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Flash CS6动画设计高手之道金景文化 编《Flash CS6动画设计高手之道》通过实例讲解了用Flash CS6制作动画的各种方法和技巧。《Flash CS6动画设计高手之道》共12章,从动画和Flash CS6的基础知识开始,逐步讲解了动画制作中的操作技巧和绘制技法,并通过实例深入剖析了遮罩、补间技术、骨骼、视频、音频和角色动画等动画制作关键内容,最后也介绍了常用的Flash辅助软件。《Flash CS6动画设计高手之道》配套光盘包含所有案例的源文件和素材,更有配套的操作演示视频,三者结合,更有利于读者学习和掌握Flash动画制作。《Flash CS6动画设计高手之道》适合对Flash已有初步了解,想进一步学习Flash动画制作的读者学习参考,也适合网页制作、动画制作、Flash动画爱好者与动画专业的大中专学生阅读。
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Flash动画制作实训教程汤锋 ,郎雪凯 ,曹春华 编《高职高专计算机专业精品教材:Flash动画制作实训教程》内容分为基础动画和创意动画两大部分,共10个模块,每个模块分为训练任务和拓展任务两部分,模块1~模块5介绍动画基本类型,模块6~模块10介绍常见的动画表现形式。《高职高专计算机专业精品教材:Flash动画制作实训教程》主要内容包括Flash基础知识、图形绘制、运动补间动画、形状补间动画、引导线动画、遮罩动画、ActionScript脚本应用、辅助工具的使用、动画测试,以及广告、贺卡、MV、短片和网站的制作等。《高职高专计算机专业精品教材:Flash动画制作实训教程》内容注重“知识十技能”的结合,实用性强,以“知识模块化、模块任务化”为主线,体现“技能为主、知识够用”的原则,也体现了“行动导向、工学结合”的特点。《高职高专计算机专业精品教材:Flash动画制作实训教程》适合作为高职院校Flash动画相关课程的专业教材,也可作为动画设计人员、动画爱好者的参考书。
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Flash CS5动画设计项目教程明丽宏 等主编《FlashCS5动画设计项目教程(国家示范骨干高职院校重点建设专业优质核心课程系列教材)》由明丽宏、彭德林主编,本书根据高等职业技术教育的教学特点,结合教学改革和市场、行业应用需求编写而成。本书涵盖了电子贺卡制作、广告制作、电子相册制作、网页制作、MV制作及多媒体课件制作等目前二维动画市场所涉及的极具代表性的领域,共包含6个学习情境,每个学习情境包括3个案例和2个项目,通过案例导入项目的核心技能,学习流程联系紧密、环环相扣、一气呵成,使读者在掌握FlashCS5动画创作技巧的同时,享受无比的学习乐趣。本书融入了作者丰富的动画设计经验和教学心得,深入浅出的讲解方式使读者在项目创作中不断积累专业功力,达到独立完成Flash动画项目创作的目的,非常符合读者的学习心理。 《FlashCS5动画设计项目教程(国家示范骨干高职院校重点建设专业优质核心课程系列教材)》可作为各类大中专院校、职业院校及各类计算机培训单位的教材,同时也可作为各类网络爱好者及网页设计人员的参考书。
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Flash CS6中文版多功能教材何凌《Flash CS6中文版多功能教材》通过大量实例全方位介绍了Flash的最新版本——Flash CS6中文版的图形绘制和动画创作功能及实用技巧。全书通过Flash CS6入门知识、矢量对象的绘制、文本与位图处理、图层、元件、实例、库、声音处理、视频处理、动画快速制作、补间动画制作、引导层动画制作、遮罩层动画制作、脚本动画制作和发布Flash动画等方面的内容,由浅入深地指导读者掌握使用Flash动画创作的就业技能。书中的每个实例既包含软件的相关知识点,又提供了面向实践的动画创作流程,还融合了大量动画设计与制作技巧。
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Flash CS6中文版动画制作标准教程张佳丽《中国高校“十二五”数字艺术精品课程规划教材:Flash CS6中文版动画制作标准教程(最新彩色版)》以Flash CS6版本为载体,将基础知识与实际运用相结合进行讲解。全书共14章,其中第1-10章为基础知识部分,逐一分析讲解了Flash CS6快速入门、图形的绘制与编辑、时间轴与图层的应用、文本的应用、简单动画的创建、复杂动画的创建、交互式动画的创建、音频与视频的应用、组建的应用和动画的输出。同时书中还以提示的形式穿插讲解了很多操作技巧,可起到画龙点睛的作用,帮助读者全面掌握软件的使用技巧。第11-14章为综合案例部分,详细介绍了电子贺卡、网站片头、音乐MV和交互网页的设计,可帮助读者将理论知识与实际应用相结合,全面掌握软件的各种操作技巧。
