Authorware
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跟我学用多媒体许振丰,赵晓燕编写本书以39个实例介绍为主,全面介绍了Authorware 6.0的基本使用方法和技巧。书中涵盖了Authorware 6.0的所有常用功能,包括Authorware 6.0的库、知识对象、函数和变量及使用方法。本书由5章、一个综合实例、3个附录构成,主要内容包括:Authorware 6.0简介,灵活引用图片和文本素材,丰富多彩的Authorware动画,人机交互——交互图标和交互结构,综合使用框架、导航和分支图标,令人神往的多媒体世界,“明星相片搜索系统”程序的编写、打包和安装,附录A:系统变量,附录B:系统函数和多媒体扩展函数,附录C:Authorware中的ActiveX控件类型。本书内容极为丰富,软件功能融入到具体范例之中,边练边讲,轻松学习,上手容易,不仅是广大从事多媒体开发的初、中级读者自学指导书,高、中级院校教师制作课件参考书,同时也是社会多媒体初级培训班教材。本版CD为书中所有实例的源文件、各实例所用的素材及大量常用的Authorware程序编写的素材。 -
多媒体新课堂Macromedia AuthorWare 6.0教你制作课件于占军,任珊,刘阳琦编写本书是讲授用Authorware 6.0进行多媒体课件开发的优秀教科书。本书由14章及附录构成,主要内容包括多媒体课件设计的基础知识,Authorware与其他多媒体开发工具的比较;以多媒体课件制作为主线来介绍多媒体课件制作的前期准备、开发步骤及设计思路,并按照课件开发的顺序全面、深入、详细的讲解了Authorware 6.0的特点,课件片头制作、界面设计、背景音乐的添加、简单动画的实现、各种交互类型的应用、在课件中实现跳转、循环、分支等的菜单命令以及图标的用法;Authorware的系统函数与变量的应用、与外部程序的连接及提高开发效率的方法、诊断与差错的方法、调试与跟踪的方法、使用库与模块的方法及后期制作与打包的方法;2个完整的具有代表性的实例,附录中系统的介绍了Authorware自身所带的变量和函数。本书从实用角度出发,以制作课件的主要流程为主线,具体范例为引导,深入浅出,实践与软件功能相结合,实用性和指导性强。是全国高等院校、各类职业学校非计算机专业教师的教学参考书,多媒体课件开发人员的参考手册,社会多媒体课件初级培训班的教学用书。光盘内容为本版电子书 -
新世纪Authorware 6应用培训教程孙全党[等]编著本书全面介绍了使用Authorware 6制作交互式多媒体应用系统的方法和技巧,内容包括Authorware 6的开发环境、显示图标、移动图标、等待图标、删除图标、动画图标、声音图标、视频图标、交互图标、决策判断图标、导航图标、框架图标和计算图标等的使用,并且介绍了程序设计的高级工具,包括库、模块、变量、函数、知识对象和ActiveX控件的应用,以及程序的调试与发布等。所有章节尽可能通过具体的实例讲解,其中讲述的开发技巧具有较高的实用价值。每章最后的习题可帮助读者巩固所学的内容,从而达到快速入门的目的。书的最后列出了Authorware 6的系统函数和系统变量,供读者在开发程序时参考。本书层次分明,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重概念联系实践,可供从事多媒体创作及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为培训班和大中专院校相关专业的教材。 -
AUTHORWARE 6.0多媒体制作技术与实例赵永吉等编著Authorware是流行的多媒体创作工具,易学易用、功能强大。本书在介绍Authorware 6.0设计图标用法的基础上,以大量典型实例详细讲述制作多媒体软件的方法技术,为读者轻松地掌握并精通Authorware提供了简便快捷的途径。本书共分4章,15章,内容面广、概念清晰、图文并茂,由浅入深地讲述了各种媒体演示效果的制作技术;重点讲解了建立交互、判定、框架等多媒体程序功能结构的原理、方法及应用,以及结合数据库开发多媒体的方法技术;详细阐述了变量、函数、ActiveX控件、知识对象等内容。实例化的讲解结合概念原理的分析,使读者能够举一反三。本书可供初学者及具有一定Authorware使用经验的人员使用。适合于自学或作为培训班的教学用书。 -
