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Flash动漫设计项目案例吕燕茹,赵衍雷,路红编著Flash是当前最流行的矢量动画制作软件,现在已广泛应用于影视、动漫、游戏,网页、课件、演示、产品广告宣传等领域。本书以项目案例的形式讲解Flash在实际中的应用和流程。全书共8章,涉及的领域包括:幽默故事案例、成语故事案例、宣传片案例、演示文稿案例、游戏案例、电子贺卡案例、网页制作案例、课件制作案例,其中解剖并分析了每一个项目案例的应用对象、项目要求,实施步骤和思路,给出了详细的制作过程。本书适合于有一定Flash软件操作基础的读者,及相关行业的工作人员阅读,本书可作为矢量动画设计从业人员及相关技术专业院校学生的培训教材。 -
中文版Flash MX 2004经典特效创意100毕靖,仲宁宁编著Flash是美国Macromedia公司推出的矢量动画制作软件,也是当今最为流行的网络多媒体制作工具,FlashMX24和FlashMXProfessional24是当前最新的版本。本书针对FlashMXProfessional24的特性,精心设计了近1个能够体现Flash技术精华的精彩实例,并以StepByStep的形式给出详细的制作步骤。全书包括"新功能篇"、"基本动画篇"、"进阶篇"、"广告游戏篇"和"综合实战篇"等五个部分。随书光盘所赠资源丰富,包括了书中所有实例的素材和源文件。Flash是一个令人惊奇的创作工具I因为Flash的存在,网络世界才显得更加丰富多彩。在闯ish的世界里,用户不再需要掌握Java、㈠TML等专业的语言,只要拥有想像力和创造力,就可以创建出令人过目不忘的网页、动画和电影,这些阐ash作品给我们的生活带来了无限的动感与生机。FIash作品极易在网上进行发布和交流,也可以生成独立的可执行文件(.exe),这样在没有安装闯ash播放器的电脑上也可以正常运行;而且任意旋转和缩放网ash动画,都不会影响画面的质量。许多专业级的媒体制作软件如Authorware和Director,也可以直接导入使用闯ash制作的影片、矢量图形和动画。因此,Flish的使用非常广泛,除制作网页和课件外,我们还可以使用Flash制作电子贺卡、动画短片和MTV等等许多生动和富于个性的东西。23年年底,集万千宠爱于一身的Macromedia闸ashMX24的发布无疑像一枚重量级炸弹,在业界引起了不小的反响。与以往的F[ash不同的是,MacromediaFlashMX24分为专门面向设计者的FlashMX24和专门面向开发者的FlashMXProfessional24两个版本。FlashMX24是Web设计人员、交互式媒体专业人员或开发多媒体内容的主题专家的理想工具,该版本注重于创建、导入和处理多种类型的媒体(音频、视频、位图、矢量、文本和数据)。FlashMXProfessional24针对的对象是高级Web设计人员和应用程序开发者,FlashMXProfessional24包含FlashMX24中的所有功能,同时还包含多个功能强大的新工具。很多读者在学习闯ash的时候都有这种体会:可以很容易就掌握Flash软件所提供的各种工具、菜单命令的基本使用方法,但要想开发出网络上广为流传的精彩动画却困难重重。究其原因,不外乎是缺乏好的动画创意(或者说无法在闯ash中表达自己的创意)。为了使读者可以尽快掌握FlashMXProfessional24的核心技术及设计思想并进行独立创作,我们组织并编写了本书。本书以F,ashMXProfessional24简体中文版开发了近1个精彩动画,重点突出使用门iSh制作动画所需的精华技术和独到的动画创意。本书具有以下特点:全书在内容上几乎涉及了F,ash的所有常用操作技术,包括制作动画的基本操作、绘制图形、文字的处理、元件的使用、动画制作方式、声音的处理、F,ash程序的设计、动作脚本、动画管理和发布等。●在图书结构的编排上,我们将全书分为"新功能篇"、"基本动画篇"、"进阶篇"、"广告游戏篇"和"综合实战篇"等五个专题篇,读者可以根据自己的需要进行学习。