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Flash CS3中文版课程设计案例精编何晓霞 等编著《FlashCS3中文版课程设计案例精编》以当前最为流行的二维动画制作软件Flash为平台,从易到难,从简单到复杂,向读者详细介绍了一些经典动画的制作方法。《FlashCS3中文版课程设计案例精编》详细介绍Flash动画实例的制作过程,增强读者学习的信心。全书共包含12个案例,每个案例都有详细的制作过程及制作过程中所完成的效果,目的是使读者可以制作出一个完整并精美的实例,使读者获得满足感,增强自信心,从而更有兴趣向下学习Flash动画的制作。另外,在每个案例后面配有针对性的拓展训练,读者可以通过给出的几个关键步骤,自己摸索制作出实例动画,增强记忆,熟练操作过程。
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激战Flash富媒体广告设计李海涛随着互联网的发展,商业互动设计的应用愈加广泛,从业人员需求日益增大,面对相对优越的薪资待遇渴望从事互动设计的设计师也越来越多。商业广告的特殊性使得商业广告对Flash的视觉表现设计要求高于卡漫Flash。而随着富媒体商业互联网广告的兴起,对设计师的要求又有了新的提高。由于这个行业兴起时间较短,从业的优秀设计师因人员紧缺大都忙于工作无暇顾及教程工作,所以教程市场目前能找到的参考教程多半出自从事教学工作的老师之手,内容都限于基础动画或者与商业设计脱节的动画教学。本书选取作者多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难点技巧进行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、游戏、金融等客户案例,都是当前广告传媒的主流客户,相信这些案例都能让学习者直接掌握前沿的商业设计技巧。另外,本书倡导“以创意为核心,所有软件都是工具”的理念,在书中第4部分对设计行业的从业规范和创意养成等非技术性内容进行了总结。本书随书赠送2DVD,包含本书设计的所有案例的素材、源文件,以及每个案例的视频操作讲解,视频总长度超过30小时。本书适合打算或正在从事互联网商业互动广告设计行业的设计师,也适合没有基础的Flash爱好者作为入门捷径书使用,另外,对于打算进入影视包装行业的设计师来说,本书也是一本难得的入门好书。 随着互联网的发展,商业互动设计的应用愈加广泛,从业人员需求日益增大,面对相对优越的薪资待遇渴望从事互动设计的设计师也越来越多。商业广告的特殊性使得商业广告对Flash的视觉表现设计要求高于卡漫Flash。而随着富媒体商业互联网广告的兴起,对设计师的要求又有了新的提高。由于这个行业兴起时间较短,从业的优秀设计师因人员紧缺大都忙于工作无暇顾及教程工作,所以教程市场目前能找到的参考教程多半出自从事教学工作的老师之手,内容都限于基础动画或者与商业设计脱节的动画教学。本书选取作者多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难点技巧进行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、游戏、金融等客户案例,都是当前广告传媒的主流客户,相信这些案例都能让学习者直接掌握前沿的商业设计技巧。另外,本书倡导“以创意为核心,所有软件都是工具”的理念,在书中第4部分对设计行业的从业规范和创意养成等非技术性内容进行了总结。本书随书赠送2DVD,包含本书设计的所有案例的素材、源文件,以及每个案例的视频操作讲解,视频总长度超过30小时。本书适合打算或正在从事互联网商业互动广告设计行业的设计师,也适合没有基础的Flash爱好者作为入门捷径书使用,另外,对于打算进入影视包装行业的设计师来说,本书也是一本难得的入门好书。 随着互联网的发展,商业互动设计的应用愈加广泛,从业人员需求日益增大,面对相对优越的薪资待遇渴望从事互动设计的设计师也越来越多。商业广告的特殊性使得商业广告对Flash的视觉表现设计要求高于卡漫Flash。而随着富媒体商业互联网广告的兴起,对设计师的要求又有了新的提高。由于这个行业兴起时间较短,从业的优秀设计师因人员紧缺大都忙于工作无暇顾及教程工作,所以教程市场目前能找到的参考教程多半出自从事教学工作的老师之手,内容都限于基础动画或者与商业设计脱节的动画教学。本书选取作者多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难点技巧进行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、游戏、金融等客户案例,都是当前广告传媒的主流客户,相信这些案例都能让学习者直接掌握前沿的商业设计技巧。另外,本书倡导“以创意为核心,所有软件都是工具”的理念,在书中第4部分对设计行业的从业规范和创意养成等非技术性内容进行了总结。本书随书赠送2DVD,包含本书设计的所有案例的素材、源文件,以及每个案例的视频操作讲解,视频总长度超过30小时。本书适合打算或正在从事互联网商业互动广告设计行业的设计师,也适合没有基础的Flash爱好者作为入门捷径书使用,另外,对于打算进入影视包装行业的设计师来说,本书也是一本难得的入门好书。 