精通Authorware 6.0俞俊平,余安萍编著本书通过丰富的实例,采用面向问题的讲述方式,系统深入地讲解了使用Authorware 6.0开发多媒体产品的技术。本书内容主要有Authorware 6.0的特点,各功能图标的使用方法,多媒体素材的创作与集成,交互响应的实现和结构化程序设计等;同时还别具特色地介绍了Authorware 6.0的一些高级功能,如超媒体的制作,知识对象的创建和使用,网络应用,各种辅助控件的使用以及变量、函数、表达式、脚本语句、Xtras、Commands和ActiveX控件的使用;最后还根据作者多年的创作经历,介绍了许多宝贵的多媒体创作经验和创作实例。本书的示例典型实用,可操作性强,讲解深入细致,论述系统而全面,分析清楚透彻,有举一反三之效。本书主要面向广大计算机爱好者,既可作为一本多媒体初学者的创作入门书,又可作为具有一定开发经验的Authorware多媒体工作者的提高教材,是一本不可多得的系统性的Authorware教程。学完了本书,相信读者一定会成为一个多媒体集成的高手。 -
Authorware 6典型应用实例与技巧宋一兵等编著Authorware是一个功能强大而且应用广泛的多媒体创作工具,其最新版本Authorware 6在支持新的媒体类型、ActiveX控件、网络应用等方面又有所改进。本书以典型实例为引导,详细介绍了Authorware中图标、变量和函数的使用方法,也介绍了多媒体程序设计中经常会遇到的问题的解决方法,如使用PowerPoint的幻灯片、绘制函数曲线、调整声音音量、连接数据库、应用ActiveX控件等,具有很强的实用性。本书配套光盘收录了书中实例所用到的全部源文件、外部UCD文件、ActiveX控件文件和一些精彩的素材文件,包括音乐、动画、音效和图片等,相信对读者的学习和创作会有所帮助。本书内容详实、讲解清晰,图文并茂、操作性强,适合于具有一定Authorware基础知识的多媒体创作人员使用,也可以作为中小学教师和大中专院校学生自学的辅导教材。 -
中文Authorware 6标准培训教程李建慧主编《中文Authorware 6标准培训教程》介绍了Authorware 6文件设置与基本操作,文本和图形的操作,多媒体信息的使用,变量、函数和表达式,库和模块的使用,文件打包和发布等内容。 -
突破Authorware 6.0多媒体制作实例培训教程赫楠等编著Authorware 6.0是Macromedia公司出品的多媒体编辑软件,在多媒体制作、教育和娱乐方面有广泛应用。本书依据由浅入深、循序渐进的原则编写,开篇介绍了Authorware的使用基础,使从未涉及过此软件的用户能够轻松上手。接着可通过学习各章精彩实例的制作过程,体会和掌握本书涉及的基础知识和操作技巧。每一章的实例都经过精心安排,具有很强的典型性。值得一提的是,实例程序本身也有很强的实用性,读者掌握后可直接应用于实际开发。很好地体现了学以致用的精神。本书对于Authorware初学者来说,是一本难度适中、易于掌握的入门教材。对于有一定基础的读者,也不失为一本很好的提高参考书。另外各章还附带了丰富实用的练习题,供培训使用。Authorware是Macromedia公司出品的多媒体编辑软件。是一种基于图标和流程线的多媒体创作系统,具有丰富的函数功能和强大的控制系统。融合了可视化编辑系统和程序语言的双重开发方式,为用户创建包含文本、图像、音频、视频等多种媒体信息的多媒体作品提供了一个强大易用的平台。Authorware 6.0较之先前版本更加注重对网络和学习标准的支持,对原有的多媒体特性作了改进和增强,并具有适应当前需要的新特性。