t每个实例都按照StepbyStep的形式给出了详细的制作步骤,包括制作创意、所用技术和注意事项,可以使读者做到举一反三。本书由毕靖、仲宁宁主持编写,参加本书编写和制作的人员还有吴维、李昌隆、何磊、陈轩、唐妮、曹国峰、鲍超、田砚宇、蔡念、杨祖虎、戎恺、施润和、黄涛、王超、赵会霞、何博和史登峰等。本书适合Flash的初、中级读者,也可以作为专业设计人员和广大Flish爱好者必备的工具书,以及各种Flash培训班的辅助实例教材。由于计算机技术的迅速发展,加上编者的水平有限,时间仓促,本书中错误之处在所难免。读者可将疑问或意见发至bijing@bicea.edu.cn。 -
Red Hat Linux 9全面掌握伊利贵编著本书是专门介绍RedHatLinux9操作系统使用方法的入门与进阶教程,作者在一线教学、应用研究Linux多年,有丰富的教学和实践经验。本书内容:本书由12章和附录组成。第1章介绍使用RedHatLinux9需要掌握的基础知识:第2章和第3章介绍RedHatLinux9在桌面上的应用,其中包含多媒体、办公、Intemet等方面的应用;第4章和第5章介绍RedHatLinux9的系统管理和系统安全,并对日常使用RedHatLinux9时可能会碰到的问题进行了详细讲解;第6章至第11章分别介绍了Samba服务器、FTP服务器、Web服务器、DNS服务器、邮件服务器和数据库服务器的配置和使用;第12章以3个范例分别介绍了Wine、Bochs和CrossoverOffice的应用;附录部分介绍Linux的发展与现状,并对各种Linux认证加以介绍。本书特点:以11个范例与系统功能紧密结合为基础,避免枯燥的原理讲解和各种参数的罗列,并且所有操作基本可在十步之内完成,有效地增加了学习的兴趣;内容丰富、全面、系统,深入浅出,重点突出,图文并茂;每章附有小结和思考题,学习轻松,容易上手。读者定位:从事RedHatLinux9应用与开发的广大从业人员的自学指导书,高等院校计算机相关课程教材和社会RedHatLinux9操作系统培训班教材。Linux在全世界的发展,已经取得了举世瞩目的成绩。从华尔街到好莱坞、从欧洲到亚洲、从公司到政府机构都向Linux倾注了极大的热情和关注。由于其灵活、开放的特点,Linux在企业的各个领域得到了广泛的应用,毫无疑问,它已经成为推动I丁业发展的主要力量之一。很显然,接受和推崇Linux,并不是因为它能与谁抗衡,而是因为它代表了、一种开放、平等、自由和充满梦想的互联网精神;代表了网络时代新的开放知识产权形态;体现了人类互助天性和基本的自由。从全人类的角度看,这远比单纯的技术发展和财富积累要重要得多!事实上,Linux受到世人如此青睐,除了其所代表的理念以外,主要的原因还是其极佳的性价比对企业具有极强的吸引力。而随着Linux在企业领域的广泛应用,企业对Linux人才的需求也持续升温。有数据显示,中国加入世贸组织后的5年内,对Linux的人才需求将会超过12万,Linux的时代已经到来。而我相信一本好的书籍将有助于读者迅速掌握Linux,出于这种想法,本人决定写这本书,为Linux技术的普及尽一点绵薄之力。本书是我根据多年使用Linux的经验,选择了广大的读者群最常使用的内容写作而成。各部分都以案例为基础,避免枯燥的原理讲解和各种参数的罗列。在服务器的设置中,通过由浅入深的例子分步进行讲解,所有的设置都一目了然,并且可以在十步之内完成一个具有完整功能的服务器的配置,有效地增强了学习的兴趣。全书篇幅不长,但十分精炼,可以让初学者在很短的时间里全面地掌握Linux。本书以目前最流行的RedHatLinux9写作对象。第1章介绍了一些使用Linux需要掌握的基础知识;第2、第3章介绍了Linux在桌面上的应用,其中包含有多媒体、办公、Intemet等方面的应用。第4章和第5章介绍了Linux系统的系统管理和系统安全,对我们日常使用Linux时可能会碰到的问题进行了详细讲解;第6至第11章分别介绍了Samba服务器、FTP服务器、Web服务器、DNS服务器、邮件服务器和数据库服务器的配置和使用。每一章都配有范例,指导读者轻松实现各种服务器的功能。此外,考虑到Linux系统在现阶段应用的特殊性,专门加了第12章:模拟器,以三个例子分别介绍了wine、bochs和crossoverOffice的应用。由于编写时间仓促,本书难免会有疏漏,望广大读者给予批评指正。 -
