、网络广告、片头制作、网站开发、贺卡设计等多个方面。而在软件的知识结构方面,则介绍了Flash各种工具的使用方法、舞台、图层、元件以及帧的概念、各种动画的类型与实现方法、引导线动画与遮罩动画、AS与代码片断、动画的发布等知识。《高等职业教育教学改革十二五规划教材:中文版FlashCS5工作过程导向标准教程》内容丰富,结构清晰,操作步骤详尽,具有很好的学习指导性,可作为高职高专计算机专业、电脑艺术及多媒体设计专业的教材,也可作为Flash动画爱好者的自学教程或参考资料。
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Flash CS5中文版动画制作基础李如超,耿飞 编《工业和信息化人才培养规划教材·高职高专计算机系列:Flash CS5中文版动画制作基础(第2版)》全面介绍FlashCS5的基本操作方法和动画设计技巧,内容包括Flash CS5动画制作基础、制作和获取动画素材、制作逐帧动画、制作补间形状动画、制作传统补间动画、制作补间动画、制作引导层动画、制作遮罩层动画、Action Script3.0编程基础、组件及其应用等。在每一章中都通过难度循序渐进的典型实例引导学生学习各项基础知识,并适当总结学习中需要注意的基本技巧。《工业和信息化人才培养规划教材·高职高专计算机系列:Flash CS5中文版动画制作基础(第2版)》可作为高等职业院校计算机相关专业动画制作类课程的教材,也可以作为广大动画设计爱好者的学习参考书。
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Flash 实训教程张鼎一,李靖,许敏 编《高等教育美术专业与艺术设计专业“十二五”规划教材:Flash 实训教程》是根据国家对高等院校美术专业与艺术设计专业的培养目标和课程设置的教学要求,编写的教材。《高等教育美术专业与艺术设计专业“十二五”规划教材:Flash 实训教程》拥有目前国内有关Flash绘制科目中较为完整的理论系统、技法、实际项目。通过大量Flash相关的个性化、规范化的实际案例授课,让创意的画面多样化,能够使学生学习的积极性和创作热情得到最大的发挥,设计的Flash作品也变得更加多元化。
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Flash CS6 绘画宝典邓文达 著《Flash CS6 绘画宝典》是一本专门讲解Flash绘画与动画制作技法的专业图书。《Flash CS6 绘画宝典》按照绘画基础、中文版Flash CS6导航、背景的画法、动物的画法、人物的画法、在Photoshop和Painter中绘制背景和动画7部分内容来展开,从绘画的入门基础知识到完整动画的设计与完成,使用120多个经典实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了Flash绘画与动画制作的高级技巧。《Flash CS6 绘画宝典》蕴含作者多年绘画与动画制作的独家秘笈和窍门,实例都是从作者积累的动画素材中精选出来的,具有很强的针对性和实用性。为了帮助初学者快速掌握Flash的绘画技法,《Flash CS6 绘画宝典》在为读者准备了大量的经典实用范例的同时,还专门提供了绘画全过程文件;另外,还提供了具有针对性的上机练习,以帮助读者练习、实践及检验所学的内容,以便更快、更好地全面掌握Flash绘画和动画制作技术。《Flash CS6 绘画宝典》适合作为各大专院校相关专业教材,也可作为广大Flash爱好者、网页动画制作者、多媒体从业人员的自学教程及参考书。《Flash CS6 绘画宝典》所附光盘收录了书中全部实例的源文件、绘画全过程文件和素材、上机练习题的源文件和素材,供读者练习使用和参考。
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Flash CS动画制作基础姜东洋,林晓庆,孙颖 编《21世纪高职高专规划教材·计算机系列:Flash CS动画制作基础》从基础知识入手,详细阐述了FlashCS5的基本原理和传统动画的制作原理。主要内容包括FlashCS5的基础知识和操作流程,动画素材的绘制,图层和帧的操作,基本动画的制作,高级动画制作,ActionScript3.0交互式动画编程基础及组件的应用等,最后通过综合实例剖析巩固所学知识。《21世纪高职高专规划教材·计算机系列:Flash CS动画制作基础》通过大量案例的形式介绍知识点,讲解清晰、明了。《21世纪高职高专规划教材·计算机系列:Flash CS动画制作基础》适合大中专院校相关专业作为教材使用,也适用于使用Flash进行产品开发设计的初级和中级技术人员作为参考书,以及广大Flash爱好者、网站和课件设计人员相关的培训教材。
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Flash 动画设计项目教程汪晓青《高职高专电子信息类专业十二五规划系列教材:Flash 动画设计项目教程》针对职业教育的特点,采用项目驱动、任务引导的模式,结合流行的Flash动画设计技术,详细介绍了Flash动画设计中涉及的相关知识和技能。内容主要包括:绘制图形、元件实例、库的概念、基本动画制作、高级动画制作、多媒体应用、ActionScript脚本、组件应用及项目制作实战。本书通过10个项目循序渐进进行讲解,知识连贯、逻辑性强、任务明确、目的性强、步骤清晰、实践性强。《高职高专电子信息类专业十二五规划系列教材:Flash 动画设计项目教程》可作为高职院校或其他大专院校计算机专业和其他非计算机专业的教材,也可作为Flash动画设计人员的参考书,还可作为各类计算机职业培训的教材。