如在Authorware 6.0中加入了对MP3格式音乐文件的直接支持,提供了复杂文本编辑器(Rich Text Editor)以增强Authorware处理复杂格式文本的能力,提出快速出版(One Button Publishing)要领来使多媒体作品的网络、光盘发行更为简单,用户可以只通过一个简单对话框的设置就能完成大规模程序不同渠道的发行。本书是以循序渐进为原则编写的,通过实例介绍Authorware 6.0使用知识和操作技巧的作品。开篇首先介绍Authorware 6.0的使用基础,简单明了,丰富实用,即使是初学者也能快速上手。后面各章采用知识+实例引导的方式,通过对一个或几个典型实例制作过程的详细介绍,引导读者掌握相应知识。每个实例都是一个完整、独立,有很强使用价值的多媒体程序,具有很好的代表性和一定的深度,因此实例制作过程的介绍十分详细,清晰,确保读者能够按照实例介绍达到实践的目的。在实例制作过程中,还穿插介绍了各种方便使用的操作技巧;对于一些实际问题,也给出了合理的解释。使得读者在此过程中既学到了相应知识,又积累了丰富的理论和实践经验,为今后的开发打下良好的基础。另外本书各章还附带相关的练习题,供读者巩固和提高之用。在本书的阅读过程中,希望读者能按照书中介绍的实例制作过程切实进行实践,真正掌握有关的知识和技巧,并在此过程中体会Authorware多媒体开发的基本方式。读者对象:本书的适用范围广泛,既适合于作为Authorware初学者入门书籍,也可以为有经验开发人员的创作提供参考。本书也可作为Authorware 6.0入门提高专用的培训教程使用。附盘内容与用法:为了方便读者学习,本书特别附带了一张光盘,存放以下相关资料。1、“本书实例源文件”目录:该目录下包含本书中所讲解实例、书后练习的所有原始素材和工作文件。读者可以利用这些素材对照书口步骤进行练习,同时查看自己所做的是否正确。2、“本书实例效果图”目录:该目录下包含本书中所讲解实例的所有最终效果图。3、“素材”目录:该目录下是我们收集的一些素材,这为读者提供了一些方便。读者可以利用这些素材进行练习,或者将其用于实际工作中。 -
Authorware 6完全教程宇风多媒体编著Authorware是功能强大的多媒体创作工具,本书系统详细地介绍了Authorware6的各项功能与使用技巧,并通过大量精选的实例,以stepbystep的教学方式,让读者轻松掌握Authorware6的使用方法和技巧。全书共分为3篇,基础篇、进级篇和提高篇,根据读者所处的不同的学习阶段和对知识掌握的多寡来合理分布知识结构。大量分析及借鉴实例源程序,是迅速提高Authorware实际运用能力的最佳途径。本书附带光盘中包括书中全部的实例源程序。本书内容全面,操作性强,而且光盘中配有大量源程序。本书作为Macromedia推荐图书,可供多媒体爱好者及从事多媒体创作的人员学习和参考,并适合各类多媒体制作培训班作为教材使用。 -
Authorware 6入门与提高段新昱编著Authorware6是Marcromedia公司推出的一套优秀的多媒体编辑系统,它广泛用于计算机辅助教育和娱乐等多媒体制作领域。Authorware6以其快速上手、易学实用的特点已经成为多媒体制作领域不可或缺的编辑工具。本书采用由浅入深的讲解方式向读者展示了Authorware6的各大功能模块,并且配有很多精心设计的实例供读者练习,以达到边学边用的学习效果,本书共有10章和3个附录,前3章讲解基础知识;第4-9章依次讲解Authorware6的功能模块和程序设计;第10章讲解Authorware6的库、模组知识对象,3个附录分别列出了Authorware6的功能模块和程序设计;第10章讲解Authorware6的库、模组和知识对象;3个附录分别列出了Authorware6的快捷操作,系统变量和系统函数命令。本书不仅在理论方面讲解深入,而且实例设计得也很到位,既可作为多媒体创作新手的入门指导,又可作为业已具有一定Authorware编程基础,并希冀在理论和实践上进一步提高的用户阅读参考。