Flash MX 2004动画入门杨格等编著本书采用稳扎稳打的方式,带你从零开始学习FlashMX2004!全书从Flash动画入门操作讲起,让大家建立动画制作的基本概念,同时辅以生动活泼的实例,充分展示FlashMX的绘图技巧与超强的动画功能,让你轻松制作出漂亮的动画。当然,光是做简单的动画你一定不会满足,所以我们还要教你制作Flash广告、Flash游戏、FlashMTV、Flash网站以及大型情景动画!全书实例都经过精心筛选,目的是让你能够举一反三,彻底和“跟着书可以做出动画,离开书本就不会了”说再见!光盘内容:采用最新动画技术制作的“虚拟老师”,以课堂教学的方式讲解演示全部操作过程,并细心为你分析每一个重点和难点。你体会到的将是学习的乐趣!适用读者:从没接触过Flash、但又想学会媒体和广告设计、游戏、动画、网页制作等的读者,也可作为各高等院校和社会培训机构的培训教材之用。 -
Flash MX教学动画的制作与开发杨欢耸著《Flash MX教学动画的制作与开发》采用中文版Flash MX软件,结合传统动画制作的特点阐述了很多教学动画创作的思想与理念,是一本让新手入门、高手进阶的教学动画制作与开发的专门用书。《Flash MX教学动画的制作与开发》面向初、中、高级用户,手把手地教你学做教学动画。相信通过《Flash MX教学动画的制作与开发》的学习,再加上不懈的练习,读者定能成为教学动画制作的高手。《Flash MX教学动画的制作与开发》共分10章,循序渐进地阐述了中文版F1ash MX的操作方法和使用技巧,每一章节都提供了一些实用的教学动画制作实例。通过这些动画实例的制作与开拓,读者定能在课堂教学、网络教学和远程教学中一展身手。第9章中面向对象的编程技术和类的概念为高级用户提供了更广阔的空间。F1ash是目前一个非常热门的软件,在动画制作特别是网络动画制作中有着重要的地位。F1ash以其强大的功能、交互特点和动画的广泛适应性以及较小的体积赢得了广大动画制作者的青睐,成为广大动画爱好者的首选软件。Flash MX是Macromedia公司推出的最新版本,功能更加强大,操作更加灵活,其专家模式的编程界面使得程序爱好者更加得心应手,也使得各种各样的交互式动态动画成为现实。《Flash MX教学动画的制作与开发》作者多年从事教学动画的制作与研究,并一直工作在师范教学第一线,相信《Flash MX教学动画的制作与开发》能成为广大教学工作者和动画爱好者的良师益友。《Flash MX教学动画的制作与开发》不仅可以作为高等师范院校学生(包括研究生)等的教学用书,也可作为广大在职中小学(幼儿)教师进行教学动画制作与开发的培训用书,还可成为广大的动画爱好者及美术类专业动画制作的参考用书。关于《Flash MX教学动画的制作与开发》动画的源程序及素材,可直接与作者联系,联系信箱为:hzjyhs@163。com。《Flash MX教学动画的制作与开发》在写作过程中得到了北京邮电大学软件学院、浙江大学、杭州师范学的大力支持,在此对他们的支持表示衷心的感谢。由于作者能力和水平有限,加上时间仓促,不足之处,恳请读者批评指正。 -
Flash MX 2004从入门到精通金明花 (韩), 李冉, 邹婷编著本书是由韩国顶级闪客与国内Flash动画专家,历时半年的时间全力打造的一本面向初。中级读者的经典案例教程,是学习Flash MX 2004最权威的参考手册。每一章都从最简单的内容入手,慢慢深入,直到制作出高级的动画。将软件的强大功能以作者精心设计的实例为载体逐步进行讲解,采用详细的步骤说明和构思精巧的图示,使您的学习完全没有压力,直接由新手晋升为高手。相信本书将为您敲开Flash动画制作的大门,引领您迈进Flash的精彩世界。读者对象:1.网站动画设计与制作人员2.专业多媒体设计与开发人员3.Flash游戏设计与开发人员4.美术院校电脑美术专业师生5.网页动画培训班学员6.Flash动画爱好者与个人用户本书是中文版。 -