随着互联网的发展,商业互动设计的应用愈加广泛,从业人员需求日益增大,面对相对优越的薪资待遇渴望从事互动设计的设计师也越来越多。商业广告的特殊性使得商业广告对Flash的视觉表现设计要求高于卡漫Flash。而随着富媒体商业互联网广告的兴起,对设计师的要求又有了新的提高。由于这个行业兴起时间较短,从业的优秀设计师因人员紧缺大都忙于工作无暇顾及教程工作,所以教程市场目前能找到的参考教程多半出自从事教学工作的老师之手,内容都限于基础动画或者与商业设计脱节的动画教学。本书选取作者多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难点技巧进行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、游戏、金融等客户案例,都是当前广告传媒的主流客户,相信这些案例都能让学习者直接掌握前沿的商业设计技巧。另外,本书倡导“以创意为核心,所有软件都是工具”的理念,在书中第4部分对设计行业的从业规范和创意养成等非技术性内容进行了总结。本书随书赠送2DVD,包含本书设计的所有案例的素材、源文件,以及每个案例的视频操作讲解,视频总长度超过30小时。本书适合打算或正在从事互联网商业互动广告设计行业的设计师,也适合没有基础的Flash爱好者作为入门捷径书使用,另外,对于打算进入影视包装行业的设计师来说,本书也是一本难得的入门好书。
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Flash动画制作项目教程付达杰 主编《Flash动画制作项目教程》立足FlashCS5的技术优势,秉承“教、学、做”一体,“知、思、行”贯通的编写理念,根据动画制作岗位能力要求,以“理论必需、够用为度”为原则,全面系统地讲解了Flash动画制作基本知识和应用技巧。全书按照分篇别类、层层递进的模块化编排思想,将内容分作三部分:第一部分为导入引介篇。按照文献陈述的方式,简要主要介绍了动画原理、动画发展与FlashCS5的界面与基本操作;在编排上以文献陈述与技术介绍为主。第二部分为基础应用篇。以“项目导向、任务驱动”的模式,引入了5个动画项目,即绘制“明月几时有”中秋贺卡、制作节约用水公益广告、制作“圣诞”手机彩信、制作人物行走的角色动画、制作Action Script特效小球。围绕动画项目,详细介绍了Flash图形绘制与编辑、逐帧动画、传统补间动画、补间形状动画、补间动画、遮罩层动画、引导层动画、骨骼动画、交互动画等多个Flash动画制作领域的知识及其应用。每个项目按照项目目标与分析、知识技能准备、项目实施、项目拓展、项目总结、技能训练的梯度进行编排,层次分明,结构合理。第三部分为综合实训篇。安排了动作片之巅峰对决、“庆祝国庆”动画卡片、伸展的树枝、音乐手机片头、Flash运动舞台5个实训项目,供学生操练实践,以强化其动画制作的实战能力。
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Adobe创意大学Flash CS6标准教材陈志民 编著Flash是Adobe公司的一款集多种功能为一体的多媒体制作软件,主要用于创建基于网络流媒体技术的带有交互功能的矢量动画。 陈志民编著的《Flash CS6标准教材》内容丰富、全面,详细地讲解了FlashCS6的各项功能,包括快速入门、图形绘制、描边与填充图形、编辑图形对象、创建文本与编辑文本对象、“时间轴”面板、应用元件和库、制作简单的Flash动画、骨骼运动和3D动画、ActionScript基础、 ActionScript3.0应用、应用组件、应用视频和声音、测试与发布等内容。本书知识结构清晰,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知识点进行讲解,版式设计新颖,对FlashCS6产品专家认证的考核知识在书中进行了加着重点的标注,使读者一目了然,方便初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握FlashCS6的重点和难点。 《FlashCS6标准教材》知识讲解安排合理,着重于提升学生的岗位技能竞争力,可以作为参加“Adobe创意大学产品专家认证”考试学生的指导用书,还可以作为各院校和培训机构“数字媒体艺术”相关专业的教材。本书附赠1张DVD光盘,其中包括书中实例的素材、效果文件以及视频教学文件,读者可以在学习过程中随时调用。
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Flash cs5精品动画设计与制作唐国纯 等主编《普通高等教育"十二五"规划教材:FlashCS5精品动画设计与制作》融入了作者丰富的动画设计经验和教学心得,内容全面,结构合理,讲解翔实精到,遵循了由易到难、深入浅出的讲解方式,系统全面地讲解了FlashCS5的基本操作与设计应用技巧以及ActionScript3.0脚本编程,非常符合读者快速提升FlashCS5动画制作与ActionScript3.0脚本编程能力。