中文Flash MX/2004时尚创作200例本书编委会编本书精心制作了200个实例,由浅入深,逐步讲解了Flash在动画及绘图处理中的应用和使用技巧,展示了Flash 在动画设计领域的各种解决方案。本书共分为十篇,其中包括文字效果、按纽、和鼠标效果、高级效果、时间效果、诗词效果、图形效果、贺卡效果、游戏效果以及综合效果等相关知识。本书针对初学者的需求,采用丰富的制作和详细的操作过程,演示出制作不同动画的步骤,即使是毫无经验的读者,只要按照书中的例子逐步操作,也可以在较短的时间内轻松入门,迅速掌握并应用Flash。本书既可作为Flash培训班教材,还可作为其他专业和从事不同层次电脑动画、广告设计等相关专业人士学习、参考资料。本书内容完全可以在Macromedia公司推出的最新版本Flash 2004中正常运行。 -
网站创意思维与Flash完美结合文伟俊编著本书以网页设计人员在实际工作中经常遇到的典型设计作品为例,以讲解实例的创作思想和制作步骤为主,系统地介绍了F1ashMX和Photoshop的软件运用技巧,以及两者完美结合的特点。全书分为5章,第1章主要介绍了利用几个Photoshop的基本工具及图层效果,通过简单而巧妙的配合运用,来填充金属渐变色,创作出华丽的金属风格;第2章讲述了如何利用Photoshop的几个简单工具及图层效果,一步一步地制作出您的点阵王国,并让您接受“精细”概念的洗礼;第3章详细讲述了把Flash和Photoshop天衣无缝结合起来的技巧:第4章主要讲述了Flash的几种特别效果,以及如何流畅完美地把这些效果融合在一起,编织成一幅优美的动画:第5章则是笔者与读者分享多年的配色经验技巧,使读者能够从中受益。本书适合网页设计爱好者,网页制作及图案设计工作者,以及Flash动画设计者阅读,也可供相关培训班用做教材。 -
Flash MX 2004中文版技能百练张立君,施凤芹编著Dreamweaver,这个超过全球七成占有率的网页编辑软件,在历经多次不同的改版后,终于在2004年将所有同类型的产品线统一,推出了DreamweaverMX2004这个全新版本。这不仅整合了的所有浏览器前端、服务器后端的网页制作技术,更推出了全球不同语系的各个版本。丛书特色:突出软件的核心知识:每课开始都进行核心知识讲解,将知识要点呈现出来,以便与后面的练习相对应。反复进行技能特训:每课根据技能核心知识安排大量的实例进行全面训练,达到快速掌握技能的目标。环环相扣的组织结构:练习案例之间通过有效地组织,根据读者学习习惯和知识点的不同安排内容,方便读者循环渐进地学习。MacromediaFlashMX2004在制作矢量动画方面具有得天独厚的功能,本书手把手地教读者如何制作Flash动画。本书分两篇讲解Flash动画的制作方法和步骤。第一篇“FlashMX2004从零开始54练”,总共54个练习,分成3章,每一章包含一个大的案例,每个案例内的练习之间联系紧密,环环相扣。第二篇是巩固提高篇,总共46个练习,对第一篇的知识进行补充讲解,同时增加一些新的知识。本书既适合于作为大中专计算机院校及相关专业培训班的Flash教程,也可以作为广大Flash动画爱好者的自学教材。 -
中文Flash MX/2004新概念百例本书编委会编本书特点:由零开始,由浅入深,循序渐进、图文并茂,并通过大量实例详细说明操作步骤,便于读者上机实践。边讲边练,通俗易懂、范例典型,强调应用,学习轻松、容易上手,明晰精炼的风格、详细的步骤和生动的屏幕画面使您如临现场。大量实例,配合循序渐进的讲解,使您得到最佳的学习效果。本书通过中文Flash MX/2004入门的必备知识和100个实例的创作过程,充分展示了中文Flash MX/2004软件的强大功能。本书共分为六篇:Flash快速入门、文字特效、按钮音效、图形动画、ActionScipt特效、菜单组件,详细介绍了FlashMX2004的新特点以及基本操作。 本书既可作为FlashMX/2004培训班教材,还可作为不同层次电脑动画广告设计专业的士学习、参考的资料。
